漫畫

漫畫(英語:comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。 --來自 維基百科


  • 確認
  • .

2021/05/11 | TNL特稿

【台漫】《CCC創作集》解散始末(下):沒有足夠人力的平台,如何持續深化影響力?

一個沒有了編輯、足夠人力的漫畫平台,如何能夠持續深化品牌影響力?品牌服務的調整要如何鞏固原有的忠實消費者?看來,文策院公關處在寫稿的時候,還是讓內部人員先想想合理的續聘計畫、確切的轉型期程,並穩住當前預算危機,再來畫餅吧。

2021/05/11 | TNL特稿

【台漫】《CCC創作集》解散始末(上):給八位編輯一份有名無實的賣身契

因為編輯的「決策」角色所帶有的「審核」意義,是公部門無法給公眾交代的;這也是為何各種「創作計畫」在申請政府補助時,都須通過「第三方專業人士」的審查團隊核可,才具法理性。但難道因為公家性質遇到的開發作品難題,就該讓《CCC》的8位編輯強硬退場?

2021/05/05 | TNL 編輯

台漫重要推手《CCC創作集》辭職風波未停,文策院新院長李明哲接燙手山芋

文策院院長一職懸宕近半年,5月4日召開臨時董事會議,由原KKBOX副董事長李明哲出任文策院院長,將於6月1日到任。

2021/05/04 | 方格子vocus

【台漫】CCC編輯部「被解散」,台漫創作史至此進入第四個斷層期

沒想到這個早就預見的結果,最終還是以最爛的形式與最糟的結果,再次達成了台灣漫畫創作史的偉業──第四個斷層期。

2021/05/02 | TNL 編輯

台灣人老愛說「不好意思」到底什麼意思?列入統測國文作文考題

四技二專統一入學測驗昨日登場,共同科目國文的寫作測驗,要求考生分析「不好意思」在生活中的運用與影響,全國教師會解題團隊認為題幹引導不足,考生容易失焦。

2021/04/30 | 罵克伍陸

【漫畫話經典】成為「完全的人」:《鋼之鍊金術師》熱血戰鬥背後的心靈成長

《鋼之鍊金術師》作品所帶來的正能量,並不是因為角色自身變強了,而是來自於故事中的每個角色在經歷事件後,不放棄思考,在錯誤與悲劇中逐步修改思考方向,尋找志同道合的夥伴,共同顛覆了「常理」。

2021/04/23 | CCC創作集

【專訪】漫畫家貞尼鹹粥:我會建議業主別用漫畫業配,因為沒人會看

大眾的喜好和品味總是不斷改變,像個鐘擺,以前流行溫馨的心情小語,現在則是負能量正夯,誰也說不準怎樣的題材和形式才會受到歡迎。

2021/04/21 | CCC創作集

【專訪】聲音無限廣播劇團:V粉年齡層遍及小學生至社會人士,直擊台灣原創廣播劇製作幕後

廣播劇如何走出屬於自己的一條路?本期CCC邀請聲音無限廣播劇團的團長井西與成員音箱,分享臺灣原創廣播劇的製作幕後!

2021/04/13 | CCC創作集

【漫畫】除了藍眼睛、熱氣球,土耳其還有從奧斯曼帝國時期萌芽的「諷刺漫畫」

隨著時光流轉,土耳其的漫畫產業逐漸茁壯,題材也愈來愈多元,1870年,世界上最古早的諷刺漫畫週刊之一《Diyojen》於伊斯坦堡出版。

2021/04/13 | CCC創作集

古早年代的插畫、繪本與漫畫數位典藏,只要滑動指尖就能隨意瀏覽!

資訊時代啟始於四十年前,這股勢不可當的數位浪潮一舉改變了人類文明,隨著個人電腦從1980年代開始推廣普及,以及全球資訊網從1990年代開始串連世界,數位科技、網際網路與現今社會已密不可分。