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2020/06/11 | 方格子vocus

AR、VR還是什麼R:展覽只要結合多媒體就一定好棒棒嗎?

高科技的多媒體展示不是壞事,也絕對是未來趨勢。但炫目技術的背後不要忘了初衷,互動娛樂背後也不要少了深度,如何拿捏應用比例與成本控管,也是策展時的重要眉角。

2020/03/24 | 遍路文化

用「觀落陰」及「陰陽眼」來解釋何謂VR虛擬實境、AR擴增實境

這幾年,被稱為「虛擬實境」的VR以及「擴增實境」的AR變得非常的火紅,不過,我們該如何理解這些視覺科技的發展呢?我們又該如何理解這些視覺科技對於文化與人們日常生活的影響呢?在這裡,我想用兩種在台灣可以聽到或是見到的宗教現象來為你提供一個洞見。這兩個現象就是「觀落陰」以及「陰陽眼」。

2020/01/31 | 精選書摘

《購物革命》:Z世代興起,顛覆零售界的七大破壞性趨勢

Z世代要的其實不是某樣「東西」,而是體驗。有時候是因為在社群媒體上分享照片可以賺錢的緣故。說起來,Z世代比較有可能以租借或共享的方式來使用產品;也就是說,他們不需要「擁有」東西。

2020/01/23 | 讀者投書

你可曾想過,用「VR沉浸科技」建構一個長照療養院?

許多人會對老年療養機構有陳舊破敗的印象,但利用沉浸科技的技術,人類在不久的未來很有可能打造出一個擴充實境——甚至是虛擬世界裡的養老院。

2019/08/25 | 《科學月刊》

滿足人類五感的虛擬實境:電腦可能擁有味覺嗎?

除了滿足感官刺激,還需要人與電腦間雙向的互動。但電腦可能擁有味覺嗎?其實,電腦上最像嘴巴的部位就是光碟機,當使用者餵電腦吃不同的光碟片,就可以播放不同的音樂。

2018/12/06 | Kayue

Google建立虛擬藝術館 讓維梅爾36張畫作「團聚」

現實中,維梅爾現在的36張畫作幾乎不可能同場展出,不過在科技協助下,這個想法能夠在虛擬藝術館中實現。

2018/12/05 | Kayue

Google建立虛擬藝術館 讓維梅爾36張畫作「團聚」

現實中,維梅爾現在的36張畫作幾乎不可能同場展出,不過在科技協助下,這個想法能夠在虛擬藝術館中實現。

2018/10/30 | 廣編企劃

永慶房屋孫慶餘定義房仲的過去與未來

從房屋仲介業刻苦「一步一腳印、一路貼廣告」的過往辛酸,談到永慶房屋30年來大量導入資訊科技,透過行動網路和整合系統,實現房仲經紀人與多位顧客同步透過實境解說的應用來看屋的先進服務。

2018/07/03 | 芭樂人類學

認同養成+不完美社群性,讓寶可夢吸引到許多中年玩家

在中年玩家的生活裡,對既有家庭照顧或被照顧模式的抗拒(要求/報償),當然還包括展示自己在外遊蕩戰力的可能性,算是一種另類自我發展的認同過程。但若沒有第二層次關於社群性的積極辯證,也絕對無法成立。

2018/02/01 | FORTUNE

2018年消費電子展:我們可以在最大的科技盛事中看到這些東西

2018年消費電子展於1月7日伴隨著新聞媒體發布會在拉斯維加斯開幕,在1月12畫下句點。跟前幾年一樣,一些科技產業的龍頭,包括三星(Samsung)、 LG、Sony還有Google,都會參與在這個盛事中。

2017/11/23 | FORTUNE

虛擬實境迷在2017年聖誕假期值得期待的事

該注意了,「虛擬實境」和它的表兄弟「擴增實境」將在今年的聖誕到新年假期間帶來重大影響。

2017/10/09 | Kayue

當藝術家在AR雕塑上「塗鴉」︰虛擬公共空間誰屬?

擴增實境技術日漸普及,科技公司利用此技術在公共空間置入虛擬廣告,是否「入侵」了公共空間?

2017/07/22 | TIME

過了一年,為什麼「精靈寶可夢」依舊熱潮不減?

一年前的夏天,Niantic公司推出了「Pokémon Go」,引發了一場沒人預料到的「抓寶」熱潮。其實結果可想而知,「Pokémon Go」是全世界銷售量第三名的手持回合制遊戲系列,也紛紛推出了相關周邊商品。

2017/07/06 | TIME

蘋果公司對擴增實境的興趣,將主導電腦科技的未來發展

蘋果公司執行長庫克長期對擴增實境(Augmented Reality)技術極感興趣。擴增實境(Augmented Reality)簡稱AR,這項新興的技術目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。它未來應用領域甚廣,從醫學到電競產業都有極大潛能。

2017/05/11 | 維京人酒吧 Viking Bar

Google「Project Tango」空降市場,AR技術將開啟智慧手機新紀元

就算最終AR手機的革命性無法如當年的智慧型手機,Project Tango勢必會對手機與AR的發展造成重大影響,甚至可能永久改變這兩大產業的生態。

2016/12/27 | 健康醫療網

玩Pokémon Go增加運動又瘦身?多數效果只維持6星期

研究顯示,玩家在玩寶可夢的第一星期,走路步數平均每天增加955步,不過接下來五星期,走路步數逐漸遞減,到了第六星期,走路步數就會恢復到下載遊戲前的狀態。

2016/12/27 | 健康醫療網

玩寶可夢增加運動又瘦身?多數效果只維持六週

研究顯示,玩家在玩寶可夢的第一星期,走路步數平均每天增加955步,不過接下來五星期,走路步數逐漸遞減,到了第六星期,走路步數就會恢復到下載遊戲前的狀態。