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2016/08/23 | U-ACG

從《INGRESS》到《Pokémon GO》:虛與實的階級隔閡與城鄉落差

《Pokémon GO》是一款城鄉差距十分嚴重的遊戲,遊戲中維繫玩家日常運作的主要虛擬設施:補給站(POKÉSTOP)及道館(GYM),其於都市的分布數量及密度都遠大於偏鄉地區,進而無形中造成玩家之間的城鄉與階級隔閡。

2016/08/12 | U-ACG

全系列觀看人數突破一億人次,特攝怪獸電影《新哥斯拉》背後的新起點

哥斯拉不僅是一項電影的紀錄,也是一項日本文化與社會風俗、當代思潮的表徵。

2016/08/12 | U-ACG

全系列觀看人數突破一億人次,特攝怪獸電影《新哥吉拉》背後的新起點

哥吉拉不僅是一項電影的紀錄,也是一項日本文化與社會風俗、當代思潮的表徵。

2016/07/14 | U-ACG

「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式

《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。

2016/07/14 | U-ACG

「真・低頭族」的誕生:Pokémon GO的兒時記憶、集體熱情與未來可能的商業模式

《Pokémon GO》所造成的受歡迎程度和可能形成的相關商業應用可非其他遊戲可比,一個最簡單的理由是因為:兒時記憶與集體熱情,共同話題與社群驕傲,形成了這後勢推力無窮的擴增實境手遊。

2016/07/02 | U-ACG

《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺

埼玉的一拳不止打爆了龍級以上災難,更打爆了「王道」的固有觀念,但觀眾(讀者)就像劇中的群眾,對其威力毫不知情。

2016/07/02 | U-ACG

《一拳超人》是個陷阱:熱血不是一種故事,而是一種感覺

埼玉的一拳不止打爆了龍級以上災難,更打爆了「王道」的固有觀念,但觀眾(讀者)就像劇中的群眾,對其威力毫不知情。

2016/05/28 | U-ACG

當城市走入電子遊戲:《模擬城市》中的程式邏輯

當我們在螢幕前戮力建設專屬自己的城市,或許也應在過程中留心遊戲有否預設了某種觀照世界的方法,比如機制內在的專橫,將一切量化的傾向,以至不同用途的空間誰主誰次。

2016/05/28 | U-ACG

當城市走入電子遊戲:《模擬城市》中的程式邏輯

當我們在螢幕前戮力建設專屬自己的城市,或許也應在過程中留心遊戲有否預設了某種觀照世界的方法,比如機制內在的專橫,將一切量化的傾向,以至不同用途的空間誰主誰次。

2016/04/16 | U-ACG

電玩空間設計:恐怖與戰略遊戲中的門窗與視野

在遊戲中,「門窗」作為一個間隔,自然是其中一個設計要點。

2016/04/16 | U-ACG

電玩空間設計:恐怖與戰略遊戲中的門窗與視野

在遊戲中,「門窗」作為一個間隔,自然是其中一個設計要點。

2016/03/19 | U-ACG

電競朝職業運動發展的過程,挑戰我們對於運動身體的「質樸想像」

電競朝向職業運動發展的過程如何挑戰我們對於運動的身體的「質樸想像」,乃至於映照出當代身體與科技相互形塑、人機連動的賽伯格(cyborg)。

2016/03/03 | U-ACG

全球化的浪潮洗刷了在地化,讓神奇寶貝變成「精靈寶可夢」

當你覺得《精靈寶可夢》是什麼鬼翻譯的時候,想想曾經的小叮噹,不過也是一個浪潮下的趨勢,在全球化市場的大浪下被洗刷的在地化,不斷褪色著。

2016/03/03 | U-ACG

全球化的浪潮洗刷了在地化,讓神奇寶貝變成「精靈寶可夢」

當你覺得《精靈寶可夢》是什麼鬼翻譯的時候,想想曾經的小叮噹,不過也是一個浪潮下的趨勢,在全球化市場的大浪下被洗刷的在地化,不斷褪色著。

2016/02/21 | U-ACG

與其一味地禁止,不如教孩子從「賺錢」和「學習」的角度來打電玩

我們還可以放心讓孩子去玩,家長只要做好良好的教導就可以讓孩子學到更多,而不會迷失在電玩之中,還能透過電玩增加更多學習的興趣。

2016/02/21 | U-ACG

與其一味地禁止,不如教孩子從「賺錢」和「學習」的角度來打電玩

我們還可以放心讓孩子去玩,家長只要做好良好的教導就可以讓孩子學到更多,而不會迷失在電玩之中,還能透過電玩增加更多學習的興趣。