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【電玩老司機】近10年內最推的幾款恐怖遊戲,敬請撬開歡樂的地獄大門

TNL+ 2022/10/17 ,

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拾元

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來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南、羅德蘭和交界地的世界要比走出戶外更吸引人。文學、電影、ACG評論寫作修行中。最愛的遊戲是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

我們想讓你知道的是

電子遊戲可能是最適合表現恐怖題材的媒介,因為那能夠讓玩家更加身歷其境,從而提高恐懼的效果;但反面來說,電子遊戲也可能最「不」適合,畢竟實在真的太嚇人,說不定有害健康,特別是心血管疾病患者,還請多加留意...

筆者在上一篇文章中,提到電玩基於「互動性」和「可操作性」等特色,因此能帶來比電影更為豐富的感官體驗。根據這項觀點,電子遊戲可能是最適合表現恐怖題材的媒介:因為那能夠讓玩家更加身歷其境,從而提高恐懼的效果。但反面來說,電子遊戲也可能最「不」適合:畢竟實在真的太嚇人,說不定有害健康。特別是心血管疾病患者,還請多加留意。

在此推薦幾款恐怖遊戲。基於各自特性,以下分成:

  • 典型恐怖遊戲:也就是確實以恐怖驚悚為主要目標設計的作品。
  • 非典型恐怖遊戲:有些遊戲雖然分類上並非恐怖驚悚,實際玩起來卻非常嚇人,屬於此類。
  • 值得期待的恐怖遊戲:部分尚未推出、即將上市的作品,值得玩家追蹤留意。

特別要說明的是,像《生化危機》(惡靈古堡)系列、《沉默之丘》系列、《零》系列等家喻戶曉的名作,相信絕大多數人都曾聽過玩過,因此於茲不再贅述。另外,有些比較古老的作品而今幾乎絕版,甚至通常沒有主機可以遊玩,或者玩法已經不合時宜者,像是《時鐘塔》、《死魂曲》等雖然被傳頌為經典,但也不在此討論。

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圖片來源:《沉默之丘》
隨著KONAMI的業務重心轉移,要再看到《沉默之丘》的新作也比較困難了

筆者會盡量介紹近10年內的作品,以符合當代玩家的口味、並且容易取得為原則。以下,敬請撬開歡樂的地獄大門~

典型恐怖遊戲

  • 《邪靈入侵》(The Evil Within, 2014)
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圖片來源:《邪靈入侵》

作為《生化危機》系列的創始人,三上真司在恐怖遊戲領域有著教父級的地位。於其離開CAPCOM之後隔了數年,其以《邪靈入侵》一作,再次表現出他對超自然恐怖要素的興趣。包括需要妥善管控的匱乏資源、由人異變而成的怪物、神秘組織的巨大陰謀、經常追在主角後頭怎麼殺都殺不死的魔王……種種經典要素,的確都帶有《生化危機》的影子。但也無疑走出了自己的特色。

除了被更加強調的科幻情節,《邪靈入侵》種種噁心又極富強烈性格的怪物設計,是最令人印象深刻的內容。特別是那個頭戴保險箱、手裡拿著大錘和荊棘陷阱的壯漢,每每用手裡的錘子砰砰砰猛敲頭上保險箱,詭異的舉動和巨大的聲響,總為被追趕的玩家帶來更大的壓迫感。雖然流傳程度略有不及,僅從設計的創意,「保險箱頭」實在足以跟《沉默之丘》系列的三角頭相提並論。

基於不俗的銷量,續作《邪靈入侵2》也在三年後的2017年推出。二代有著更豐富的遊戲性,但由於半開放的遊玩架構較為鬆散,使恐怖感相對降低,更像是一款拿槍打殭屍的射擊生存遊戲。如果追求恐怖的驚悚體驗,初代《邪靈入侵》會比較符合需求。但如果對此並不在意,或根本就會怕玩恐怖遊戲的玩家,那二代當作動作射擊過關遊戲,其實也是娛樂性相當不錯的選擇。

  • 《佛萊迪的五夜驚魂》(Five Nights at Freddy's, 2014)
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圖片來源:《佛萊迪的五夜驚魂》
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