手遊

手機遊戲(英語:Mobile Game)是指執行於手機上的遊戲軟體。 --來自 維基百科


  • 確認
  • .

2021/05/29 | 精選書摘

《別裝得無懈可擊,卻活得軟弱無力》:刷抖音玩手遊,你不看看自己的存款餘額嗎?

雖然每個人的沉迷程度不同,但事實上業餘時間大約等於遊戲時間,已經成為大多數城市年輕人的生活常態。只在遊戲中努力,是這個時代最荒唐的病,也是我們的病。

2021/04/08 | TNL 編輯

【關鍵議題研究中心】疫情逐漸好轉,玩手遊的人有因此變少嗎?

台灣人喜歡玩哪種手遊?會因為什麼原因玩遊戲?遊戲商及行銷人員要如何布局市場溝通渠道呢?根據最新的調查報告發現,台灣消費者有幾個明顯的訊息接收特徵。

2021/02/21 | TNL 編輯

【關鍵議題研究中心】疫情下的台灣電玩產業,遊戲玩家發生了什麼改變?

在疫情當中,遊戲能扮演什麼樣的積極角色,提供紓壓娛樂?設計在隔離期間能建立不同人之間關係的遊戲?這些都顯示出遊戲產業的無限可能性。

2021/02/05 | 癮科技 Cool3c

「你剛剛攻擊我的村莊?」《Coin Master》洗腦廣告背後的爆紅關鍵

這系列廣告之所以成功,最大關鍵在於,好萊塢巨星總給人遙不可及的形象,卻因為手遊做出很中二的行為,才會讓人過目不忘。

2019/11/12 | 讀者投書

如何幫助孩子克服3C成癮?重點在於「放下手機後要做什麼?」

在數位化的時代,如果完全禁止孩子使用3C產品,就好像狩獵採集時代不准用弓箭、農耕時代不准用犁一樣,將來肯定沒辦法和別人競爭。況且,「3C能成癮,亦能成就」,妥善運用數位科技的話,也能為生活帶來實質的助益。

2019/10/01 | TenMax ADTech Lab

【一週科技趨勢】Google Play Pass與Apple Arcade相比,有何優劣?

印度平價手機普及使WhatsApp用戶大增、Gif檔做為廣告將加入「衡量機制」、亞馬遜透過智慧家電佈局廣告,而蘋果和Google的「手遊大戰」也正越演越烈。

2019/07/08 | TIME

電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上

每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。

2019/07/07 | TIME

當你在螢幕前按著ABBAC,幕後的遊戲創作者每週工作100小時

每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。

2019/05/30 | 讀者投書

決戰東南亞遊戲市場,台灣團隊該如何借力使力?

根據產業研究大廠Statista數據,在東南亞各國遊戲產業的「每用戶平均收入」排行裡,印尼至今仍是倒數第二低, 僅僅只有美金10.09元,發展較先進的泰國也只有美金21.40元,距離成熟市場等級的新加坡仍然有好大一段路需要追趕。

2019/02/14 | 精選轉載

一名老師的人體實驗:寒假沉迷遊戲《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒

也許你會好奇,《傳說對決》到底有什麼魅力,竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了?直到我讀到《欲罷不能》這本書,我才明白一個道理:不是我們沒有自制力,而是在手遊背後,有上百人努力瓦解你的自制力。

2019/02/14 | 精選轉載

一名老師的人體實驗:寒假沉迷於手遊《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒

也許你會好奇,《傳說對決》到底有什麼魅力,竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了?直到我讀到《欲罷不能》這本書,我才明白一個道理:不是我們沒有自制力,而是在手遊背後,有上百人努力瓦解你的自制力。

2018/08/16 | 羊正鈺

騰訊半年市值蒸發1500億美金 馬雲:要愛政府,但別和它結婚

騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。

2018/08/16 | 羊正鈺

騰訊半年市值蒸發1500億美金的背後,馬雲:要愛政府,但別和它結婚

騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。

2018/08/15 | 周雪君

傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結

彭博引述消息指,中國相關監管部門可能出現重組,全面凍結了遊戲牌照的審批。