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聽聽臺灣各領域創作人對產業的觀察與見解,帶您進入每位文化內容創作者的故事現場。

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2022/08/31 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】動畫、VR創作者高逸軍:就像今敏《千年女優》裡說的,我喜歡那個追逐著什麼的自己

或許不若一般創作者能言善道,但從高逸軍的言談中,隱約能感覺到,作品背後有著一股強而有力、本能似的意念驅動。2019年的《落難神像》便是一例。

2022/08/28 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】夢想動畫創辦人林家齊:未來五年內會出現一批人,每天起床就把頭盔戴上

近年台灣影視作品風潮再起,叫好又叫座,「新台流」、「新台劇」、「台劇大爆發」引發熱烈討論,但大部分的討論內容都聚焦在台灣在地原創或改編IP,「做內容並不是只有IP,而是整個產製的生態鏈」。動畫師背景的林家齊認為,不能只看重故事文本是否源自本地,而忽略特效技術,因為產業的發展並非只能從IP到技術,也能「從技術到IP」。

2022/08/25 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】《打鬼PÀ GUì 》遊戲創作者林岳漢:從宮廟找到故事靈感,把台灣的世界觀打開

2019年,林岳漢和兩名年輕人共組團隊,在美國電子遊戲的數位發行平台Steam推出《打鬼 PÀ GUì 》獨立遊戲,累計銷售上萬套,兩年後即將推出第二章;遊戲中的3D動畫從第一套遊戲中僅半小時時長,暴增成電影長片的1.5小時,且全數都由林岳漢獨自操手完成。而今他話說從頭,就是《太7》。

2022/08/21 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】插畫家林廉恩:在時間夾縫裡創作,在孩子一寸一寸長大的同時,也一寸一寸捍衛自己的主體性

插畫家林廉恩,在她老家有間小小的工作室。2021年她剛以繪本《HOME》得了波隆那書展拉加茲獎故事類首獎,也成為台北國際書展兒少類首獎得主。

2022/08/20 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】阿爆(阿仍仍):或許有一天大家會習慣聽原民流行,習慣有耳朵留給原民的新創

阿爆在高雄長大,小時候也經驗過漢人的排斥與偏見,但她並沒有遠離原鄉台東金峰鄉,他們經常回部落,父母在家也會藉由原住民食物讓小孩不會對族群文化陌生。不過她發覺第二代、第三代年輕的都市原住民,可能早已和家族部落生分,因此更難接觸原生文化。

2022/08/19 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】停格動畫導演黃勻弦:若心可以穩定,坦白說10年算什麼?台灣人對失敗、成功都太焦慮了

黃勻弦離開穩定的工作,不甘多年的習藝之路白走一遭,她拿起剪刀、牛角籤,找回身體記憶,跟大學同學唐治中、哥哥黃元岳搭上千禧年初的創意市集熱潮,擺攤、設櫃,成立公司,販售捏麵公仔,摸索有別於父執輩的捏麵手藝生存之道。而創作也帶著黃勻弦走出過去,修補自己,也讓童年時曾恨極了的捏麵手藝,長出屬於自己的樣貌。

2022/08/17 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】《神之鄉》導演莊景燊:竹科工程師插考戲劇系拍片,這一切都不是偶然

為什麼非影視工作不可?導演莊景燊說:「在電影裡面,我感受到很多美妙的事情。我的成長歷程其實滿匱乏的,沒有過什麼大不了的事,但我非常喜歡從電影中看見不同的生活與歷練、不同的人生轉折,包括後來我拍紀錄片也是這樣,從受訪者口中講出來那些很精采的人生故事,非常動人。」

2022/08/16 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】科技藝術家黃心健:VR不一定要「看」,而是用身體來感受

「在場」(presence)在VR的討論或研究中,是最常被用來形容或界定媒介特質的詞彙。許多VR作品想方設法在360度的視域環境中,為使用者創造「身歷其境」的虛擬身體,然而這卻是極不易拿捏的工作。