特別報導

單打獨鬥的台灣文創

單打獨鬥的台灣文創:我們擁有世界級的文創人,為何無法成為世界級的文創國?

2014/05/07 ,

評論

吳象元

Photo Credit:chia ying Yang CC BY 2.0

吳象元

從彌爾頓到中國研究,從台北到西雅圖,著迷學術的理性批判,卻更長停留在書寫行走於書本、咖啡和城市的小故事。現任The News Lens關鍵評論網編輯

我們想讓你知道的是

2013年11月19號,國際工業設計協會(The International Council of Societies of Industrial Design,ICSID)在蒙特婁正式宣布台北市獲得「2016世界設計之都」(The World Design Capital, WDC)的代表。 他山之石可以攻玉,為申辦2010年WDC,首爾完整回顧代表高麗的精神與事物,統整出51項可精進的文化資產,建設包括北村韓屋、東大門設計廣場、漢江文藝復興計畫,首爾頓時脫胎換骨,成功變身為設計新聖地,而對取得入場門票的台北,與其批判「是否燒錢辦活動」,不如藉此討論能否能藉WDC整合台灣文創產業,成為名符其實的「設計之都」。

20131119號,國際工業設計協會(The International Council of Societies of Industrial DesignICSID)在蒙特婁正式宣布台北市獲得「2016世界設計之都」(The World Design Capital, WDC)的代表。

世界設計之都是ICSID重點項目,2008年首次舉辦在義大利都靈、2010年韓國首爾、2012年芬蘭赫爾辛基,2014則在南非開普敦。台北是申辦2016WDC的唯一城市,因而讓北市議員質疑「強迫入選」。

然而,他山之石可以攻玉,為申辦WDC,首爾完整回顧代表高麗的精神與事物,統整出51項可精進的文化資產,建設包括北村韓屋、東大門設計廣場、漢江文藝復興計畫,首爾頓時脫胎換骨,成功變身為設計新聖地,而對取得入場門票的台北,與其批判「是否燒錢辦活動」,不如藉此討論能否能藉WDC整合台灣文創產業,成為名符其實的「設計之都」。

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台北以「龍鱗裝」裝禎技術製作WDC申請書,第五卷封面為台北城市景象與山水風景。(圖片來源:taipeidesign

台灣已在插畫、設計、創作、學術、影視界中聚積文創能量,藝術工作者卻普遍面臨三個問題:

首先是文創的核心創意找不到知音。

台灣產業對創新不感興趣,只求保底,造成客戶對設計師的要求著重便宜迅速,因而無法揮灑自如,此外,台灣缺乏對藝術美感的培養,對文化定位也尚顯不明,導致文創產品無法找到伯樂。

再者是文創的呈現商品在工廠開模和市場銷售階段屢遭阻撓。

台灣製造業過於保守,少有大膽願意開發新興產品,而對初入業界的藝術工作者而言,量產也是個過於艱困的挑戰,待產品進入市場,又須面臨消費者對設計產品接受度的考驗。

最後是文創的後盾政府對文創產業的支持力道不夠。

韓國文創的大放異彩,政府扮演了資金和資源的供給者,反觀台灣,海外大賽的參賽設計師大多形隻影單,與受政府贊助,集體出場的韓國設計師形成對比,就連去年深獲好評的「台灣設計師週」,也不見政府贊助的影子。

2016年世界設計之都將至,不管這場活動能帶給台灣多少觀光財,對「文創財」的培育或許才該是當權者應思考的重點,畢竟假使上述三問題無法從根解決,文創界就只會是外行人眼中曲高和寡的小眾,無法在這片土地深耕播種。

關鍵評論網企劃了這個專題—「單打獨鬥的台灣文創」,邀請在藝術光譜中不同位置的工作者:

  • 十年插畫經驗的kowei,探討藝術創作者的權益
  • 輔大應美系馮冠超教授,取經城市為世界設計之都而執行的文創政策
  • alto創意總監張兆翔分享自米蘭歸來,在台建立品牌的故事
  • 台南星球實驗創作空間負責人陳禹安,說明透過共同創作空間讓遊牧的創作者們能夠相遇
  • 日本陶藝之森駐村藝術家簡郁文,講述遠離家園讓創作者找回對家的認同

我們希望從插畫創作、設計品牌、文創政策、文化認同、共創空間五個面向,談論關於台灣藝術產業的困境、品牌、願景、突破和未來。

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必須要在自身的特色上,建立專屬的台灣文創品牌(圖為誠品台中中友店)。Photo Credit: chia ying Yang CC BY SA 2.0

專題下則文章:

「簡單幫我畫一下就好了!」讓台灣插畫家最痛心的要求



單打獨鬥的台灣文創:

為申辦世界設計之都,首爾完整回顧代表高麗的精神與事物,統整出51項可精進的文化資產,建設包括北村韓屋、東大門設計廣場、漢江文藝復興計畫,首爾頓時脫胎換骨,成功變身為設計新聖地,而對取得2016WDC主辦權的台北而言,與其批判「是否燒錢辦活動」,不如藉此討論能否能藉WDC整合台灣文創產業,成為名符其實的「設計之都」。

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