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2019/03/13 | 精選書摘
《名將的戰略》:撤退是王者的戰略——信長「金崎大撤退」的啟示
撤退也是清算自己組織的錯誤與承認失敗的時刻,除了清算投資在事業上的心血以及大量成本外,也等於公開承認過錯與失敗。這種時候,信長在「金崎大撤退」的決定就能成為心靈支柱,就連歷史名將都急忙撤退了,撤退時不要管顏面什麼的,也不要害怕失敗的指責。
2019/03/13 | 精選書摘
《名將的戰略》:秀吉意料外的「本能寺之變」與禮數的重要
時運不同而產生了贏家與輸家,無論是誰都不會是永遠的贏家,在這個意義上,秀吉的思考方式與做法有讓現代人學習的價值。
2019/03/13 | Project Syndicate
曾替「安倍經濟學」創造250萬工作崗位,如今「貨幣寬鬆」已窮途末路?
低利率意味著央行不再有對抗下一次經濟衰退的「彈藥」,那麼依賴慷慨的貨幣條件來維持增長是否走得太遠了?
行銷、廣告界眾星雲集!香港貿發局 MarketingPulse 論壇 3/20 登場
繼去年度首屆邀請重量級來賓,請來 De Beers 全球品牌總監、樂高集團 (LEGO) 前全球品牌發展總監 Sara Riis-Carstensen、無印良品總監鈴木啓等主講,今年更有 Burger King、Endeavour 全球品牌最前線分享!
2019/03/13 | 讀者投書
交通部為何要修「Uber條款」?因為App讓你租的是那台車,而不是當乘客
Uber現在合作對象是台灣的小客車租賃,而其營業範圍,即是以出租車輛供他人自行使用以收取租金為營業內容,換句話說,每一Uber App的使用者下訂單,都是在租車,而非乘車,但消費者真的知道嗎?
2019/03/13 | FORTUNE
網路犯罪再進化:勒索病毒退流行,你該注意的是「挖礦綁架」
「挖礦綁架」涉及劫持受害者的電腦,用以「挖礦」,或者說啟動某些程式以產生加密貨幣。這些惡意挖礦程式出現在各式各樣的地方,包括美國法院的網路系統、Google Chrome的擴充功能,以及電動車製造商特斯拉的雲端系統等等。
200 分鐘就群募千萬,MedPartner 葉黃素所引爆的「陰德值經濟」
醫療新媒體 MedPartner 所發起的群募案「究是葉黃素」在短短 3 小時 20 分鐘內就募得 1000 萬,為何能推出一瞬間就能如此受歡迎呢?
2019/03/12 | TIME
哥倫比亞市1930年的前衛招商實驗,有助於理解亞馬遜為何放棄紐約第二總部計畫
儘管與亞馬遜協商過程的不透明受到不少批評,相較大多數在全國各地的商務辦公室或企業董事會暗中拼湊的優惠協議,這項胎死腹中的協議所受到的公眾監督程度可謂前所未見。事實上,正是因為這樣的監督,使得原先如同受到瘋狂追求的美嬌娘一般的亞馬遜,最終無法在聖壇上定下終身。
2019/03/11 | 黎蝸藤
盜竊知識產權的「白手套」?美國打壓華為的五個理由
客觀而言,美國大部分企業與華為沒有構成激烈的直接競爭關係。因此,在這個意義上,美國狙擊華為頗有點為整個西方世界出頭的意味。
2019/03/11 | 孫憶明 (Jim)
企業「數位轉型」要成功,這四種關鍵能力比再多的技術投資更重要
除了關心相關的技術應用及軟硬體設備投資之外,要達到數位轉型最重要的目標:一個敏捷及有競爭力,而且能持續發展的組織,更重要的是組織人員的技能與心態提升。筆者挑選四個重要的能力領域,提醒大家在推動數位轉型的過程中,必須有效關注及投入。
2019/03/10 | 精選書摘
《名聲賽局》:「亂七八糟」的危機處理──福斯汽車排廢造假醜聞
雖然福斯的能力名聲並未受到質疑,但它卻利用高超的工程技術撒下瞞天大謊,因此這次主要受到重創的是它的性格名聲。有一位實業家評論:「這次事件就像是一群野蠻人闖進修院,砸毀所有能砸毀的東西──真的有夠難看。」
2019/03/10 | 讀者投書
「Uber條款」與計程車借牌營業兩件事,可說是台灣運輸業轉型的契機
Uber對於台灣制度的衝撞,讓政府願意創造出「多元計程車」,這次更改租賃車的規定,實際上也創造新的機會讓Uber在台灣轉型合法化,同時也是政府對現行複雜的管理制度進行變革的機會之窗。
2019/03/09 | 李秉芳
臉書說要推「加密」和「限時動態」,對保護隱私有用嗎?
長期以來臉書定義的隱私和隱私權倡導組織的主張有極大的落差。臉書致力於限制政府和大眾取得個人資料,但專家認為,應該限制平台本身從用戶身上取得個人資料。
2019/03/09 | 讀者投書
《還願》下架風波:面對資本,獨立遊戲能真的「獨立」嗎?
事發至今,多數的討論其實是聚焦在閱聽眾與國族主義的角度,所延伸出的針鋒相對。然而事實上,這場戰火還燒出了獨立遊戲與資本間的拉鋸,點出的正是整個產業的結構性問題:獨立遊戲與資本間的關係究竟為何?
2019/03/09 | 讀者投書
高齡化社會的長照解方,可能就在「0與1」之間
即便在現階段仍有限制,但互動式遊戲確實可以輔助正規醫療的治療,成為一項沒有壓力復健方式,研究也發現電玩遊戲可以用來治療各種心理與生理問題,提高患者的生活自理能力,融入社會活動 。