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俄羅斯方塊

《俄羅斯方塊》(俄語:Тетрис,英語:Tetris),是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發布的娛樂軟體。 --來自 維基百科


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2021/01/16 | 精選書摘

《「體驗設計」創意思考術》:任天堂的Wii如何打造出觸動人心的使用者體驗?

轟動全球的任天堂Wii主機負責人揭開超人氣遊戲超級瑪利歐、勇者鬥惡龍、 精靈寶可夢、俄羅斯方塊如何利用「體驗設計」,讓全世界玩家忍不住一直玩。

2018/07/03 | 王陽翎

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固然,Candy Crush如何令人上癮也跟政治陰謀扯不上關係,不過,若回顧同類遊戲「俄羅斯方塊」的歷史,它曾令不少人在80、90年代感到既緊張又神秘,為什麼?作者就此加以分享。

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2017/12/05 | 精選書摘

來自鐵幕的遊戲:俄羅斯方塊身世之謎

帕基特諾夫的業外專案在蘇聯科學院的電腦中心引發關注。一些學生與研究員拋下手邊工作,圍在電腦前看他設計遊戲,或耐心排隊等著試玩。這對蘇聯人幾乎是未曾有過的體驗。

2017/12/04 | 精選書摘

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2015/11/09 | 破土 Ground Breaking

身為最有名的「非物質勞工」,瑪利歐是否能重獲自由?

從紐約到東京、從莫斯科到北京,電子遊戲正在成為「帝國的媒介」,源源不斷地激發、動員、訓練、榨取著這個星球上新的勞動力資源。這段歷史,是以工人階級英雄瑪利歐開始的,可這卻是一個瑪利歐無法戰勝老闆的遊戲。作為非物質勞工的瑪利歐和公主們是否還有重獲自由的可能?

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2015/08/20 | Sid Weng

想控制藥物菸酒成癮 研究:每天玩3分鐘俄羅斯方塊

心理學家研究發現,每天玩俄羅斯方塊(Tetris)3分鐘,有助人們減輕對食物和藥物的癮頭。

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