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2020/07/12 | 方格子vocus
《輝夜姬想讓人告白》:不只是兩個傲嬌互相攻略、打死不告白的故事
觀眾固然可以將《輝夜姬》當成一個兩個傲嬌互相攻略但打死不告白的故事,但OP用簡短幾個畫面再次提醒我們:兩人的地位天差地遠,不論哪一方先告白的確有其難處。
2020/06/26 | 詹育杰
《阿基拉》:日本後二戰世代的集體傷痛,小老弟超英趕美的「轉大人」魔咒
科幻動畫電影經典《阿基拉》數位修復版盛大重新上映,藉此一同想像多重危機交錯之下可能的平行未來。
2020/06/26 | 鏡花先生
那個支持香港民主運動的動畫導演——隨談水島努以及《女子落》
既然強國玻璃心這麼喜歡「雖遠必誅」人家執導的動畫,那麼我也趁此機會,反過來推薦一下個人喜愛的水島努作品好了。說到水島努,當然不可不提他拿手的搞笑類型動畫了。這次要介紹的,是2012推出的《女子落》(或譯《女子落語》)。
2020/06/22 | 精選書摘
我與向量圖標的25年的從業生涯:如果能道出箇中滋味,你大概就不會想去上藝術設計學校了
什麼是圖標?對我來說,那意味著一切:顏色、符號、圖表、表情符號、按鈕、logo商標、同位素(isotope)或者視覺引路路標(wayfinding visual)——任何能夠代表想法或圖片的東西。
2020/06/10 | TNL 編輯
《NHK》用動畫向兒童解釋美國示威,為何被罵到下架道歉?
日本《 NHK》節目製作一支動畫片,講述美國近期發生示威的背景,卻沒有提到警察暴力,動畫中刻劃非裔人物的方式也被認為帶有刻板印象。
2020/06/05 | 精選書摘
《OPUS 神的腳本》:傳奇動畫導演今敏,遺世前最後一部漫畫長篇作品
本作連載於1995-1996年,為今敏漫畫家時代最後一部長篇,在今敏投入製作動畫《藍色恐懼》之前,已經透過這部漫畫中的漫畫,奠基後續動畫作品的世界觀。
《1/2的魔法》最悲情沒有之一!回顧皮克斯四好一壞的五大「之最」
皮克斯(Pixar Animation Studios)或許是地表最能用影像說故事的團隊,來到2020年《1/2的魔法》此時,已經創造了22部各具特色的動畫長片。藉此用數據輔佐,討論皮克斯的「五項之最」。
2020/05/16 | 方格子vocus
《異種族風俗娘評鑑指南》:沒有比這個更理想、更政治正確的情慾世界了
我們可以說《異種族風俗娘評鑑指南》討論了評論者,討論了獨立評論本身作為一種公眾平台溝通的可能,卻也美化了評論者。
2020/04/19 | 方格子vocus
商戰小說《狼與辛香料》裡,赫蘿跟羅倫斯究竟賺了多少錢?
各位羅倫斯:雖然我們口口聲聲說愛赫蘿,但實際上我們對老婆赫蘿一無所知。連心愛的女人為自己賺多少錢都不知道,還敢說愛她?
2020/04/12 | 方格子vocus
要知識沒知識、要主線沒主線,充滿各式奇葩的《遊戲3人娘》
說起2018年9月該季最毒的動畫,還是非歸給要知識沒知識、要主線沒主線、充滿各式奇葩人物的《遊戲3人娘》莫屬。
2020/03/18 | 精選書摘
《深度學習的商戰必修課》:能創造出無限多「偶像特徵」假臉的人工智慧
2018年6月,該公司宣布研發創意人工智慧的應用軟體「偶像自動生成AI」。藉由學習了偶像臉孔特徵的人工智慧,來生成虛擬的偶像臉孔。因為有無限多變化,可以創造出擁有「偶像臉孔特徵」的人臉。
2020/01/25 | 方格子vocus
《遊戲王》從來就不只是打牌:論九十九遊馬的「一飛沖天」
當「決鬥」不再只是動畫裡才會發生的事,也是日常生活中可能發生的事,而對遊戲王的熱愛不再只是孩子的專利時,可以簡單得到一個結論:遊戲王給予觀眾的不管年齡為何,從來就都不只是打牌。
2019/12/22 | 賈小米
《隻手探險》:斷手與回憶交錯,編織如夢似幻的獵奇體驗
《隻手探險》,在今年坎城影展拿下影評人週大獎 (史上第一部獲得此獎的動畫片) 後,旋即被Netflix買下發行權,它的敘事與視覺美學,時常讓人感到猶如是段夢境,或是種半睡半醒之間的迷離狀態,這般如夢遊一般的視聽體驗,宛若精神上的啟示。
2019/12/07 | 方格子vocus
對初入動漫坑的朋友,推薦你《比宇宙更遠的地方》
我很推薦沒看過動畫的朋友們去看 《比宇宙更遠的地方》,與其說是在看動畫,我覺得更像在看一部具備精緻分鏡、細節、音樂的單元劇。
2019/11/03 | 讀者投書
中國動畫《哪吒之魔童降世》:在黨的體制下,為國栽培「好」公民
中共黨報《人民日報》將哪吒捧為可供效仿的典範人物,以便將來為中國雄霸天下的大業做出貢獻。反諷的是,哪吒為了拯救自己的村子,必須違抗權威,《哪吒之魔童降世》中有關「乖」的定義,顯然與中共的詮釋有所不同。
2019/10/27 | 書傳媒
溫馨家庭類動畫《我們這一家》製作人的創意發想三步驟
針對「普遍/大眾需求」的討論,大多時候反而得不出什麼令人滿意的結論。為何會產生這種現象?
傳統手繪動畫完美結合CG角色,創造出不敗經典《鐵巨人》
儘管當年因為廣告宣傳不足,導致最終票房慘淡,但《鐵巨人》在媒體與觀眾的評價仍然普遍良好。不管是特別的故事背景、細膩的場景設計,還是巨人深植人心的形象,都令許多觀眾印象深刻。