開票日倒數 倒數
0
23
11
50

前往選舉專區

手遊

手機遊戲(英語:Mobile Game),是指執行於手機上的遊戲軟體。 --來自 維基百科


最新文章

2023/08/30 | 吳象元

因對抗緬甸軍政府而生的手遊「The PDF Game」,據真實人物創作角色下載次數更近百萬

2021年2月1日緬甸爆發政變後,一名緬甸公民Ko Toot決定藉由打造一款手機遊戲以資助反軍政府組織,而這款標榜根據「真實事件」改編的手遊「The PDF Game」,目前已取得相當成功的成果,目前在Google Play上下載次數已超過50萬次。Ko Toot表示希望未來能每月籌到100 萬美元,以幫助緬甸人民。

2023/08/04 | 美通社

創作歌手小魏魏嘉瑩私下竟然超反差 熱愛手遊化身《守護德比》主題曲創作大使

全新塔防手遊《守護德比》於8/3重磅登場、正式上市,官方特別舉辦《堡主大PK》活動,由知名Coser千尋擔任船長史嘉蕾,率領肉乙、Vivi芝衣、劉萱、咪咪蛋,對上由Coser小律化身成精靈瑟莉亞領軍的湘湘、月希、綠寶、勝敗難免,兩支隊伍一觸即發,究竟誰能守下最後一座城堡?對戰將以直播方式呈現,只要下載《守護德比》,以及猜對小魏魏嘉瑩會出現在哪一場直播中,就有機會獲得小魏的限量簽名照!

TNL+ 2023/03/13 | wowAfrica阿非卡

近13億人口、平均年齡20歲,漠南非洲成為全球手遊玩家增長最快的地區之一

漠南非洲地區的遊戲玩家數量在2015年是7700萬;但是,截至2021年遊戲玩家數量已經增加到1.86億,其中高達95%玩家使用智慧型手機或平板電腦來玩遊戲。依據趨勢進行估計,在2020年至2024年之間,非洲地區的手遊玩家將以9.4%的年增長率增加,非洲將成為全球手遊玩家增長最快的地區。

2023/02/13 | 中央通訊社(Central News Agency)

台北國際電玩展不見本土遊戲廠商:研發及資金跟不上國際大廠,代理通路角色受擠壓

一年一度的台北國際電玩展2月初熱鬧登場,日本2大遊戲商任天堂、光榮特庫摩首度參展,微軟睽違11年也重新回歸。疫情後迎來首場電玩盛會,參展名單中卻看不到台灣遊戲大廠。「台灣本土遊戲已經被來自世界各地的遊戲淹沒了!」創立台灣第一家遊戲公司的智冠董事長王俊博這樣形容。

2022/11/01 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】Toii創辦人余政彥:AR獨立遊戲創造商的經驗談,我們到底為何還要做手遊?

即便全球及台灣手遊市場已劣化至今,不僅使用者黏著度低,對質地與創新的要求度不高,遊戲也同步面臨生命週期短促、變現率低,僅能以超乎遊戲開發成本的行銷投放,創造出大者恆大的市場。「作為獨立遊戲公司,我們到底為何還要做手遊?」余政彥自問了一輪,回到對「創意」的核心在乎:

2022/09/15 | 廣編企劃

《RO仙境傳說:愛如初見》史上最強的手遊模擬器,用電腦PC大螢幕玩手遊才過癮-夜神模擬器

「夜神模擬器NoxPlayer」為全球首款支援Android 9.0的安卓手機模擬器,能玩到99%以上熱門手遊,且經過全面優化、確保遊戲運作流暢不延遲。並且相容AMD與Intel處理器、支援Mac/Windows雙作業系統,更支援無限多開的操控方式,即便你是iPhone手遊用戶也能透過綁定Facebook帳號在Windows上登入玩PC版,都能讓手遊無縫接軌到電腦的大螢幕上。

2022/08/06 | BBC News 中文

牛津研究:電玩遊戲時間長短和健康或快樂感受「沒有多少關係」

研究人員安德魯・普西比斯基教授表示「不論我們認為電子遊戲是好是壞,研究發現玩電玩時間多少其實對我們的身心健康或快樂感受並沒有什麼影響。」「如果人們是因為自己想玩而去玩的,而非受迫或非自願的,那麼他們就能感覺更好。」

2022/07/18 | TenMax ADTech Lab

程序化廣告 vs. 合作置入,哪個更有效?百事可樂實踐「遊戲行銷」的三大啟示

諸如可口可樂、百事可樂、NIKE等大型品牌,早已啟動了遊戲行銷的腳步;然而相對於2D與3D遊戲內的平面廣告,他們選擇了程序化以外的策略,直接與遊戲發佈商合作,創造深化品牌好感的遊戲體驗。

2022/07/07 | TNL 編輯

《遊戲王》作者高橋和希在沖繩意外逝世享壽60歲,卡牌、手遊等周邊全球熱銷,成為一代人共同記憶

高橋和希逝世的消息傳出,也讓各界震驚。而根據日本放送協會(NHK)報導指出,7月6日上午10時30分左右,相關人士通報海上保安廳,在沖繩縣名護市外海,發現有人體漂浮於海上,消防隊員立刻前往救起,但已經死亡。

2022/05/21 | Elanor Wang

【手遊】張碩尹《她與你與她的戀愛》:期待女主角每日小福利,然後崩壞,然後看到藝術

手機遊戲可不可以是數位藝術的載體?在張碩尹《她與你與她的戀愛》中,玩家得按時序逐漸解鎖日日劇情,也從期待女主角每日小福利,逐漸看著她失控脫序......直到女主角驀然盯著玩家,宣布為了與玩家「真實」接觸,男主角必須消失......

2022/01/15 | Esor Huang

Wordle:簡單有趣的「每日一單字」益智猜謎遊戲,為什麼風靡全球網路圈?

遊戲機制很簡單,但玩起來很有動動腦的樂趣,結合了單字的練習,也有1A2B經典遊戲的推理。

2022/01/13 | TNL Research

加入台日對戰的玩家注意! 日本玩家的5大習慣

日本玩家的5大習慣, 一、日本人喜歡玩益智遊戲和角色扮演。 二、日本人比較願意為遊戲課金,但金額很小。 三、日本玩家在平日晚上和周末晚上都會上線。 四、台灣人手機裡的遊戲比日本人多。 五、台灣人對AR、VR遊戲接受度較高。

2021/10/13 | 林冠任

《天堂M》機率不實坑殺玩家爭議,印證了推動「轉蛋法」的必要性

台灣有很多遊戲都沒公佈機率,過去也曾爆發出有國小生為了想要某種裝備,而盜刷父母的卡片的事件。台灣需要許多有玩網路遊戲的人勇敢站出來,支持建立轉蛋法,別再讓大家的錢被黑心廠商如此詐騙,卻只矇著頭說運氣不好。

2021/10/05 | 經濟民主連合

台灣手遊與中資威脅(下):這些嚇死人的「隱私權條款」,政府卻無法可管?

手機遊戲產業在台灣蓬勃發展,但中資手機遊戲的威脅早已潛藏在國人日常生活當中,包括「三國殺名將傳」、「神魔之塔」等幾款知名手機遊戲在內。遺憾的是,我國主管機關對此風險似乎力有未逮:「行動應用App基本資安規範」不具有強制性,資訊安全檢測更只具有鼓勵性質。

2021/10/04 | 經濟民主連合

台灣手遊與中資威脅(上):中共可輕易取得玩家個人資訊,使國人的資安與言論受到嚴重威脅

雖然台灣遊戲產業的消費市場如此龐大,但產業外移嚴重的手機遊戲市場卻面臨了「代理商困境」,而在中資手機遊戲大舉侵占台灣市場後也引發了許多問題,例如在遊戲內取名與社群溝通系統鍵入被中國禁止的關鍵字,就會在遊戲內被採取禁言等懲罰行為。

2021/09/26 | 方格子vocus

一款看似清雅閒散的遊戲《江南百景圖》,為何引發震嚇全中國遊戲業的自我整肅風暴?

難道中共真的害怕一群被剁掉命根,轉化為美少女的中國偉人嗎?不,他們真正害怕的是「易讀的歷史」。

2021/09/07 | 魯汶的袋熊先生

中共電動禁令就像是「虎門銷煙」——真正的問題,從來都不是鴉片

中國青少年會「沉迷」於網路遊戲之中,是因為有太多人無法找到在這個世界當中安放自己的方式。而在禁止遊戲之後,他們荒涼的精神世界,政府又提出什麼解答?這也是為什麼虎門銷煙只是近代中國百年沉淪的開始。因為問題從來都不是鴉片。

2021/08/20 | 莊貿捷

中國手遊撬動遊戲業傳統版圖,2021年3款遊戲躋身日本排行榜前10名

中國遊戲業者成長幅度驚人,開拓海外市場獲得巨大成功,以手機遊戲「強襲」遊戲強國——日本。過去日本市場多以本土遊戲佔據山頭,今(2021)年,卻有三款來自中國的遊戲,強勢躋身遊戲排行榜前10名。