• 確認
  • .

2020/03/12 | 精選書摘

《玩心設計》:害怕用壞手機絕非長輩的問題,反而凸顯「回饋明確性」的重要

事實上,「玩」代表了一種好的產品使用循環,讓使用者能夠展開與物品之間的玩心空間,在預測與回饋之間建立探索與挑戰的機會,並且順利使用物品以獲得滿足感。

2019/09/23 | 書傳媒

為什麼用戶不買單?產品經理最容易犯的四種錯誤假設

作為產品的研發者,你一定要使用自己公司的產品,哪怕該產品像狗糧一樣難吃,你也要捏著鼻子咬著牙吃下去。如果你完全不去使用,如何知道它到底有多難用?如何掌握真實的用戶體驗?

2019/03/25 | 50+(Fifty Plus)

陽明醫學生的「樂齡與設計」:牙刷都只為有牙齒者設計,無牙的長輩呢?

而年輕人為什麼需要瞭解高齡生活?他認為,自己一天天看著父母變老,而自己將來也會老去,現在努力讓上一輩有更好的環境,下一輩才可以繼續學習,代代相傳,整體環境才會更友善。

2019/03/19 | 精選書摘

不符合人性的都是偽需求:好的產品設計能滿足人性「七宗罪」

商業的本質就是讓人性得到釋放,做產品同樣如此。做產品,歸根結底就是研究如何滿足人性的最根本需求。這種「人性」有時是赤裸裸的,有時則經過掩飾和包裝,隱藏在用戶行為中。去發現這些本質,我一直覺得是一個出色的產品經理需要不斷修煉的能力。

2019/03/18 | 精選書摘

不符合人性的都是偽需求:好的產品設計能滿足人類「七宗罪」

商業的本質就是讓人性得到釋放,做產品同樣如此。做產品,歸根結底就是研究如何滿足人性的最根本需求。這種「人性」有時是赤裸裸的,有時則經過掩飾和包裝,隱藏在用戶行為中。去發現這些本質,我一直覺得是一個出色的產品經理需要不斷修煉的能力。

2017/11/26 | 精選書摘

《從需求到設計》:「開放式問題」幫助你選定某棵樹,而不是選擇某個枝枒

開放式問題的基本優點之一,即是我們對於研發案還不甚了解時,也可以事先準備好問題。此外,開放式問題能幫助我們,處理新研發案開始時不知從何著手的窘境,以及舒緩建立新關係時的尷尬。