
我們想讓你知道的是
新玩家能由此親炙經典恐怖名作的獨到魅力,老玩家也可以在重溫石村號的冒險中獲取新鮮感,而非只是畫質提升後,回味情懷的自我重複而已。正所謂「嫌貨才是買貨人」,一般遊戲系列的忠實粉絲往往是最難討好的;迄今為止的一致好評,可以看出《絕命異次元》重製版製作之優異。
2023年1月底,《絕命異次元》(Dead Space)重製版一上市,就斬獲各界媒體高分評價,PC Steam數位平台上,以破萬使用者為基數評分,也得到玩家普遍「極度好評」;首周銷售期間,相關同名遊戲產品光是Steam一周榜單前十名,就佔據了其中四個位置,這是因為重製版大獲成功,使得本作2008年舊版遊戲的銷售量也被帶動增長,而重新回到暢銷排行榜之列。

《絕命異次元》無疑是生存恐怖類型遊戲的永恆經典。Motive站在巨人的肩膀上,從本就是業界典範的原版出發進行重製,看似順水推舟,但最終能聲勢暴漲,絕非僅憑偶然或順勢而為,而是投入大量心血,加上一些環境因素,才有名利雙收的豐碩戰果。
天時、地利、人和:生逢得時的重製遊戲

或許是受到CAPCOM《惡靈古堡》系列近年重製銷售佳績影響,使得美商藝電(Electronic Arts, 以下簡稱EA)也打起了重製旗下恐怖名作的如意算盤。但事實上,從《絕命異次元》重製在2021年公開項目起,直到2022年下旬公開實機遊玩影片前,不論業界或玩家社群,普遍期待度都不高。
這牽涉到多種因素。一來,當時候同類型的《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol, 2022)宣傳更受矚目;二來是EA的負面商業形象太強烈,過往的純粹利益導向不被玩家所信任。
三來則是因為原版《絕命異次元》在2008年就已經是超前時代的作品,迄今也尚未過時,同時也還能透過Steam、XGP EA Play等途徑玩到,沒有因年代久遠而缺乏遊玩管道的問題。且以《絕命異次元》原本就超高完成度的表現來看,老玩家多半也會不禁懷疑:現在就搞重製,真的有必要嗎?
也因此,《絕命異次元》重製版如今的成功榮景,其實是令人高興的失算。我認為這有以下幾項原因:
- 《卡利斯托協議》評價失利

筆者過去曾在〈近10年內最推的幾款恐怖遊戲,敬請撬開歡樂的地獄大門〉一文、「值得期待的恐怖遊戲」一節中,特別提到過的《卡利斯托協議》,已經在2022年12月上市。可惜最終整體不如預期的表現,得到的是「褒貶不一」的評價。
專題下則文章:
【電玩老司機】《死亡擱淺》:在末日美國體驗宅配人生,過場劇情表現是小島秀夫的強項也是軟肋
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