任天堂

任天堂(日語:任天堂/にんてんどう Nintendō */?)是一家主要從事電子遊戲和玩具的開發、製造與發行的日本公司。 --來自 維基百科


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2021/06/12 | every little d

關於超級瑪利歐,你可能不知道的10個秘密:全世界最受歡迎的大叔也是「時間管理大師」?

作為全世界最多人喜愛的電玩遊戲超級瑪利歐,想必是各個年齡層最耳熟能詳的遊戲角色,因為瑪利歐這個名字,幾乎可以代表著任天堂公司,甚至還能代表日本作為2020奧運的宣傳角色,其影響力絕對是20世紀裡數一數二。這個可說是世界等級受歡迎的大叔角色,背後也藏著許多有趣的冷知識。

2021/06/05 | 精選書摘

《天才的人間力,鈴木一朗》:競爭與傳承——水手51號屬於巨怪還是朗神?

本書從一朗球衣背號51號切入,完整呈現貫串其棒球生涯、人生歷程、朗神哲學、職人美技、經典語錄的51篇真實故事,視角全面,見解專業,筆觸動人,期待能讓讀者在閱覽其人生傳記的同時,也能從語錄金句中找到共鳴,以及實現夢想的勇氣與執行力。

2021/01/09 | 精選書摘

楊双子《我家住在張日興隔壁》:旋起旋滅的多巴胺,把生命裡的所有電玩銘刻於長遠記憶

雙胞胎玩遊戲有默契優勢,所以格外好玩。網路時代以前,手足湊錢買遊戲祕笈。網路時代以後,祕笈全在網海浮沉。可是說到底,雙胞胎集思廣益合力斷金,才是樂趣最高的遊戲祕笈。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(下):說到整部遊戲最奇怪的地方,大概就是「故事」

在這個關於「林克和薩爾達公主如何拯救世界」的故事裡,「林克」的存在感竟然要比所有的角色都要稀薄。彷彿林克就是讓玩家代入的透明人,只是一種視角,而不是一名角色。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(上):遊戲前10小時,玩家在體驗一個殘酷但講理的世界

在一部製作差劣的遊戲裡,死亡帶來的挫折感會大於成就感。但一部有趣的遊戲,這些體驗會轉化成值得學習和記憶的技能。整個初始地台的設計,既能帶出世界觀的殘酷,道出林克及沒落王國的潦倒,同時也為接下來近百小時的遊戲,提供了良好的基礎。

2020/10/07 | TNL特稿

【2020桃園電影節】專訪《任天堂死ㄐㄧ了》編劇暨製片:共享九零年代類似的成長經驗

《任天堂死ㄐㄧ了》今年初於柏林影展首映備受矚目,即將在十月的桃園電影節與台灣觀眾見面,本次特別訪問到編劇也是製片之一瓦樂麗.馬丁尼茲(Valerie MARTINEZ)與讀者分享本片的創作歷程與心得。

2020/04/11 | 蕭家怡

因為自由,註定進不了中國大門的「動森」

以自由創作為賣點的遊戲,出現在一個「老大哥」無處不在的國度,重重監控下再跟你說「你有自由」,難道你又覺得是真正的自由?

2019/07/06 | TIME

我該趁低點購入XBOX和PS4,還是等2020年出新機再出手?

如果還沒有任何主機,現在進場會是個完美時機,但無論你想晚買享折扣還是先買先享受,記得該開始存錢,畢竟距離2020年的E3只剩不到一年!

2019/03/15 | 影迷大宅門

在「還願」以前:從電玩被視為毒物的年代,細說台灣遊戲史(上)

就如同遊戲裡何老師所指示,這種事情本來就是輕者當日,重者七日見效;《還願》在第七日就下架,不知道是什麼東西起了作用?而到底當初是許了什麼願,才會讓一款原本能看見台灣遊戲產業新希望的作品,瞬間落入了進退不得的窘境?

2019/01/31 | 林艾德

任天堂將繁中標為Taiwanese,代表台語文化被羞辱到連名字都留不住

像這樣把華語跟繁中翻譯成Taiwanese不但不是台獨,而是正好相反,代表著曾是島上最大宗、經歷日本殖民仍然強健的台語文化,在中國政府來了之後不但日漸式微,現在還被羞辱到連名字都留不住。

2019/01/31 | 林艾德

任天堂將繁中標為Taiwanese,代表的是台語文化被羞辱到連名字都留不住

像這樣把華語跟繁中翻譯成Taiwanese不但不是台獨,而是正好相反,代表著曾是島上最大宗、經歷日本殖民仍然強健的台語文化,在中國政府來了之後不但日漸式微,現在還被羞辱到連名字都留不住。

2019/01/13 | 精選書摘

《會計思考力》:當企業持有太多現金,會有什麼問題?

保有現金可提高企業經營的安全性,但保有太多資金也會損害企業的資本效率。因此,重點在於考量自家的商業風險高低,保留必要的資金額度。

2018/04/09 | TIME

女孩看成人影片、打機,有什麼問題?

雖然電玩遊戲和色情片的確充滿了「無限的新奇」和「驚喜」,他們也和羞恥緊密連結——對上癮者來說,讓他們停止嘗試與真實世界的人類接觸。

2018/01/11 | Kayue

遊戲設備廠商推復刻版Game Boy︰鋁製外殼、多色背光

你的Game Boy遊戲帶還在嗎?也許是時候找出來準備再玩了。

2017/12/05 | 精選書摘

來自鐵幕的遊戲:俄羅斯方塊身世之謎

帕基特諾夫的業外專案在蘇聯科學院的電腦中心引發關注。一些學生與研究員拋下手邊工作,圍在電腦前看他設計遊戲,或耐心排隊等著試玩。這對蘇聯人幾乎是未曾有過的體驗。

2017/12/04 | 精選書摘

來自鐵幕的遊戲:俄羅斯方塊身世之謎

帕基特諾夫的業外專案在蘇聯科學院的電腦中心引發關注。一些學生與研究員拋下手邊工作,圍在電腦前看他設計遊戲,或耐心排隊等著試玩。這對蘇聯人幾乎是未曾有過的體驗。