擴增實境

擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),也有對應VR虛擬實境一詞的轉譯稱為實擬虛境或擴張現實,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。 --來自 維基百科


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2022/03/09 | 廣編企劃

我和皮克敏的城市漫步日記:《Pikmin Bloom》為步行日常增添驚喜

散步是忘卻煩惱、讓思想漫遊的好習慣,在《Pikmin Bloom》的世界裡,你可以在百花盛開的街道上漫步,還有可能在下個轉角,遇到意想不到的驚喜。

2022/02/24 | Jack Huang

當元宇宙與區塊鏈科技發展到極致,「永續城市」的應用可能超乎想像

當一個人的生活與居住可以在元宇宙中模擬,那更大格局的城市規劃,甚至難以被明確界定出邊界的碳排放問題,或許也都可以比照辦理。在虛實整合的基礎架構下,把「個人」的需求作為核心,讓社群互動激發出各種創新的方案,進而能夠落實在現實社會中。

2022/01/25 | 莊貿捷

外傳蘋果秋季發表會將破紀錄發表14項新產品,台廠、中企備戰搶單,VR/AR裝置是重點

蘋果新品發表成為全球廠商矚目的焦點,本次將展示多達14項新產品創下紀錄,而外界正期待融合AR、VR的頭戴產品,將引爆市場另一個話題。

2021/12/11 | VoiceTube看影片學英語

「元宇宙」相關英文詞彙一次掌握:Metaverse、VR、AR、Catfish

隨著臉書正式宣布改名Meta ,並公開表示其致力於運用科技將虛擬與現實世界整合,元宇宙的概念與討論又再次於主流媒體延燒。一起掌握與元宇宙相關的科技趨勢關鍵字,讓你跟上這波虛擬世界的熱潮。

2021/11/05 | 《卓越新聞電子報》

人文社科看「元宇宙」:科幻文本即是未來社會學,但我們真的準備好了嗎?

從大家耳熟能詳的VR與AR,到流行文化裡對未來想像的文本,今天Metaverse正嘗試轉變得比真實世界還真,主客異位地想要成為真實世界,但創造出來的商機屬於誰呢?我們真的已經準備好迎接「元宇宙」的未來了嗎?

2021/09/13 | 溫溫凱/地下電影

2021台北電影節「XR全浸界」:《霧中》窺視男同志情慾,台灣有史以來尺度最大的VR影片

2021台北電影節「XR全浸界」單元,帶來10部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《大師狂想曲:蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。藉此文章談談《霧中》這部VR作品。

2021/07/30 | 王祖鵬

台灣VR再度揚名國際,7件作品入圍威尼斯影展創下最佳成績

攤開本屆入圍威尼斯影展VR單元的作品,文化內容策進院(文策院)與高雄市電影館VR FILM LAB計畫功不可沒,其中曾以《沙中房間》拿下威尼斯最佳VR體驗獎的藝術家黃心健,新作也位列其中。

2020/12/22 | 精選書摘

《數位科技應用4.0》:iABCDEF這七類數位創新與轉型契機,堪稱「第四次工業革命」

本書嘗試以「個人」生活環境、生活場域作為出發點,由近至遠地從個人的「家庭與親密關係」、「工作與就業」、「醫療與照護」、「媒體與傳播」、「教育與學習」、「交通與運輸」、「都市與公共治理」等不同的主體,以人為核心,由近而遠地來探討數位科技對於社會與經濟環境的影響。

2020/06/11 | 方格子vocus

AR、VR還是什麼R:展覽只要結合多媒體就一定好棒棒嗎?

高科技的多媒體展示不是壞事,也絕對是未來趨勢。但炫目技術的背後不要忘了初衷,互動娛樂背後也不要少了深度,如何拿捏應用比例與成本控管,也是策展時的重要眉角。

2020/03/24 | 遍路文化

用「觀落陰」及「陰陽眼」來解釋何謂VR虛擬實境、AR擴增實境

這幾年,被稱為「虛擬實境」的VR以及「擴增實境」的AR變得非常的火紅,不過,我們該如何理解這些視覺科技的發展呢?我們又該如何理解這些視覺科技對於文化與人們日常生活的影響呢?在這裡,我想用兩種在台灣可以聽到或是見到的宗教現象來為你提供一個洞見。這兩個現象就是「觀落陰」以及「陰陽眼」。

2020/01/31 | 精選書摘

《購物革命》:Z世代興起,顛覆零售界的七大破壞性趨勢

Z世代要的其實不是某樣「東西」,而是體驗。有時候是因為在社群媒體上分享照片可以賺錢的緣故。說起來,Z世代比較有可能以租借或共享的方式來使用產品;也就是說,他們不需要「擁有」東西。

2020/01/23 | 讀者投書

你可曾想過,用「VR沉浸科技」建構一個長照療養院?

許多人會對老年療養機構有陳舊破敗的印象,但利用沉浸科技的技術,人類在不久的未來很有可能打造出一個擴充實境——甚至是虛擬世界裡的養老院。

2019/08/25 | 《科學月刊》

滿足人類五感的虛擬實境:電腦可能擁有味覺嗎?

除了滿足感官刺激,還需要人與電腦間雙向的互動。但電腦可能擁有味覺嗎?其實,電腦上最像嘴巴的部位就是光碟機,當使用者餵電腦吃不同的光碟片,就可以播放不同的音樂。

2018/12/06 | Kayue

Google建立虛擬藝術館 讓維梅爾36張畫作「團聚」

現實中,維梅爾現在的36張畫作幾乎不可能同場展出,不過在科技協助下,這個想法能夠在虛擬藝術館中實現。

2018/12/05 | Kayue

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2018/10/30 | 廣編企劃

永慶房屋孫慶餘定義房仲的過去與未來

從房屋仲介業刻苦「一步一腳印、一路貼廣告」的過往辛酸,談到永慶房屋30年來大量導入資訊科技,透過行動網路和整合系統,實現房仲經紀人與多位顧客同步透過實境解說的應用來看屋的先進服務。

2018/07/03 | 芭樂人類學

認同養成+不完美社群性,讓寶可夢吸引到許多中年玩家

在中年玩家的生活裡,對既有家庭照顧或被照顧模式的抗拒(要求/報償),當然還包括展示自己在外遊蕩戰力的可能性,算是一種另類自我發展的認同過程。但若沒有第二層次關於社群性的積極辯證,也絕對無法成立。