動漫


2023/03/25 | 德尼思化

黃照達《那城》:由This city到That city ,香港圖像的詩意再現

香港藝術家黃照達作品中,主角走到山上,把自己的名字埋在土裡;把家裡的電視上下倒轉,把悲劇變成喜劇;把「這城」喚作「那城」,然後註冊商標⋯⋯我們順序閱覽,逐漸感受何謂哀莫大於心死。

2023/03/21 | 讀者投書

意底牢結——從《86不存在的戰區》看極權的運作模式

很多時候當政權強迫你跟從,你自然沒有不跟從的可能。但問題是你是否需要100%如政權如願呢?會否有種可能我們可以服從得「調皮」一些。我們可以想像一個情況,假設共和國要阿湼塔在辨公室裏掛上「86都是豬玀」的海報,可能阿湼塔可以將海報掛在陰暗處,或者她至少可以掛歪一點?

2022/09/15 | 廣編企劃

《RO仙境傳說:愛如初見》史上最強的手遊模擬器,用電腦PC大螢幕玩手遊才過癮-夜神模擬器

「夜神模擬器NoxPlayer」為全球首款支援Android 9.0的安卓手機模擬器,能玩到99%以上熱門手遊,且經過全面優化、確保遊戲運作流暢不延遲。並且相容AMD與Intel處理器、支援Mac/Windows雙作業系統,更支援無限多開的操控方式,即便你是iPhone手遊用戶也能透過綁定Facebook帳號在Windows上登入玩PC版,都能讓手遊無縫接軌到電腦的大螢幕上。

2023/03/21 | 讀者投書

《尼爾自動人形 ver1 1a》:人與機械的距離

若我們為自己的人生畫下本質,我們與機械人還有甚麼分別?當機械不斷突破程式的限制,而人類不斷自我限制,兩者的分野似乎愈來愈模糊。

2023/03/18 | 《思想坦克》

【影評】新海誠《鈴芽之旅》:「災難三部曲」真誠收尾,後311時代的集體療傷

《鈴芽之旅》讓新海誠得以有機會修正過往劇作上的缺陷。就其整體意義而言,《鈴芽之旅》代表著日本在震後集體留下的傷痛,新海誠跳脫了過往拘泥在愛情上的創作格局,讓這份真誠得以體現在作品上的成就也值得這個榮譽。

2022/08/09 | 廣編企劃

【馬力歐陪你喝一杯】設計師的人生相談室:插畫家微疼 X 設計師顏伯駿:靈感怎麼找?動畫也可以用Photoshop做?不只是工具而是溝通語言!設計麻瓜也能用的Photoshop

不同領域的創意工作者怎麼應用 Photoshop 來創作?插畫家微疼與設計師顏伯駿在節目中分享他們各自入行以來的甘苦,從自學修圖軟體到得心應手地使用,做出近百萬粉絲追蹤的圖文與動畫,以及讓業主很有感覺的設計提案。

2023/03/17 | 精選書摘

《跨越世紀的信號3》:太空飛鼠大戰牛角金剛——漫畫裡的台灣史

本書以「傳教士的素描、祖先畫像、獻給皇帝的山水畫、博物畫(科學繪圖)、紀念戳章、人類學攝影、漫畫、美術作品」等圖像史料重說18-20世紀的台灣歷史。10位新生代史家透過圖像細部的考證、圖像來源的追蹤、圖像內容的比對,挖掘各種圖上沒說的事。透過這些精采故事,讀者將能穿越時空,重回歷史場景,探索不一樣的台灣史。

2023/03/17 | 中央通訊社(Central News Agency)

暴雪退出中國,杭州亞運取消《爐石戰記》電競賽,台灣培訓隊2選手受影響

消息一出,中國的社群平台上正反意見都有,有些人批評暴雪選擇退出中國,才搞成這個樣子,並不值得同情;然而也有人提到,這對於許多備戰許久的選手們是很大的傷害,「亞運這麼大的賽事難道不能有一些通融」。事實上,暴雪宣布停止在中國的服務後,和中國市場的衝突不只這一起。

2022/03/09 | 廣編企劃

我和皮克敏的城市漫步日記:《Pikmin Bloom》為步行日常增添驚喜

散步是忘卻煩惱、讓思想漫遊的好習慣,在《Pikmin Bloom》的世界裡,你可以在百花盛開的街道上漫步,還有可能在下個轉角,遇到意想不到的驚喜。

TNL+ 2023/03/17 | 拾元

【電玩老司機】《絕命異次元》重製版:品質遠遠超乎預期,堪稱電子遊戲重製的教科書

新玩家能由此親炙經典恐怖名作的獨到魅力,老玩家也可以在重溫石村號的冒險中獲取新鮮感,而非只是畫質提升後,回味情懷的自我重複而已。正所謂「嫌貨才是買貨人」,一般遊戲系列的忠實粉絲往往是最難討好的;迄今為止的一致好評,可以看出《絕命異次元》重製版製作之優異。

2023/03/14 | 精選書摘

《戰鬥美少女的精神分析》:日本女性的身分認同模糊,戰鬥美少女就是逃離這種束縛的方案

齋藤環以拉岡派精神分析觀點、動漫的媒體特性、日本式空間等的角度,分析所謂的「御宅族」文化、爬梳為何日本會出現這一獨特的文化現象。這是否為日本人青少年獨特的精神病理?戰鬥美少女是在哪種獨特的空間生成的?她們為何被稱為「陽具女孩」?愛著陽具女孩的男孩們,內心世界又是怎樣的?

TNL+ 2023/03/12 | 涼柚

【動畫】《擁有超常技能的異世界流浪美食家》:不只收買使魔們的心,更讓觀眾在深夜裡狂流口水!

不靠武力、只靠美食的力量,不只能在劇中收買使魔們的心,更是能讓已經飽腹的觀眾,深夜裡依舊狂流口水!《擁有超常技能的異世界流浪美食家》踏實地療癒了疲於日常生活和厭倦同類型作品觀眾的心,是部貨真價實的「津津有味」之作。

2023/03/12 | 方格子vocus

【動畫】《終末的女武神》第二季:繼第一季「捧乳座椅」造成風潮,後續人神大戰有何看點?

先前跟友人討論到這部作品的時候,他覺得這部作品他感到興趣缺缺,原因是現在的動畫作品對歷史的考究不是很透徹,可能很多謬誤的地方,而且人類還可以戰勝神明,讓他覺得有點荒謬。不過撇除掉這些當個無腦的觀眾來看《終末的女武神》這部作品,確實有可以讚賞的地方。

TNL+ 2023/02/28 | 罵克伍陸

【百工職人漫】《重版出來!》:出版界的靈壓尚未消失,探究「為什麼這本漫畫會暢銷」的永恆謎題

《重版出來!》呈現了一個不同於少年漫畫「憑藉一己之力拯救世界」的熱血,而是找回當年熱愛書籍的自己、投入工作的初衷,與他人協力完成一件事的酣暢淋漓。儘管在這個百業蕭條,出版業看似成長,實則衰退的年代,講「熱血」、「初衷」、「協作」似乎略嫌天真。但我想社會打一開始就是一個團體的概念。

2023/02/28 | BBC News 中文

《憤怒鳥》《部落衝突》的原鄉,赫爾辛基如何成為世界手機遊戲之都?

「憤怒鳥」遊戲最早就是在赫爾辛基的一個iPad上出現,赫爾辛基還是「部落衝突」的遊戲開發商Supercell的基地,Netflix也選中赫爾辛基在那裡建立了他們第一個內部遊戲工作室。芬蘭首都被許多人看作是手機遊戲之都,這是一個目前價值高達1200億美元的行業。於是另一個問題就是,赫爾辛基如何發展到擁有這樣的聲譽?

2023/02/27 | 精選書摘

《創作的基因》​​​​​小島秀夫X星野源對談:我想讓大家體驗只有在遊戲中才能經歷、同時卻是誰也不曾嘗試過的事

在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與meme緊緊相連。

2023/02/25 | Readmoo閱讀最前線

【專訪】漫畫家左萱:畫筆是魔杖,創作有如奔向九又四分之三月台的路上

若要定義台灣漫畫的特質,左萱以看似泰國菜、實則源自台灣的月亮蝦餅貼切比喻,地處海島,台灣漫畫與台灣食物同樣深受各方影響,但並非照單全收,而是加上自己的優勢與獨特性,在地化成屬於台灣的模樣。

2023/02/21 | 賴詩涵

《宇宙戰艦大和號》作者松本零士逝世,他作為漫畫家的使命,就是傳達「生命的重要性」和「戰爭的愚蠢」

日本漫畫大師松本零士逝世,享壽85歲。他創作的《宇宙戰艦大和號》和《銀河鐵道999》是日本宇宙題材漫畫的先鋒,至今仍受到許多人的喜愛。因為父親的戰爭經歷,他也致力在作品中倡導反戰思想,因而開展了《戰場漫畫》系列。「父親曾明確地告訴我,生命就是為了活著而生。」現在,他將這個夢想託付給了他的另一個自我「星野鐵郎」,和所有痴迷於漫畫和動畫的孩子們。

2023/02/19 | 方格子vocus

【漫畫】藤本樹《再見繪梨》:該如何記憶一個死者?在死亡面前,我們是怎麼找到希望的?

無論藤本樹是有意還是無意,他的確給予了我們另一種面對記憶的角度,一個顛覆我們思維的答案:關於事物,關於人,他們的真實或許並不重要,重要的是人們是如何記錄它的,人們是如何回憶的。

TNL+ 2023/02/17 | 拾元

【電玩老司機】《死亡擱淺》:在末日美國體驗宅配人生,過場劇情表現是小島秀夫的強項也是軟肋

可能會有玩家好奇:光是一直在送貨,這部作品真的會好玩嗎?然而隨著新增各種五花八門的配送任務,和貨運/移動手段逐一解鎖,豐富的內容體驗因此讓諸多玩家欲罷不能,從「不過就是送貨,有什麼好玩的?」變成「再、再接一單就好……」,是不少人遊玩上手後的切身感受。

2023/02/13 | 中央通訊社(Central News Agency)

台北國際電玩展不見本土遊戲廠商:研發及資金跟不上國際大廠,代理通路角色受擠壓

一年一度的台北國際電玩展2月初熱鬧登場,日本2大遊戲商任天堂、光榮特庫摩首度參展,微軟睽違11年也重新回歸。疫情後迎來首場電玩盛會,參展名單中卻看不到台灣遊戲大廠。「台灣本土遊戲已經被來自世界各地的遊戲淹沒了!」創立台灣第一家遊戲公司的智冠董事長王俊博這樣形容。