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2018/07/25 | 王陽翎
瘋狂實驗:親身試一次「電車難題」,他們會如何抉擇?—講座補遺(上)
有沒有想過,假如將經典的「電車難題」模擬成真,人們面對如此逼真的困境,會如何抉擇?作者透過回顧講座,再次分享美國有關電車難題的模擬心理實驗,以不同角度部析箇中道德反思。
為何玩線上遊戲時,特別容易情緒失控?
「沮喪」是導致遊戲後敵意或生氣的重要因素之一。往遊戲目標前進途中遇到的阻礙越多,沮喪程度越高,也越容易引起負面情緒。
2014/10/20 | Alvin
梁振英指有外國勢力介入佔中,黃之鋒反駁佔領運動絕非顏色革命
梁振英:「這已不完全地只是一場本地運動,現在沒有人可以控制這場運動,我已說過這是一場已經失控的政治運動」。