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2019/01/02 | 波昂刺刺

Netflix互動電影《黑鏡:潘達斯奈基 》:遊戲的影像化與觀眾的主體性

《黑鏡:潘達斯奈基 》是罕見的互動電影,創造出銀幕電影未能企及的觀眾主題性⋯這種新穎觀影模式,但這對老古版的觀眾來說十分惱人。原因在於2選1的時限僅僅10秒,你若不選擇就會系統自動選擇,這設計使得觀眾難以心情平復。

2019/01/02 | 波昂刺刺

Netflix互動電影《黑鏡:潘達斯奈基 》:遊戲的影像化與觀眾的主體性

《黑鏡:潘達斯奈基 》是罕見的互動電影,創造出銀幕電影未能企及的觀眾主題性⋯這種新穎觀影模式,但這對老古版的觀眾來說十分惱人。原因在於2選1的時限僅僅10秒,你若不選擇就會系統自動選擇,這設計使得觀眾難以心情平復。

2016/11/24 | 黃以曦

「未來3D」的兩個意義,與多重真實的窒迫:從《比利・林恩的中場戰事》重讀李安電影

《比利・林恩的中場戰事》所透露的作者關注,之於其他李安電影,完全是一貫的,也就是貫穿了看來題材與類型迥異的全系列李安作品的「人物承受著多重真實的擠壓」核心。