新作坊

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讓我們從伸手可及的地方做起,把世界推向更美好的可能! 「新作坊」是推廣國內外人文創新與社會實踐的資訊交流平台,希望藉由學術與實作的對話,豐富我們對於社會的理解,並連結有志以社會創新回應社會變動的韌性公民和團體。期待能以我們所在的土地、記憶、文史作為底蘊,連結到當代的社會脈絡,組成跨領域、跨社群的工作團隊,走進社區、走進部落,與在地居民一起發現議題,尋求解決方案,一同捲起袖子共學、共作、共享!如果你也懷抱著改變社會,讓世界變得更美好的夢想,希望能從日常生活開始付諸行動,那你或許也是我們的伙伴之一!期待有更多朋友加入我們的行列,共同投入翻轉社會和社會創新的工作。 
「新作坊」將與大家分享社會創新相關的案例與研究,以及全台各地行動盟友們的第一手實踐前線消息。l

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2022/03/08 | 新作坊

三級警戒期間的街友關懷行動(下):如何回應大眾對街友可能成為破口的恐懼?

從台中的經驗來看,民眾對於街友可能成為防疫缺口的恐懼相當真實,對公部門與街友本身都形成了一定的壓力。如果公部門不能頂住民眾的壓力,而把所有的壓力都轉嫁到街友身上,會侵蝕街友的街頭生存條件跟防疫能力。

2022/03/07 | 新作坊

三級警戒期間的街友關懷行動(上):疫情衝擊下,對街友們發放食物真的是雪中送炭

為了更進一步提供街友在疫情間的餐食,協會資深的黃社工想到發放餐券的方式,讓街友拿著協會特製的餐券到合作的便當店領取便當。由於店鋪營業的時間都可領取,因此街友們可以分散時間前往,解決了領餐群聚的問題。

2022/02/28 | 新作坊

「田野勤學」小鎮行動:自北斗這塊土地「長」出來,從團隊成員的生活樣貌與風格出發

從返/入鄉的意願出發,談到外顯的生活風格,再往外延伸到生活的空間與場域——光鏡安排「寶斗青村未來式」講座所採取的路徑,與「寶斗舊時光」竟有些類似,都是從個人的生命經驗與風格出發,擴及日常生活的場域。

2022/02/26 | 新作坊

C級巷弄長照站的試煉:大學「社會實踐」如何與高齡議題激發創新火花?

由於本團隊過去多以藝術方式與社區協作(例如歌唱大賽、社區劇場等),這次在路東里C據點的課程,也希望能將文化及藝術的內容帶進學員的學習及休閒生活中。

2021/10/11 | 新作坊

中區大作戰二部曲(下):遊戲並非無所不能,但讓人們看見社會創新實踐的可能

在分享討論的最後,我們也邀請玩家重新審視仍貼在身上的街友標籤,包括:遊手好閒、愛惹事、依賴救助、髒兮兮。這些究竟是真實的形象?還是多半反映了刻板印象而應該被撕下來?玩家們此時多半已能理解,標籤是來自於不理解、樣板化了某種群體所致。

2021/10/10 | 新作坊

中區大作戰二部曲(中):從課程參與者變行動協作者,遊戲設計過程不停卡關

如果「友豪人生」這套實境遊戲,在學期結束時算是未完成的0.5版本,在長春社區試玩時算是單一角色設定的1.0版本,那麼芳慈和匯恩一直在想的,是怎麼讓它升級到多線角色敘事的2.0版本。

2021/10/09 | 新作坊

中區大作戰二部曲(上):「玩遊戲,做社區」有機會讓我們突破議題的同溫層

透過遊戲這種形式,我們發現能夠讓原本並不關心此一議題的人們,有機會認識議題,而且在過程中會有更高度的互動性與體驗性。

2021/07/21 | 新作坊

「有街友・友街友」策展小記:彰顯街友議題的社會溝通,如何能延續下去?

東海大學作為教育與學術單位,在一年多來中區街友議題上的耕耘,好像被形塑出某種作為中介或橋樑的形象,將街友議題彰顯化,想辦法從中串起鏈結,創造與一般民眾對話的空間。但是讓大家理解過後,我們還可以做些什麼呢?

2021/07/04 | 新作坊

「哇!欸?人生好難」實境遊戲的誕生(下):街友不是「問題」,而是與大家共存在社會的人

這一次從認識議題、認識遊戲再到設計遊戲等等,一路以來內心充滿各種情緒聲音,縱然未能好好在行進過程中調適好心情,但秉持者同樣身而為人,我們應該給予街友同等的尊重的信念,順利的完成遊戲。

2021/07/03 | 新作坊

「哇!欸?人生好難」實境遊戲的誕生(上):對街友一無所知的我,發現許多未曾知道的事

這個遊戲的命名方式取自十分接近閩南語「我的」兩字讀音的「哇」「欸」,並以驚嘆號與問號做為區隔:驚嘆號用以表達街友的人生故事可能讓我們感到很驚訝,問號則想表達玩家們在遊戲中可能將角色玩出不一樣的人生結局,並反觀我們自己的人生是否也是如此之難。

2021/05/06 | 新作坊

在斷層帶上重新出發(下):陪伴居民打造「韌性社區」,化解高風險群體的災後創傷

韌性,指的是面對事物時,在思路、情緒、動作與決策等層面,都具備一定的強度,來面對眼前的突發狀況,並能在受到衝擊後,有自我修復的強韌能力。這項能力並非一朝一夕能獲得。

2021/05/05 | 新作坊

在斷層帶上重新出發(上):成大團隊深入社區災後體檢,加快緊急應變的減災腳步

事實上,進入社區工作是很難以一時成敗來論定。即使成大團隊在永康區不得其門而入,但他們所造成的擾動,反而成為一個契機,提供人們更深一層地去思考當前社會大眾對於「居住」這件事,究竟存在著什麼樣的想像。

2021/04/18 | 新作坊

成大人社實踐工作坊(下):大學團隊的介入宛如一股活水,讓農友加入改變的行列

姵君也特別提醒,在執行方案的過程中要清楚地知道學校團隊跟場域之間的主從關係:「其實剛開始行動學校團隊是帶著轉型友善農業的想法進去,但我們後來覺得主導權要回到場域農友身上,要讓他們認知到不是只有成大想做這件事,而是他們自己也想要做。」

2021/04/17 | 新作坊

成大人社實踐工作坊(上):建立生產者與消費者的連結,重新活絡社區經濟

「我覺得行動是最佳的良藥。」姵君這麼說:「只有想到方案、付諸行動,在實作中持續學習與發想,才能發展出更多的成果。」

2020/08/23 | 新作坊

鹽埕大小聲,聽恁講心聲:疫情蔓延時,公民參與特色的LINE@與直播怎麼做?

以社會調查結果為發想基底,透過臉書粉絲頁來進行網路直播,促進公民的數位參與,落實舊港區團隊計畫中「智慧生活與數位社區」的目標。選擇該形式的主要原因是由於在地的網路使用率高(約六成),且陪伴照護長輩的移工們也常看直播作為獲得資訊、與社群互動娛樂的方式。

2020/06/03 | 新作坊

人去樓空數年的九讚頭車站,如何因「石頭湯計畫」重新開幕、活化?

與阿香姨第一次的見面,我們感受到這將會是一個不輕鬆的起步。於是,開始思考「車站活化」之於「當地居民」,到底是我們「外人」的一廂情願抑或能真正回應村民的需要?

2020/05/01 | 新作坊

以「明日餐桌」改變社會:剩食變佳餚,同桌共食串連城市旅人的情感

七喜希望可以透過餐點的力量,一起來到一個這個空間共享一餐,利用輕鬆的氛圍,與其他中區的居民認識和對談,並慢慢地帶入參與式社區的概念,也就是讓這邊的居民共同思考:他們想要擁有什麼樣子的社區廚房。

2020/03/13 | 新作坊

遊戲式在地回憶敘說 X 金工手作體驗,激盪出高雄鹽埕區的文藝復興之旅

在這次活動中,街道上出現一群蒐集在地好物的人們,於遊戲中共同分享他們記憶裡的鹽埕風光美景。不論是本地或外地的參與者,在相互補充鹽埕印象的過程中,不僅開啟對話的空間,也使得過去與現在的鹽埕交織成一幅美麗的風景。