2022/05/15 |
【專訪】插畫家Yu An:在創作上沒有必要刻意定位自己的性別,人人都能為珍視的理念發聲
身為創作者,我覺得在創作上沒有必要刻意定位自己的性別,因為我們都是人,人人都能為珍視的理念發聲,所以影響創作題材的還是跟作者是一個什麼樣的人,以及他遭遇或重視的事比較有關。
2022/03/09 | Sponsored
我和皮克敏的城市漫步日記:《Pikmin Bloom》為步行日常增添驚喜
散步是忘卻煩惱、讓思想漫遊的好習慣,在《Pikmin Bloom》的世界裡,你可以在百花盛開的街道上漫步,還有可能在下個轉角,遇到意想不到的驚喜。
2022/05/04 |
《廉價日本》:崩壞的傳家寶——日本動漫創作者為何成為中國的外包廠商?
為了取得良好的品質跟成品,中美在預算上當然給的很優渥。事實上Colored Pencil從美國或中國公司拿到的案子,取得的製作費用是日本動漫界的二倍。
2022/05/02 |
【專訪】漫畫家日安焦慮:漫畫的魅力,在於允許投射自己到創造出來的角色
《ROADTO NOWHERE 世界邊緣之旅》法文版出版之後,CCC有幸收到日安焦慮為「新感覺推薦」專欄繪製的短篇漫畫〈STAGE-1〉,同時這位美術學系出身,由藝術界跨足漫畫界的多元創作者,也向我們真誠分享平時的創作理念。
2022/04/29 |
【專訪】A士與ZECO:「萌軍事」為何又萌又硬?可愛的美少女背後藏有鋼鐵與歷史
CCC編輯部邀請到國內兩位萌軍事大手——A士老師和ZECO老師來翻譯翻譯,究竟萌軍事為何又萌又硬?
2022/04/17 |
【動畫】《Vivy -Fluorite Eye’s Song》:從榮格的個體化歷程,談AI的找「心」之旅
這部動畫表面上看起來是AI與人類如何共存的科幻故事,但從榮格的個體化歷程來看,這是歌姬顯化「自性」(Self)的一次內在的整合過程。
2022/04/02 |
懷舊遊戲商機再起:三分鐘看懂新PS Plus、NSO、Xbox GP方案比較
列出幾款個人最期待能在各平台玩到的懷舊遊戲,難以取得主機的門檻不再成為阻礙,除了回顧小時候玩過的遊戲之外,也終於有機會玩到那些老玩家口中的經典作品。