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滿足人類五感的虛擬實境:電腦可能擁有味覺嗎?
除了滿足感官刺激,還需要人與電腦間雙向的互動。但電腦可能擁有味覺嗎?其實,電腦上最像嘴巴的部位就是光碟機,當使用者餵電腦吃不同的光碟片,就可以播放不同的音樂。
2018/12/06 | Kayue
Google建立虛擬藝術館 讓維梅爾36張畫作「團聚」
現實中,維梅爾現在的36張畫作幾乎不可能同場展出,不過在科技協助下,這個想法能夠在虛擬藝術館中實現。
2018/12/05 | Kayue
Google建立虛擬藝術館 讓維梅爾36張畫作「團聚」
現實中,維梅爾現在的36張畫作幾乎不可能同場展出,不過在科技協助下,這個想法能夠在虛擬藝術館中實現。
2018/07/03 | 芭樂人類學
認同養成+不完美社群性,讓寶可夢吸引到許多中年玩家
在中年玩家的生活裡,對既有家庭照顧或被照顧模式的抗拒(要求/報償),當然還包括展示自己在外遊蕩戰力的可能性,算是一種另類自我發展的認同過程。但若沒有第二層次關於社群性的積極辯證,也絕對無法成立。
2018/02/01 | FORTUNE
2018年消費電子展:我們可以在最大的科技盛事中看到這些東西
2018年消費電子展於1月7日伴隨著新聞媒體發布會在拉斯維加斯開幕,在1月12畫下句點。跟前幾年一樣,一些科技產業的龍頭,包括三星(Samsung)、 LG、Sony還有Google,都會參與在這個盛事中。
2017/11/23 | FORTUNE
虛擬實境迷在2017年聖誕假期值得期待的事
該注意了,「虛擬實境」和它的表兄弟「擴增實境」將在今年的聖誕到新年假期間帶來重大影響。
2017/10/09 | Kayue
當藝術家在AR雕塑上「塗鴉」︰虛擬公共空間誰屬?
擴增實境技術日漸普及,科技公司利用此技術在公共空間置入虛擬廣告,是否「入侵」了公共空間?
2017/07/22 | TIME
過了一年,為什麼「精靈寶可夢」依舊熱潮不減?
一年前的夏天,Niantic公司推出了「Pokémon Go」,引發了一場沒人預料到的「抓寶」熱潮。其實結果可想而知,「Pokémon Go」是全世界銷售量第三名的手持回合制遊戲系列,也紛紛推出了相關周邊商品。
2017/07/06 | TIME
蘋果公司對擴增實境的興趣,將主導電腦科技的未來發展
蘋果公司執行長庫克長期對擴增實境(Augmented Reality)技術極感興趣。擴增實境(Augmented Reality)簡稱AR,這項新興的技術目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。它未來應用領域甚廣,從醫學到電競產業都有極大潛能。
Google「Project Tango」空降市場,AR技術將開啟智慧手機新紀元
就算最終AR手機的革命性無法如當年的智慧型手機,Project Tango勢必會對手機與AR的發展造成重大影響,甚至可能永久改變這兩大產業的生態。
2016/12/27 | 健康醫療網
玩Pokémon Go增加運動又瘦身?多數效果只維持6星期
研究顯示,玩家在玩寶可夢的第一星期,走路步數平均每天增加955步,不過接下來五星期,走路步數逐漸遞減,到了第六星期,走路步數就會恢復到下載遊戲前的狀態。
2016/12/27 | 健康醫療網
玩寶可夢增加運動又瘦身?多數效果只維持六週
研究顯示,玩家在玩寶可夢的第一星期,走路步數平均每天增加955步,不過接下來五星期,走路步數逐漸遞減,到了第六星期,走路步數就會恢復到下載遊戲前的狀態。
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
2016/08/13 | Nelly Wu
收服所有藍星人吧,寶可夢!六張圖看POKÉMON GO熱潮帶來的影響
撇開遊戲本身不談,其實它的邊際效應十分有趣,希望大家在玩遊戲之餘,也能從不同的面向思考遊戲所帶來的影響。