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電玩老司機

【電玩老司機】《毀滅戰士》《人中之龍》等電玩改編電影,為何容易成為「原作粉碎機」?

TNL+ 2022/09/17 ,

評論

拾元

拾元

拾元

來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南、羅德蘭和交界地的世界要比走出戶外更吸引人。文學、電影、ACG評論寫作修行中。最愛的遊戲是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

我們想讓你知道的是

比起漫畫改編「慘遭動畫化」的情形,電玩改編「慘遭真人化」的比例顯然更高出許多。「普遍負評」只是常態,光是要拿到「褒貶不一」或「評價兩極」都很不容易,更別說是想取得「普遍好評」或「壓倒性好評」了。為什麼會這樣呢?

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圖片來源:《秘境探險》
《對馬戰鬼》

廣受玩家喜愛的《對馬戰鬼》,早在去(2021)年便曾由官方宣布,預計將要改編成電影,粉絲們莫不感到既期待又害怕受傷害。

同樣作為SONY影視娛樂產業的發展重心之一,會有這樣的跨媒體製作企畫並不稀奇,像是《秘境探險》已經在今(2022)年初躍上大螢幕,《最後生還者》的影集製作也正如火如荼進行中。在這個普遍被視為劇本荒的年代,改編、翻拍既有媒介文本的故事,早已是時勢所趨。利用本來就具備人氣基礎的知名IP,藉此擴大受眾,也是很合理的經營策略。

電玩改編電影_002
圖片來源:圖片來源:《秘境探險》
《秘境探險》的尋寶題材,正好是近年好萊塢比較少出現的類型。

但讓電玩迷感到遺憾的是,那些經由電玩名作改編的電影或電視劇,似乎十有八九多不盡如人意,好像只是湊數用的特別企劃。比起漫畫改編「慘遭動畫化」的情形,電玩改編「慘遭真人化」的比例顯然更高出許多。「普遍負評」只是常態,光是要拿到「褒貶不一」或「評價兩極」都很不容易,更別說是想取得「普遍好評」或「壓倒性好評」了。

電子遊戲的媒介特性

電玩改編電影要比其他媒介的改編更加困難,我認為主要是因為:「電玩本身的感官回饋效果,要比電影來得更豐富」所致。

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圖片來源:《隻狼》
像《隻狼》生死一線的拚刀體驗,就絕對是其他媒介所難以重現的。

通常而言,不論是小說、傳記、劇本、漫畫等文本,改編成電影時,都是一個「由少到多」的過程。導演要將本來只有文字敘述或圖畫的內容,轉譯成具有聲音和實際動態畫面的影像,端賴劇組的理解與想像力。這屬於「加法」的工程。但從電玩到電影,卻正好相反,大多會是以「減法」進行改編工作。

先不談許多因為故事太長而必須刪減的情節內容,光是「互動性」和「可操作性」的有無,就是電影在先天器材條件上,所沒有辦法再現電玩特質的部分。

一般遊戲過程中,玩家多半是主動以遊戲操控器輸入指令,憑藉個人意志來決定遊戲內容的走向,但電影則直接讓觀眾觀看導演想要呈現的畫面。作為分鏡的藝術,電影在本質上可能就和強調自由性的電玩是互相違背的。

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電玩老司機:

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