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不須電腦或外置感應器,實際體驗臉書最新VR頭戴式裝置

2018/10/11 , 評論
FORTUNE
圖片來源:https://www.oculus.com/quest/
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文:JONATHAN VANIAN
譯:吳舜文

即使目前虛擬實境(virtual reality)尚不屬於主流大眾的愛好,但臉書卻毫不卻步地投資數十億美元於此。

2018年9月26日,臉書在美國加州聖荷西(San Jose, Calif.)舉行Oculus開發者大會(Oculus Connect),執行長馬克.祖克伯(Mark Zuckerberg)同時發表最新虛擬實境頭戴式裝置──Oculus Quest。這次裝置不像原先型號Oculus Rift需要個人電腦在一旁操作,也不需要外置感應器來偵測人體動作,這使玩家能在虛擬環境中輕易移動,不必擔心被電線絆倒或揹著裝有電腦的笨重背包。

通常科技公司都希望在繁忙的春季假期前釋出商品,但Quest則要等到2019年春天才正式上市,從現在算起還有整整6個月,可說是相當奇怪的時間點。

不過別忘了,開發者大會主要是針對開發人員,臉書大概想吸引工程師慕名而來,在產品正式亮相前增添更多功能,如此一來,消費者就會有更高的動機去購買產品。

《財富》(Fortune)雜誌率先嘗試要價399美元的Quest,開場前會有數個虛擬實境演示,讓使用者體驗如何不受限地實現各種逼真動作。

以下為體驗過程。

網球遊戲

由於舊型號Rift必須和電腦連接,所以使用者難以在網球場自由走跑,但Quest無線的設計能讓使用者在現實短跑時,同時將動作與虛擬實境中的網球比賽做整合。

《網球爭奪賽》(Project Tennis Scramble)是由十多年前廣受歡迎的任天堂Wii Sports遊戲中汲取靈感,追求一種古怪好笑又卡通化的審美路線,而沒有試圖重建溫布頓網球錦標賽(Wimbledon)的實境。顏色多樣化的虛擬球場由滑稽的棕櫚樹來裝點,而虛擬對手就像長著一顆大頭的矮人。

遊戲本身不是很具挑戰性,設計得相當清晰以便玩家容易擊球,如果遊戲中的球變為海灘球想必也十分有趣,但若是裝置的感應追蹤能再準確些,揮舞手上虛擬網球拍時,就能有更自然的感覺。

昨天在@oculus #開發者大會試用Quest玩網球爭奪賽,真是非常棒的體驗,把球放在手上轉的感覺很酷,就像在用VR玩網球Wii,感覺像在對戰活生生的對手,我以5比0贏得了這場比賽!

──阿尼爾.佩雷拉

遊戲開場時,Oculus副總裁傑森.魯賓(Jason Rubin)的一顆頭漂浮在球場上自我介紹,這或許是整個遊戲中最不真實的部份了,但若換成瑟琳娜.威廉絲(Serena Williams,世界著名的美國網球女子選手)在開場前吸引玩家可能還比較合理,不過以現階段來說魯賓也行,想必他的外型或許能激勵Oculus開發者大會中的設計師們。

恐怖體驗

在《面對恐懼2》(Face Your Fears 2)的遊戲展示中,玩家要探索郊區的一棟鬼屋,場景如同電影《激流四勇士》(Deliverance)中偏遠蠻荒的地區,結合《斷頭谷》(The Legend of Sleepy Hollow)哥德式的風格。

遊戲中沒有太大的挑戰,只要沿著小徑走,進入穀倉,然後踏入一棟詭異的大宅,期間撿起槌子和鑰匙等物品來開門即可。

遊戲本質上是由一系列突發驚嚇所構成,運用電影技術突如其來地置入令人恐懼的角色或影像,伴隨隆隆作響的詭異音效。舉例來說,在穀倉中胡亂打轉的話會觸發數十隻虛擬蜘蛛從地面竄出,團團包圍玩家;打開大宅門的同時,會有殭屍出現並像恐怖電影一樣伸手抓住玩家。

拳擊遊戲

在Superhot VR中,玩家要躲避有碰撞功能的紅色假人出拳,同時策劃反擊動作。

當玩家移動時,遊戲中時間會在一間新潮的等候室中持續進行,讓敵人可以預先計畫下一波攻擊。當玩家站立不動時,遊戲會自動暫停,提供玩家時間思考戰術。

遊戲過程中,玩家還可以拿手槍或忍者飛鏢當武器,若敵人距離太遠無法使用拳頭時,就能派上用場。

體驗星際大戰

開發者大會中最令人興奮的體驗並不是Quest,而是基於《星際大戰》(Star Wars)系列電影所研發的VR裝置,由VR製作公司The Void和盧卡斯影業(Lucasfilm)旗下的光影魔幻工業(ILMxLAB)所創建。

透過束緊的背包以及穿上裝有電腦的背心,為量身訂做的VR頭盔提供電力,玩家就能穿梭在一座類似舊式雷射對戰場的迷你迷宮。有VR頭盔加持與實際在不同長廊間移動的體驗,讓玩家就像漫步在一艘狹窄的太空船中,隨時躲避來自帝國風暴兵的雷射光攻擊。

除了VR頭盔之外,其他功能也增強了遊戲效果,帶給玩家更逼真的親身體驗。比如說,當玩家站在移動平台上準備越過巨型火山時,可以感受到一陣熱風襲來,這是因為有內置風扇的設計,能幫助模擬遊戲中的環境條件。

剛試完Oculus Quest感想是無線真的差很多,現在準備要去試試the Void。

──吉葛丘

如果被帝國風暴兵的雷射擊中,會感覺到胸口有細微電擊感,這是因為背心上附有模擬觸感的技術。

The Void為了與遊戲情節相符而搭建出實境場地,可說是開發者大會中最具沉浸式的虛擬實境體驗。

即使在某個體驗中的第一場景出現軟體故障,使得測試玩家不得不掀起頭盔面罩並重新來過,但親眼看見設計師為了遊戲體驗而安排的狹小走道,也覺得十分令人著迷。

若將虛擬實境單作為家庭娛樂,或是電動玩具的替代品,完全是不切實際的想法,但若是作為遊樂園設施,將會是引人入勝的焦點。

© 2018 Time Inc. 版權所有。經Time Inc.授權翻譯並出版,嚴禁未經書面授權的任何形式與語言版本轉載。

責任編輯:朱家儀
核稿編輯:翁世航

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