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2019/07/07 | TIME
當你在螢幕前按著ABBAC,幕後的遊戲創作者每週工作100小時
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/02/14 | 精選轉載
一名老師的人體實驗:寒假沉迷於手遊《傳說對決》,快速成癮後急速勒戒
也許你會好奇,《傳說對決》到底有什麼魅力,竟然這麼有自制力的歐陽老師也淪陷了?直到我讀到《欲罷不能》這本書,我才明白一個道理:不是我們沒有自制力,而是在手遊背後,有上百人努力瓦解你的自制力。
2018/08/16 | 羊正鈺
騰訊半年市值蒸發1500億美金的背後,馬雲:要愛政府,但別和它結婚
騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。
2018/07/12 | 精選轉載
【插畫】我們一起經歷過的「遊戲強迫症」
除了「全成就解鎖」之外,許多人也會追求神級的「全要素通關」,為了錯過就拿不到的道具和劇情不斷存檔讀檔,但玩到一個段落,還是聽從論壇上常見「全破之後要做什麼」的經典答案:出門去吧。
一人包辦的台灣獨立手遊《Alleys 巷弄探險》的開發與聲音設計
這款遊戲上線後,很快地就在iPad的「解謎遊戲付費榜」 爬到全台第一名,另外在iPad的「遊戲不分類付費榜」擠進全台第五名。最厲害的是,這款遊戲是由沈士棋一個人獨立開發的,擁有設計背景的他,憑藉著對遊戲的熱愛,從玩家變成開發者。
2018/05/01 | TIME
Google嘗試推出手遊,讓所有人都能學Coding
Google推出的這款解謎遊戲不會讓你在一個晚上搖身成為編碼大師,但透過JavaScript向玩家介紹入門的程式撰寫技巧,能協助他們決定編碼能否成為自己的職涯轉換選擇。
2018/01/06 | 精選轉載
零和遊戲讓課金玩家被歧視,這是有可能改變的嗎?
歧視課金玩家的想法是不健康的,遊戲公司需要賺錢,玩家願意以消費來獎賞一個好作品也非常合理。一個健康的模式是有相當比例的玩家願意付費,並且這個費用足以使開發商營利,可是競爭式經營搞砸了一切。
2016/12/29 | Esor Huang
2016年台灣團隊開發、令人驚豔的12款遊戲App私房推薦
今天不僅要推薦大家今年最好玩的遊戲 App ,而且這些App全部都是台灣團隊開發的。
2016/08/27 | 健康傳媒
男子沉迷精靈寶可夢 拇指疼痛罹「媽媽手」
萬芳醫院復健科主治醫師鄭宇軒表示,近一周來,陸續有年輕病患因肩頸痠痛及手指疼痛問題就醫,一問之下,都是長時間低頭抓寶、重複使用手指滑手機、丟寶貝球,姿勢不良及過度使用造成的傷害。
2016/08/24 | BabyHome
你Pokémon GO了沒?正向面對這七件事,遊戲不會變危機
社會不斷的演進,我們應該抱著接納的態度,以積極正向的角度來探討如何面對,而不是像是「年獸來了」一樣,只想放鞭炮把牠趕跑。