最新文章

2022/09/23 | Becoming Aces 未來大人物

【未來大人物】裂痕不會不見只是被漠視,「雞湯來了」用溫柔且有根據的知識修補心靈關係

一段關係的破裂若沒經過努力是不可能主動修復的,「雞湯來了」以溫柔卻又帶根據的知識分析,透過教育、桌遊等方式,將溫度修補,期盼拉近每段關係的距離,解開心靈上的結。

2022/07/21 | 定方財務顧問

青少年可透過遊戲學習財務素養:遇到這些歷史金融事件,你會如何反應?

金融市場不斷的推陳出新,孩子從小就能透過遊戲認識金錢、了解財務與自己的價值觀更顯重要。台師大宏觀金融教育研究發展中心籌備處團隊,近期就在國高中學校以「金融戰略王」遊戲進行金融教育的扎根。

2021/12/10 | 方格子vocus

桌遊也可能是「裹著蜜糖的毒藥」,暗藏著政治、歧視等思想送到玩家或孩子面前

無論遊戲上承載的是對民族的偏見,或是像《屈里弗斯事件與真相》一樣提醒大眾每個人都值得被平等對待,它的力量都很強大,身為遊戲愛好者,自然不願見到遊戲成為煽動仇恨者的禁臠,今天提到的這些作品不只是歷史產物,而是對當代社會的提醒——若人們蒙上雙眼,把偏見與仇恨視為理所當然,重返地獄的道路就在一步之遙。

2021/10/15 | 精選書摘

《歷史學的探究與實作操作手冊》:「衛生」不只是抽象觀念,更藉器物的設計和使用在生活體現

本書構想是依循108課綱中「歷史學探究」主題的精神,從「為什麼要學歷史」開始,依序是「歷史資料的性質和意義」「歷史解釋的概念與詮釋」「歷史觀點與爭議」,到最後「作品的構思與產出」,從五堂課完整解析歷史學的意義、資料的掌握與詮釋,如何從零到有提出自己的歷史思考和詮釋。

2021/10/09 | 新作坊

中區大作戰二部曲(上):「玩遊戲,做社區」有機會讓我們突破議題的同溫層

透過遊戲這種形式,我們發現能夠讓原本並不關心此一議題的人們,有機會認識議題,而且在過程中會有更高度的互動性與體驗性。

2021/09/27 | 潘柏翰

今日本土零確診、1例死亡,即日起放寬雙鐵、遊覽車、藝文表演和體育賽事防疫管制措施

昨(26)日在記者會上宣布,7月22日前已經接種第一劑AZ疫苗,且間隔滿10週以上、52歲以上的民眾由各縣市政府安排接種,陳時中今日表示改為回歸公費疫苗預約平台處理。

2021/06/19 | 方格子vocus

【桌遊】《文藝復興和平》:「彈性」與「不透明」充滿魅力,提供歷史控一個充滿可能性的舞台

桌遊《Pax Renaissance》中,你不僅在享受玩家互動帶來的回饋,也在享受彼此行動產生的副作用相互擦撞後產生的意外火花,這樣的遊戲機制讓人回味無窮。

2021/05/28 | 方格子vocus

【桌遊】集資1.6億台幣的《漫威:集結》如何擄獲玩家的心和錢包?

今天,就讓我來加入吹捧桌遊《漫威:集結》的行列,順便告訴你這款遊戲的魔力,以及它適不適合你。

2021/04/30 | 移人 Migrants' Park

在越南人與台灣人身份認同間游移的女孩,透過美食與桌遊串起兩國間的故事

「如果我從小在台灣長大,可能沒辦法做出這些事;如果把自己過去越南的身分、過去的擔心抽掉、把自己抽掉,那這件事可能就做不出來。此時此刻的我,覺得自己很特別。」回想起過去做專案的經驗,李如寶從未感受過這種不可或缺。

2019/07/05 | Fainjin Lin

【圖表】《玩具總動員4》感人熱淚,真實世界的玩具會漂向何方?

皮克斯動畫《玩具總動員4》近期上映,這系列經典電影不斷重新定義玩具的使命和歸屬感。當玩具不再被孩子需要,真實生活中的玩具會上演什麼故事?

2019/04/17 | 陳婉瑜/Rachel

2019桌遊產業三大趨勢與七個關鍵句

本文其他7個趨勢是我根據2018下半年間與桌遊行業夥伴採訪時,歸納出的7個關鍵句,或許你也可以透過這一篇文章重新思考自己在桌遊生態圈的定位。   

2019/04/17 | 陳婉瑜/Rachel

2019桌遊產業三大趨勢與七個關鍵句,一起思考桌遊圈的未來發展

每年紐倫堡玩具展及其國際趨勢委員會都會發表當年度玩具3大趨勢,這可以作為桌遊行業夥伴在做產品時的參考依據。本文其他7個趨勢是我根據2018下半年間與桌遊行業夥伴採訪時,歸納出的7個關鍵句,或許你也可以透過這一篇文章重新思考自己在桌遊生態圈的定位。   

2019/02/08 | 劉威良

德國學校的重要教材︰桌上遊戲

德國的桌遊就是教育的器材,它的教育價值視為與書本同等重要,遊玩者除了享受到遊玩的樂趣外,更從中桌遊遊戲中改善偏頗的性格,學到人生的大道理。

2019/02/07 | 劉威良

桌遊不是消遣賭博,而是德國學校訓練邏輯和認字的好物

有些有社會化問題的孩童,也可以透過桌遊的規則遵循而改善自閉、固執或情緒高漲等困擾。遊戲的設計可以引導人與人間的合作,透過競合可以讓孩童更容易融入學校生活,而適當的運用邏輯策略也可以少謀勝。

2018/07/25 | 1095

現實苦苦相逼,他們有何選擇?讓《移工人生》桌遊帶你了解移工的人生歷程

記得那時主持人問現場小朋友心得時,有個文弱小男生怯生生地舉起手說:「我...我願意試著幫忙照顧阿公,讓阿悌可以休息,不然阿悌好可憐,沒有休假薪水還這麼少...」

2018/05/22 | 精選書摘

矽谷爸爸的思維訓練課:玩「桌遊」 也能教孩子程式設計

程式設計一般都要用電腦來執行,可是對於幼兒來說長時間使用電腦並不合適,那怎麼辦呢?於是很多學校就將程式設計的理念融入「戶外活動」中,這些活動我們在家也可以陪孩子一起玩。

2018/03/14 | 楊世宇

《波濤中的越南》桌遊開發記事 (下)

越戰就像個巨大的傷口,深埋著無數無法觸碰的傷痛故事。記得某次開會時,我們曾因是否要在角色中加入「軍人」或「警察」的角色有了激烈的討論。