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2018/11/04 | 李修慧
360萬元換5億商機,30萬Pokémon GO玩家「攻陷」台南市
台南市觀旅局表示,這次寶可夢行銷活動,市府花在交通與硬體設施、餐費、行政活動等開銷約共360萬元,而遊戲廠商完全沒有收權利金。
2018/09/25 | 王陽翎
韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《精靈寶可夢》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。
2018/09/24 | 陽翎不肖生
韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《寵物小精靈》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。
2016/12/18 | Esor Huang
Board Game Arena百款中文版知名桌遊,免費任你線上玩
Board Game Arena 收錄了上百款知名桌遊,可以免費線上遊玩,還隨時找到真人玩家。更棒的是,這些桌遊幾乎都有中文化線上教學和遊戲介面,連「卡牌」解說都是中文,讓台灣玩家也可以很輕鬆上手。
2016/07/16 | 讀者投書
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2016/07/16 | 讀者投書
二次元反攻三次元,一邊生活一邊玩:Pokémon GO如何改變我們對遊戲的想像
《精靈寶可夢GO》結合應用擴充實境(AR),讓玩家可以在真實世界中遊玩,手機則會像GPS一樣顯示附近哪裡有寶可夢,這是一種將手遊玩家從「螢幕世界」抽離至「虛實結合世界」的過程
2015/11/29 | U-ACG
不搞大就滾蛋? 當傳奇變為廉價,電玩遊戲的「規模式競爭」可能會傷害整個產業
在時間與經濟雙重壓力下、以及高度競爭的市場環境中,越「大」的遊戲對消費者、閱聽人來說也造成不小的壓力。
2015/09/10 | U-ACG
看人家打電動很蠢?知名脫口秀主持人Jimmy Kimmel對實況頻道的批判戳中敏感神經
在這些意義上,看別人玩電動,就不只是看別人打球而已,還包括了聽轉播、看好戲的成份。
2015/08/16 | U-ACG
如果你在電玩遊戲裡受傷,現實中也會流血,你敢嘗試嗎?
「HP」這個縮寫對於打電動的人而言,大概就是生命值的意思。那如果有一個遊戲是:你在遊戲中HP減少時,現實中血液也會減少的話,那會是怎樣的光景?
2015/08/16 | U-ACG
如果你在電玩遊戲裡受傷,現實中也會流血,你敢嘗試嗎?
「HP」這個縮寫對於打電動的人而言,大概就是生命值的意思。那如果有一個遊戲是:你在遊戲中HP減少時,現實中血液也會減少的話,那會是怎樣的光景?
2015/07/14 | Esor Huang
別再寄遊戲邀請來了!一鍵關閉「所有」 Facebook、LINE遊戲邀請
除非是面對面知道對方也在玩,或是也想一起玩的親朋好友,要不然其實這樣透過朋友來增加遊戲分數的方式真的打擾到對方。
2015/07/14 | Esor Huang
別再寄遊戲邀請來了!一鍵關閉「所有」 Facebook、LINE遊戲邀請
除非是面對面知道對方也在玩,或是也想一起玩的親朋好友,要不然其實這樣透過朋友來增加遊戲分數的方式真的打擾到對方。