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2019/11/12 | 讀者投書
如何幫助孩子克服3C成癮?重點在於「放下手機後要做什麼?」
在數位化的時代,如果完全禁止孩子使用3C產品,就好像狩獵採集時代不准用弓箭、農耕時代不准用犁一樣,將來肯定沒辦法和別人競爭。況且,「3C能成癮,亦能成就」,妥善運用數位科技的話,也能為生活帶來實質的助益。
2019/10/01 | TenMax ADTech Lab
【一週科技趨勢】Google Play Pass與Apple Arcade相比,有何優劣?
印度平價手機普及使WhatsApp用戶大增、Gif檔做為廣告將加入「衡量機制」、亞馬遜透過智慧家電佈局廣告,而蘋果和Google的「手遊大戰」也正越演越烈。
2019/07/08 | TIME
電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/07/07 | TIME
當你在螢幕前按著ABBAC,幕後的遊戲創作者每週工作100小時
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/05/30 | 讀者投書
決戰東南亞遊戲市場,台灣團隊該如何借力使力?
根據產業研究大廠Statista數據,在東南亞各國遊戲產業的「每用戶平均收入」排行裡,印尼至今仍是倒數第二低, 僅僅只有美金10.09元,發展較先進的泰國也只有美金21.40元,距離成熟市場等級的新加坡仍然有好大一段路需要追趕。
2019/02/14 | 精選轉載
一名老師的人體實驗:寒假沉迷遊戲《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒
也許你會好奇,《傳說對決》到底有什麼魅力,竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了?直到我讀到《欲罷不能》這本書,我才明白一個道理:不是我們沒有自制力,而是在手遊背後,有上百人努力瓦解你的自制力。
2019/02/14 | 精選轉載
一名老師的人體實驗:寒假沉迷於手遊《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒
也許你會好奇,《傳說對決》到底有什麼魅力,竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了?直到我讀到《欲罷不能》這本書,我才明白一個道理:不是我們沒有自制力,而是在手遊背後,有上百人努力瓦解你的自制力。
2018/08/16 | 羊正鈺
騰訊半年市值蒸發1500億美金 馬雲:要愛政府,但別和它結婚
騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。
2018/08/16 | 羊正鈺
騰訊半年市值蒸發1500億美金的背後,馬雲:要愛政府,但別和它結婚
騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。
2018/08/15 | 周雪君
傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結
彭博引述消息指,中國相關監管部門可能出現重組,全面凍結了遊戲牌照的審批。
2018/07/12 | 精選轉載
【插畫】我們一起經歷過的「遊戲強迫症」
除了「全成就解鎖」之外,許多人也會追求神級的「全要素通關」,為了錯過就拿不到的道具和劇情不斷存檔讀檔,但玩到一個段落,還是聽從論壇上常見「全破之後要做什麼」的經典答案:出門去吧。
2018/07/12 | 精選轉載
【插畫】我們一起經歷過的「遊戲強迫症」
除了「全成就解鎖」之外,許多人也會追求神級的「全要素通關」,為了錯過就拿不到的道具和劇情不斷存檔讀檔,但玩到一個段落,還是聽從論壇上常見「全破之後要做什麼」的經典答案:出門去吧。
一人包辦的台灣獨立手遊《Alleys 巷弄探險》的開發與聲音設計
這款遊戲上線後,很快地就在iPad的「解謎遊戲付費榜」 爬到全台第一名,另外在iPad的「遊戲不分類付費榜」擠進全台第五名。最厲害的是,這款遊戲是由沈士棋一個人獨立開發的,擁有設計背景的他,憑藉著對遊戲的熱愛,從玩家變成開發者。
2018/05/02 | TIME
Google試推出手機遊戲,讓所有人能學Coding
Google推出的這款解謎遊戲不會讓你在一個晚上搖身成為編碼大師,但透過JavaScript向玩家介紹入門的程式撰寫技巧,能協助他們決定編碼能否成為自己的職涯轉換選擇。
2018/05/01 | TIME
Google嘗試推出手遊,讓所有人都能學Coding
Google推出的這款解謎遊戲不會讓你在一個晚上搖身成為編碼大師,但透過JavaScript向玩家介紹入門的程式撰寫技巧,能協助他們決定編碼能否成為自己的職涯轉換選擇。