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【電玩老司機】誰說過年就要一起嗨?邊緣人阿宅看過來!精選五款單機也超好玩的遊戲

2023/01/17 ,

評論

拾元

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來自宜蘭,蝸居台南。精神上的肥宅一枚,認為雅南、羅德蘭和交界地的世界要比走出戶外更吸引人。文學、電影、ACG評論寫作修行中。最愛的遊戲是《血源詛咒》:「讓我們淨化這條邪惡的街道!」

我們想讓你知道的是

誰說過年就要一起嗨?身為阿宅必點的主要技能,就是一個人也能夠很自在。假使你不用跟親戚來往、可以宅在家,但老家網路又有夠爛(或根本沒有網路!),以下推薦幾款單機、或即使不連網路也可以玩得開心的遊戲。趁著連假期間,把握完整的時間把這些神作破一破,絕對有益電玩宅身心健康。

春節連假即將到來,相信有些人多少對於返鄉、跟平時沒有往來的親戚聚首感到有點鬱卒。而面對親戚家的小鬼們,身為一個電玩阿宅要怎麼讓大家賓主盡歡?所需要的就是能讓多人同樂的派對遊戲,例如《瑪利歐賽車》、《瑪利歐派對》、《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》等等(怎麼都是瑪利歐)。

以為我要在這邊推薦派對遊戲嗎?但我拒絕(だが断る!)!

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圖片來源:《JOJO的奇妙冒險》

誰說過年就要一起嗨?身為阿宅必點的主要技能,就是一個人也能夠很自在。假使你不用跟親戚來往、可以宅在家,但老家網路又有夠爛(或根本沒有網路!),以下推薦幾款單機、或即使不連網路也可以玩得開心的遊戲。趁著連假期間,把握完整的時間把這些神作破一破,絕對有益電玩宅身心健康。

有鑑於市面上遊戲數量浩繁,隨意介紹根本就推不完,因此在這邊先設定幾項條件,以符合這次的主題需求:

1. 目前仍能在各大主流平台上輕易取得

軟體的近用性是當然的必要條件。雖說有各式模擬器、各種非正式管道可以取得遊戲,但一來麻煩,二來我們仍是以合法、正規的通路為唯一標的。在網路發達、數位消費興盛的當代,使用正版遊戲已經遠比盜版更加方便了,相信大多數人也不會自找麻煩。

2. 可玩性高,不重複遊玩時數在30個小時以上

雖說電子遊戲的價值,與遊玩時數並非完全成正比(我們可以輕易想到一些要玩很久,可是其實無聊乏味的遊戲),如果是一款好作品,那能多玩久一點當然是再好不過。在此保守地設定以30個小時為基準。其實現代許多3A遊戲的基本時數,都是這個數字的好幾倍。

3. 不會因為有網路連線就變得更好玩

排除網路連線的變因,主要考量到各人返鄉後的網路環境可能不如平時,因此還是以不受連線品質所限的單機遊戲為主。更何況本專題主打邊緣人精選,還要跟別人連線一起玩的遊戲根本不夠邊(?

也因此,雖然我是《黑暗靈魂》、《血源詛咒》、《艾爾登法環》等宮崎英高作品的死忠鐵粉,在這邊只好割愛不表。因為這些魂系遊戲雖然單機本體就夠好玩,但要是能夠連線,進行合作推圖打王或入侵決鬥,的確會增添更多的體驗樂趣。

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圖片來源:《艾爾登法環》
魂系遊戲中的連線要素,確實是遊玩過程的一大樂趣。

4. 基本內容難度不會太高

為配合內容難度不要太高,《隻狼》雖然熟練後便能很順手,但一般而言,這大概不會被歸類為「基礎難度不高」的遊戲,因此也就不在此贅言。

依循上述條件,以下簡單推薦5款作品,希望能讓各位充實過個好年。

注意,我在文章完成後,才發現自己推薦的幾乎都是動作冒險遊戲。如果你平常並沒有玩這種類型,那麼就可以左轉離開、慢走不送了。又或者……趁這個機會讓自己嘗試看看,也是不錯的選擇。

一、《超級瑪利歐:奧德賽》(Super Mario Odyssey, 2017)

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圖片來源:《超級瑪利歐:奧德賽》

這個經典的系列開始於1985年,《超級瑪利歐兄弟》不僅是現代動作過關遊戲的濫觴,也幾乎可視為電子遊戲文明的圖騰。而截至目前為止最近期的正統續作:《超級瑪利歐:奧德賽》,要說就像之前的作品一樣好玩可能不太對——因為它比前作都還要更好玩。

漂亮而色彩飽滿柔和的畫面,讓我們穿梭在十餘個風情各異的王國之間,是如此地賞心悅目。經由帽子精靈凱比帶來的特殊能力:「附身」,則讓我們可以任意化身為遊戲中各種不同的敵人或物件:栗寶寶、泡泡魚、球蓋姆、汪汪、砲彈、伸縮毛蟲,甚至是排水溝蓋或一棵樹!天馬行空的巧思,讓遊戲得以開創出更多不同的玩法,玩家探索的過程變得更加有趣。

整個遊戲的每一處角落,到處都是小驚喜等待玩家發現。整體難易度中間偏易的環境設計,可以讓大多數玩家輕鬆享受。追求更高度成就感的核心玩家,也有眾多挑戰關卡等待突破。而總數多達999個「力量之月」,更是讓蒐集狂大呼過癮。如何以觀察和各種技術磨練,找到隱藏在王國裡的諸多月亮,是冒險旅途中讓人樂此不疲的醍醐味。

如果在經歷數十個小時的遊戲後,你依然對3D瑪利歐玩法意猶未盡,任天堂在2020年復刻推出的《超級瑪利歐 3D收藏輯》,就會是再接再厲的好選擇。

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圖片來源:《超級瑪利歐 3D收藏輯》

這部收藏輯收錄了《超級瑪利歐64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款,分別是N64、NGC、Wii的經典作品。其中,《超級瑪利歐64》可說是奠定了現代第三人稱3D遊戲基礎的歷史級巨作,但當時的整體難度設計也偏高,新玩家慎入。

二、《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 2017)

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圖片來源:《薩爾達傳說:曠野之息》

2017年是任天堂爆發的年度。除了前面所述,10月上市的《超級瑪利歐:奧德賽》,早在當年3月,伴隨著NSwitch主機一同登台的首發遊戲:《薩爾達傳說:曠野之息》,更是震古鑠今的偉大作品。

被普遍視為「重新定義開放世界」的曠野之息,已經受到無數玩家和媒體評價是至今史上最佳的遊戲。賽璐珞渲染風格下,開發團隊成功打造出一個栩栩如生的海拉魯國度。玩家漫遊其中,不會感受到自己是機械化的被任務指引所驅使,而是真正完全主動地進行冒險,一探這個世界的諸多祕密。僅提供最低限度引導、如此激發玩家自主的探索精神,在曠野之息以後,目前也只有《艾爾登法環》做到。

不論在美學、遊戲性、之於業界的啟發性,曠野之息在當代都達到極致的境界,是一款「不用再多廢話,總之去玩就對了」的遊戲。當然,部分已經習慣傳統遊戲有明確引導或任務指示的玩家,剛開始玩曠野之息可能會覺得無所適從。但請稍微耐著性子去主動發掘,在一兩個小時過後,你必然會從中體驗到沈浸探索的樂趣。

隨著任天堂幾經延期後最終拍板定案,曠野之息的續作:《薩爾達傳說:王國之淚》確定將在2023年5月發行,TGA 2022中,也毫不意外地被評選為最受期待的遊戲。

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圖片來源:《薩爾達傳說:王國之淚》

假使你還未領略過《薩爾達傳說:曠野之息》的魅力,現在開始參與冒險不算太遲。玩完正好接王國之淚,這一年也就值回票價了。

三、2018《戰神》+《戰神:諸神黃昏》(God of War, 2018;God of War: Ragnarök, 2022)

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圖片來源:《戰神》

SONY PS陣營的經典IP《戰神》系列,早期完全是以殘暴爽快的流暢戰鬥為賣點。但經歷了2013年《戰神:崛起》銷售失利,聖塔莫尼卡工作室因此察覺到:原先本格派動作遊戲的老路線已經走到瓶頸。沉潛數年再推出的,就是2018年新的《戰神》。不加副標或序號,也顯示他們調整路線、重新出發的決心。為免與元祖舊作混淆,在此加上年度以示區別。

比起以希臘神話為主體的舊系列,北歐神話的新系列更重視劇情演出,故事呈現極有感染力,每每有著心神激盪或感人肺腑的動情效果。屢破紀錄的銷售佳績,也證明製作組開發方向的轉變是正確的:比起純粹暴力和殺戮的直觀快感,電影化的遊玩體驗顯然能夠觸及更多受眾。

會同時提2018年《戰神》和《戰神:諸神黃昏》,因為在劇情上兩部作品是前後連貫、高度相關的。看著戰神克雷多斯如何在撫育兒子阿特柔斯的過程中發生轉變,父子相互影響、共同成長的細密描繪,由兩部分別時長數十個小時的遊戲時間娓娓道來,足以為玩家心靈帶來無比的滿足感。搭配依然火爆快節奏的戰鬥內容,可以說,新《戰神》系列是既好看又好玩的當世傑作。

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圖片來源:《戰神》

假使你認為《戰神》的戰鬥強度太高、有點反應不過來,遊戲中也有難易度選擇,只要開啟劇情模式,就可以輕鬆地好好享受其中故事了。光看其冠絕當代、極其逼真美麗的影音表現,以及獨樹一幟的一鏡到底演出,加上那細膩動人的故事和人物刻劃,這都是電玩咖不容錯過的絕對精品。

四、《碧血狂殺 II》(Red Dead Redemption 2, 2018)

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圖片來源:《碧血狂殺 II》

之於開放世界遊戲領域,如果說《薩爾達傳說:曠野之息》是遊戲性的頂點,那《碧血狂殺 II》就是故事性的極致。

Rockstar Games傾注心力,打造出一個栩栩如生的20世紀初期美國西部。廣大而壯麗的荒野,在不同晝夜光照和晴雨氣候下,可以有各色各樣的絕美景緻。身處這如詩如畫的大自然策馬奔騰,或踏著達達馬蹄徐步而行,都是令人沉醉的享受。釣魚、打獵只是基本款,搶銀行或搶火車當然更加刺激!偶爾幫人跑腿的收入微薄,想賺大筆一點,就去把懸賞名單上的匪徒抓到手,當個稱職的賞金獵人吧。

在那個逐漸從蠻荒走向開化的時代,我們扮演的幫派份子亞瑟.摩根,可以行俠仗義見義勇為,也能夠為非作歹無惡不作,一切都取決於玩家的一心。但主線故事中巧妙融入美洲原住民生存困境的情節,足以讓所有文明人都感到羞愧,隱約也有著勸人為善的道德教化意義。後半劇情之精彩感人,更堪稱電子遊戲敘事的典範。

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圖片來源:《碧血狂殺 II》

比較遺憾的是,《碧血狂殺 II》是一款比較慢熱的遊戲,前期步調稍緩的故事節奏,加上略嫌繁複的操作方式,讓一部分玩家還沒從中感到樂趣就先行退坑,並且給予不公正的負評。在這個娛樂速食化的年代,這樣循序漸進的遊戲內容難免比較不吃香。但只要慢下腳步用心體會其中的種種細節,應該就能愛上這個牛仔與文明相互拉扯的時代,並為其中生動活現的人物命運感到深深動容。

附帶一提,《碧血狂殺 II》是有線上模式的。但本作線上模式為獨立於單機遊戲之外的內容,只是使用同樣的場景環境和世界觀——光是單機遊戲就有上百小時內容,多到玩不完啦!建議玩家先將單機劇情完整跑過一輪,有興趣再接著創造自己的角色加入線上遊戲,才能夠完整體會本作的魅力。

五、《黑帝斯》(Hades, 2020)

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圖片來源:《黑帝斯》

故事描述冥王之子扎格列歐斯為了擺脫黑帝斯的掌控、離開冥界以前往奧林帕斯山,因此一次次策劃逃脫的過程。玩家的主要遊戲目標就是逐層打上去,擊敗冥王安插的守衛,最終在彼世及現世的交界處擊敗父親黑帝斯,到地面獲得自由。然而,當扎格列歐斯終於第一次戰勝黑帝斯後,才在地上世界發現自身家族的隱藏祕密……

這款斜45度俯瞰視角的動作過關遊戲,採取Roguelike模式隨機生成關卡配置,目的是讓玩家得以反覆遊玩。製作組Supergiant Games很聰明地從希臘神話出發,將主角設定為能夠不斷從地獄血河重生的冥界王子,敘事和遊玩機制巧妙地融為一體,使得「重複挑戰」這個核心被妥善合理化。

儘管遊戲初期尚未上手時,會覺得整體難度略高,但一再取得的新神力、不斷解鎖的新武器和基礎能力,仍能夠吸引玩家反覆試誤,並在每一次突破到新的脫逃進度時,感受到自身有不斷進展的成就感。

作為一部以砍殺戰鬥為主要內容的遊戲,《黑帝斯》最為人著稱的,是那有著大量組合的技能。6把武器分別還具備4種不同型態,彼此效果差異甚大,等於是光武器就有24種可以選擇,再配合工匠狄德勒斯祝福之鎚變化諸多攻擊模式,玩法極具鑽研空間。

而在每次脫逃經歷中,各個階段關卡都會有奧林帕斯眾神之一賜予隨機神力,總共9位不同神祇以及創世神的特殊增益,各自10餘種神力還要加上複數神祇的組合效果,至少也存在上百種組合。即使我遊戲時間累積已超過上百小時,仍然還有尚未嘗試過的打法。

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圖片來源:《黑帝斯》

另一個驚人之處在於其海量的文本。雖然場景固定,我在經過上百次的挑戰後,也一直都能從各個人物口中聽到新的對話——而且這款遊戲的對話是全程語音的!即便成功擊敗黑帝斯,也並不代表遊戲結束,在此之後仍會有合情合理的故事發展,讓玩家扮演的扎格列歐斯「必須」持續著脫逃大業。後續追加懲罰契約的熱度提高模式,更從各種方面提昇關卡難度,藉此滿足玩家不斷自我挑戰的樂趣。

流暢爽快的戰鬥過關、變化多端的技能機制帶來無窮可玩性、豐富有趣的故事劇情,以及自成一格又精緻美麗的美術表現,《黑帝斯》憑藉著全方位的優異製作,受到各大獎項的提名和獲獎。僅從近年傑作輩出的獨立遊戲範疇觀之,《黑帝斯》也是其中的佼佼者。在TGA 2022公開《黑帝斯2》的消息後,還沒玩過這款動作神作的玩家們,也快趁續作還未推出前,來試試自己的身手吧。

絮語

最後選擇的單機遊戲,竟然全都是動作/動作冒險類型,這是我在開始這篇文章前,所始料未及的。

雖然這反映個人在打電動上的偏食習慣,但或許多少也突顯了動作類型的確是當代電子遊戲的大宗。而即便上列5款都可以相似種類含括,其各自仍側重不同的面向,像是有些偏劇情,有些偏解謎,有些著重探索,還有講究多樣化戰鬥組合變化的遊戲內容,也讓每一部作品玩起來,滋味大相逕庭。

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圖片來源:《惡魔獵人》
然而,最硬派的動作遊戲,例如《惡魔獵人》系列,則因難度偏高而略顯式微

品味好遊戲永遠不嫌晚。而假使上述五部神作你都早已玩透,那要不要看看這個:〈【電玩老司機】近10年內最推的幾款恐怖遊戲,敬請撬開歡樂的地獄大門〉。從裡頭挑個幾款來歡度新年,另類的嚇嚇年獸,也是別具一番風情吧!

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責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航

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