
我們想讓你知道的是
農曆7月到了,鬼門已經打開。如果你會在意、不想出遠門,那讓我們推薦你幾款恐怖電玩來試試自己的膽量,也來了解一些遊戲當中經典的恐怖元素,只是要小心不要被嚇破膽......
數年前,YouTube頻道《電玩宅速配》中,曾製作過一系列以恐怖遊戲為主題的節目。內容包括:特定遊戲背後的幽暗歷史淵源、設計概念、都市傳說,以及相關的文化影響等等。前後十多集精彩又駭人的短片企劃,在一部分電玩迷或恐怖故事愛好者之間津津樂道。那便是讓人有點怕怕、又忍不住想看下去的「電玩怪談」。
而今,雖然這個優質單元已經許久不再更新,我們還是能在此承其遺緒,輕鬆聊聊那些恐怖遊戲引人入勝的點點滴滴。
筆者過去曾在〈近10年內最推的幾款恐怖遊戲,敬請撬開歡樂的地獄大門〉一文中,介紹過幾款玩家們也許可以嘗試的作品。現在則讓我們更進一步,試著討論看看:恐怖遊戲之所以嚇人,究竟是來自哪些要素的影響?
突發式驚嚇

突發式驚嚇,即英文中的「jump scare」。突發式驚嚇被普遍應用在驚悚電影和遊戲中,是最基本而實用的技巧之一。「就是要突然嚇你一跳」的演出,因為效果立即且顯著,在所有相關文本中,屬於不可或缺的配菜。
《血源詛咒》經典的序章地圖:雅南中部裡,就在幾處轉角或陰影處,很合時宜地安插了「親切」的雅南鄉民,等著玩家路過時衝出來大吼一聲,用手裡的柴刀或乾草叉來跟我們打招呼。《返校》雖然主打氛圍式的心理恐怖,但在某個跟〈雨夜花〉有關的解謎橋段,也有著非常優秀的突發驚嚇神來一筆,值得所有玩家嘗試體驗。
突發式驚嚇雖然好用,但缺點也很鮮明:
- 效果僅限一回:相同地方沒辦法讓人被嚇第二次。
- 易彈性疲乏:若使用太過頻繁,驚嚇度會逐次遞減。
也因此前面才會說這是一種「配菜」,偶爾拿來點綴不錯,但若是反覆出現,反而容易令人生厭。影迷/玩家們會將之視為相對低端的驚嚇手法,其來有自。

專題下則文章:
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