特別報導

電玩的斜槓

你對電玩的印象還僅是一種可有可無的娛樂、甚至帶有負面觀感嗎?電玩做為一個娛樂性十足的平台,早就與各領域跨界合作,展現出各式各樣的「斜槓」可能了!

TheNewsLens 自製專題

專題目錄

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製作團隊 採訪撰文:朱家儀|封面設計:陳育暄|核稿編輯:翁世航


2022/07/07 | julia

【電玩@醫療】VR遊戲讓孩子不再害怕打針、AR協助中風患者復健,還能讓ADHD兒童增強專注力?

許多人對於電玩的印象仍停留在可有可無的娛樂,甚至對它有著負面印象,覺得就是浪費時間、幼稚的東西。然而電玩遊戲早已和各式各樣的領域跨界合作,斜槓到不知道哪裡去了。今天我們要來看的,便是電玩遊戲於醫療領域上的跨界應用。

2022/07/08 | julia

【電玩@新聞】媒體認真做報導卻怕沒人看?透過遊戲作為引子,讓閱聽眾對嚴肅議題感同身受

透過電玩遊戲作為引子,吸引閱聽眾關注目前的議題,玩遊戲時玩家投入於劇情中常常會感同身受,再接著看新聞報導時就能很快的進入狀況。特別是針對一些難懂、無趣嚴肅的議題,如果可以用遊戲互動的方式去陳述,便能解決上述瓶頸。

2022/07/09 | julia

【電玩@共感】偏頭痛發作、帕金森氏症是什麼感覺?「沉浸式體驗」讓你更能同理患者的心情

不管是偏頭痛、帕金森氏症VR遊戲體驗,又或是「最後一個晚安」,都證明了電玩遊戲能夠做的不僅是娛樂,還可以向大眾傳遞知識、讓玩家親身體驗進而理解同理的重要。

2022/07/10 | julia

【電玩@職涯】:想從事電玩開發該讀什麼科系?需要哪些技能、業界薪資水準如何?

《關鍵評論網》採訪了國立台北教育大學數位科技設計學系的王學武老師,以及南台科大多媒體與電腦娛樂科學系的邵茂坤老師,透過五個QA,解答有興趣投身於電玩產業的同學們可能會有的疑問及好奇。