使命


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2017/10/02 | 精選書摘
結合動機心理學和行為經濟學,人人可用的「遊戲化」八項核心動力
不同種類的遊戲技巧會以不同方式驅動我們前進。有的是以激勵與授權,有的則是憑藉操控與著迷。我深入探討一種動機與另一種之間有何不同,結果產生名為八角框架的遊戲化設計架構。
2017/10/02 | 精選書摘
「遊戲化」八角框架的核心動力:為何有人肯為維基百科付出心力?
在許多遊戲中,開頭的故事介紹會敘述世界即將被毀滅,出於某種原因身為玩家的你是唯一有資格拯救世界的人。這段話馬上產生對於冒險的興奮感與動力。但在真實人生中呢?我們真的碰過被重大使命與呼召驅動的例子嗎?
2016/11/25 | 徐少驊
能稱之為「使命」,應該是獨特的,是唯己所能擔當
作者看過Build a Music School(BAMS)創辦人鄭凱恩的電視訪問後,有所感觸,撰文分享「使命」的感思。
2014/08/03 | 社企流
社會企業新時代,你絕對要擅長媒體和科技
Chuck Berry當年寫下Roll Over Beethoven 搖滾貝多芬,宣示流行音樂將取代古典音樂,而由媒體和科技所領航的社會創業時代即將展開!
2014/06/29 | 劉軒
如果你不想被世界改變,你就該問自己這20個問題
你有問過你自己這20個問題嗎?花點時間回答以下的20個問題,你或許就能找到夢想並且改變人生。