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2019/09/23 | 書傳媒
為什麼用戶不買單?產品經理最容易犯的四種錯誤假設
作為產品的研發者,你一定要使用自己公司的產品,哪怕該產品像狗糧一樣難吃,你也要捏著鼻子咬著牙吃下去。如果你完全不去使用,如何知道它到底有多難用?如何掌握真實的用戶體驗?
2018/12/24 | 精選書摘
《精實創業》:產品初版不必完美,用「最小可行產品」減少資源浪費
傳統的產品開發過程,醞釀期都十分冗長,還必須挖空心思設計盡善盡美的產品功能,而最小可行產品的目的只是為了要啟動學習的過程,而非終結學習的過程,它與雛型產品或產品概念測試不同,它不是用來回答設計或技術上的問題,而是為了要測試重要的商業假設。
2018/09/23 | 精選書摘
知覺心理學與設計:完形心理學、鏡像神經系統、功能預示性
跟「知覺」相關的心理學概念,包括了能應用於藝術和設計的完形心理學(Gestalt psychology),與社會互動、察言觀色密切相關的鏡像神經系統,受人機互動領域重視的「功能預示性」(affordance)等等。
2016/06/14 | 珮姬
當鄰居大嬸已經會用Google抓猴了,為何我們的手機廣告思維還停在十年前?
那些打水漂的、看都不看就被關掉的干擾廣告,若能被更愉快的使用經驗取代,我想才是真正轉換率好的「好」廣告,品牌形象也才會有效提升。平台除了賣廣告以外,還需要發展更多元的營利模式,才不會輕易被更簡便、便宜的新平台取代。
2016/02/29 | 精選轉載
除了讓高鐵票「好看」之外,我們還能解決什麼旅客痛點?
高鐵票的設計,如果我們從UX(使用者經驗)角度切入,會有什麼可討論的?