動漫

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,是亞洲華人地區的愛好者自行定義的稱呼。 --來自 維基百科


最新文章

2022/06/16 | 方格子vocus

【動畫】影視作品穿越題材何其多,為什麼《派對咖孔明》能夠爆紅?

穿越題材何其多?從近年來《刀劍神域》興起的遊戲穿越,到《無職轉生》的穿越轉生類型,幾乎每季皆可見到穿越題材作品蹤影。但為什麼《派對咖孔明》又能吸引觀眾注意?

2022/05/22 | 方格子vocus

【動畫】《白箱》:看動漫了解動漫的製作過程與困境,「骨牌效應」是動漫產業之所以爆肝的主因

《白箱》明明是製作動漫的動畫,跟打架等王道劇情完全扯不上邊,卻能從中感受到他們的熱血,並因此而落淚──就是因為有他們的愛,我們才有這些動漫可以看。

2022/05/15 | CCC創作集

【專訪】插畫家Yu An:在創作上沒有必要刻意定位自己的性別,人人都能為珍視的理念發聲

身為創作者,我覺得在創作上沒有必要刻意定位自己的性別,因為我們都是人,人人都能為珍視的理念發聲,所以影響創作題材的還是跟作者是一個什麼樣的人,以及他遭遇或重視的事比較有關。

2022/02/27 | 讀者投書

日本動漫反映的社會現象(下):架空世界釋放青年人對現實生活的不滿

日本動漫作品由於其在日本發展的獨特歷史,不少作品也是對社會和時代的反抗,也有著反映現實生活的不滿和挫折的一面。異世界和轉生題材的興起,除了擁有著作為作品的吸引力和題材的可塑性外,也展現出現時青年群組對於現時生活的看法。

2022/02/27 | 讀者投書

日本動漫反映的社會現象(上):近年異世界與轉生題材為何興起?

日本動漫的興起與日本經濟泡沫時期有著密切的關係,自那時起,日本動漫常常能發現與社會狀況相關的題材作品,本文將會探究現時日本動漫作品中所反映的日本社會現況,以及能夠使海外受眾也產生共嗚的因素。

2022/02/23 | 精選書摘

《動畫製作基礎知識大百科》:動畫原本就是電影產業,所以製作一部動畫需要哪些繁複流程?

動畫愛好者、新進動畫師人手一冊,出版十年來暢銷不墜!《蟲師》、《我們這一家》、《怪醫黑傑克》等著名動畫資深動畫師神村幸子,最有趣易懂的動畫製作嚮導書。本書是日本經典動畫製作入行書,以親切的說明、豐富的圖解及範例,廣受業界及學界喜愛。

2022/01/16 | 方格子vocus

【動漫】《藍色時期》:不斷的自我探索,藝術就是高潮的自虐秀

或許,看完《藍色時期》會發現,不管是過去拿起畫版描繪靜物,還是當代拿起平板電腦畫質萌物,就算時代、媒材變遷,但是那個「繪畫的本質」還是沒變,那個「矛盾的自虐感」一直都在。

2021/12/12 | 方格子vocus

【動畫】《進擊的巨人》:戰爭不成就英雄或贏家,只造就輸家和遍野的傷者

在許多的影視、動畫中我們經常能看到主人公們經常可以為了某個想法而殺人,這些作品似乎都把「殺人」當成一件輕如鴻毛之事。然而,現實生活中的人類並非如此,戰場上的狀況更是與電影的描述大相逕庭。

2021/09/20 | CCC創作集

超萌古蹟住我隔壁:《神之鄉》作者左萱繪製八位大溪木博館群擬人角色

以2019年底開始爆紅的疾管署「DISEASE疾病擬人」為首,近年公部門極力以擬人角色推廣資訊、拉近與民眾的距離。由大溪木藝生態博物館企畫、《神之鄉》作者左萱設計繪製的8位博物館舍建築角色,也搭上這陣擬人風潮。

2021/09/01 | 精選書摘

《日本製造,幻想浪潮》:我們之所以喜愛村上春樹,是因為所有的人都在以自己的方式尋找羊男

日本的精緻創意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。

2021/09/01 | 精選書摘

《日本製造,幻想浪潮》:《阿基拉》讓動漫不再是推銷產品的工具,它本身就是產品

當工業效率碰上華麗幻想,日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界。超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋。那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事。

2021/08/13 | 讀者投書

【動漫】《少女終末旅行》(下):進步是否真是件好事?人類的傲慢將自己帶向了終端

在《少女終末旅行》中,人類的傲慢將自己帶向了終端。而在我們的世界中,人類那藉由慾望與物質衍生出的傲慢也帶來了反噬。我們以為自己可以隨意的砍伐森林做為牧場,但因此而加劇的全球暖化卻要使海平面上升反過來吞掉家園,正可謂等價交換。

2021/08/13 | 讀者投書

【動漫】《少女終末旅行》(中):為何不多製造保存的糧食?武器「自利性」揭示人類慾望

在動畫《少女終末旅行》第一集中,本作的許多哲思就已得到揭露。在第一集前半將兩人描繪成生死與共的夥伴關係,而後續竟會讓夥伴因食物而對他人持槍相向。

2021/08/13 | 讀者投書

【動漫】《少女終末旅行》(上):高度物質文明帶來的反噬,先釐清人類追求物質發展的心態

進入《少女終末旅行》的評析之前,筆者認為有必要先釐清,物質文明高度發展的脈絡以做為與劇中「末世」環境之對比。必須要先弄清楚人類在追求物質發展中所持的心態,而後才能藉著本作中的諷喻來指出這些心態造成的問題。

2021/07/25 | CCC創作集

東京中野鬧區特色小店TACO Ché,漫畫、文化研究、獨立音樂、舞台劇甚至咖哩,都在這裡自在生長

在TACO Ché也能挖到不少臺灣創作者的作品,中山小姐多年前來臺時,曾自己製作小冊子《臺灣ZINE紀行》,擺在店裡向讀者推廣臺灣的創作者與Mangasick等獨立漫畫店。

2021/07/21 | 芬多經

從蜷川實花到超級瑪利歐,日本如何運用琳琅滿目的創意展現超強軟實力?

為了迎接東京奧運,日本眾家設計師傾巢而出,且政府也巧妙將奧運結合日本特色的動漫人物,吸引眾人眼球。東京奧運搖身一變,成為日本展現「文化」實力的最佳場所。

2021/07/17 | CCC創作集

【專訪】漫畫家韋宗成:《冥戰錄》美少女林默娘,如何挑戰禁忌成為西門町代言人?

韋宗成《冥戰錄》這樣獨特的少年漫畫,不但受讀者注目,也陸續吸引許多國內外的代言合作,並即將跨媒體搬上螢幕,開拍《冥戰錄》電視劇,未來數位也將與道教總會合作開發冥戰手遊。究竟林默娘的故事,在未來會掀起怎樣的旋風呢?

2021/06/17 | CCC創作集

【專訪】希萌創意執行長:二次元代言人「讓政府萌起來」,在長官與繪師之間折衝把關美學

有著廣大粉絲的二次元代言人,幕後推手都是希萌創意團隊。而希萌創意的執行長楊家宇,一個八年級生,究竟施展了什麼樣的魔法,讓政府萌起來呢?