擬人化

擬人論(Anthropomorphism)是一種擬人法(personification、prosopopoeia)(或稱「智慧體化」)的使用,將人類(或稱「智慧體」)的形態、外觀、特徵、情感、性格特質套用到非人類的生物、物品、自然或超自然現象(或稱「非智慧體」)。 --來自 維基百科


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2020/06/08 | nippon.com 繁體字

日本角色創作與同人文化:鐵路、吉祥物,萬事萬物皆可「擬人化」

約有800年歷史的國寶《鳥獸人物戲畫》,借助擬人化的兔子烏龜等動物,風趣幽默地描繪了人類社會。《鳥獸戲畫》如今還被拍成了動畫片,周邊也很有人氣。而且,現代的日本,不僅動物,國旗、車站、血型等萬事萬物都可以擬人化形式出現,堪稱擬人化大國。讓我們來看看這種現象背後有怎樣的故事。

2020/04/27 | 謝子涵

從地方政府網站,看見日本媒合新創與鄉鎮的數位能力

不管是日本或台灣,掌握數位能力作為政策工具引入現在所面對的困境,是非常重要且無可忽略的課題,台灣能把握優秀的設計師和工程師資源,推動鄉鎮市區公所的數位轉型嗎?

2018/02/22 | 麥志綱

你跟手機能產生某種感情依附,因為它就像某個人的延伸

對手機有這種類似成癮般的不安時,你總是想要第一時間回覆訊息,或看到別人的回覆,因此你很焦慮地一直檢查手機,一直在滑手機,其實有可能是因為你在人與人相處上也是這種狀態。

2018/02/22 | 麥志綱

你跟手機也能產生某種感情依附,因為它就像某個人的延伸

當你對手機有這種類似成癮般的不安時,你總是想要第一時間回覆訊息,或看到別人的回覆,因此你很焦慮地一直檢查手機,一直在滑手機,其實有可能是因為你在人與人相處上也是這種狀態。