網路遊戲

線上遊戲(英語:Online Game),也稱網路遊戲、網遊,一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 --來自 維基百科


最新文章

2022/08/06 | BBC News 中文

牛津研究:電玩遊戲時間長短和健康或快樂感受「沒有多少關係」

研究人員安德魯・普西比斯基教授表示「不論我們認為電子遊戲是好是壞,研究發現玩電玩時間多少其實對我們的身心健康或快樂感受並沒有什麼影響。」「如果人們是因為自己想玩而去玩的,而非受迫或非自願的,那麼他們就能感覺更好。」

2021/10/13 | 林冠任

《天堂M》機率不實坑殺玩家爭議,印證了推動「轉蛋法」的必要性

台灣有很多遊戲都沒公佈機率,過去也曾爆發出有國小生為了想要某種裝備,而盜刷父母的卡片的事件。台灣需要許多有玩網路遊戲的人勇敢站出來,支持建立轉蛋法,別再讓大家的錢被黑心廠商如此詐騙,卻只矇著頭說運氣不好。

2021/09/24 | 林家瑜

小學生愛的《Minecraft》變成19禁惹民怨,韓國廢除青少年遊戲禁令「灰姑娘法」

韓國的強制關機制是由女性家族部(以下稱女家部)主導、於2011年實施。由於該制度禁止線上遊戲業者,在凌晨0點至6點向16歲以下的未成年提供遊戲服務,因此又被稱為「灰姑娘法」。

2021/09/07 | 魯汶的袋熊先生

中共電動禁令就像是「虎門銷煙」——真正的問題,從來都不是鴉片

中國青少年會「沉迷」於網路遊戲之中,是因為有太多人無法找到在這個世界當中安放自己的方式。而在禁止遊戲之後,他們荒涼的精神世界,政府又提出什麼解答?這也是為什麼虎門銷煙只是近代中國百年沉淪的開始。因為問題從來都不是鴉片。

2021/09/01 | 德國之聲

中國出手整頓「精神鴉片」,未成年人每週只能玩網路遊戲三小時

中國官方進一步緊縮未成年人上網玩游戲的時間,稱是為防止沉迷網路游戲,規定內容為何?業者和民眾怎麼看?

2021/08/04 | 莊貿捷

整肅還是「誤傷」?中國官媒稱網路遊戲是「精神鴉片」,騰訊為首遊戲類股重挫

8月3日中國官媒直指網路遊戲是「精神鴉片」,引發中國遊戲類股重挫,但受到廣泛討論後又隨即下架撤文。而近年來中國遊戲產業受到中國規範已久,且業者在海拓市場開拓有成,為國內帶來豐厚的稅收外,更是推動中國文化的一大利器,這次事件很可能是「誤傷」。

2021/04/08 | TNL 編輯

【關鍵議題研究中心】疫情逐漸好轉,玩手遊的人有因此變少嗎?

台灣人喜歡玩哪種手遊?會因為什麼原因玩遊戲?遊戲商及行銷人員要如何布局市場溝通渠道呢?根據最新的調查報告發現,台灣消費者有幾個明顯的訊息接收特徵。

2020/04/05 | 張 郁婕(CHANG, Yu-Chieh)

一天只能打一小時電動,日本香川縣《網路・遊戲成癮對策條例》為何引發爭議?

近日,日本香川縣議會通過《網路・遊戲成癮對策條例》,要求縣內的學校或家長,有義務要讓縣內未滿18歲的兒童及青少年平日每天最多只能玩60分鐘的電動,成為日本地方政府以行政條例約束未成年娛樂時間的首例。

2019/11/07 | Abby Huang

中國推出最新「電玩宵禁」:未成年每天限時90分鐘、22點以後不得上線

中國國家新聞出版署5日發出一項電玩禁令,將嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段與時間,為避免盜用身分,也將推行「實名註冊」。

2018/10/12 | 律師談吉他(雷皓明律師)

玩線上遊戲被罵,能告公然侮辱嗎?

網路犯罪也是犯罪,罵人構成妨害名譽罪,這個還算簡單,比較麻煩的是:你要怎麼找到罵你的人?

2018/08/16 | 羊正鈺

騰訊半年市值蒸發1500億美金 馬雲:要愛政府,但別和它結婚

騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。

2018/08/16 | 羊正鈺

騰訊半年市值蒸發1500億美金的背後,馬雲:要愛政府,但別和它結婚

騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。

2018/06/05 | 精選書摘

讓彼此都輕鬆的「萬能保母」,卻成了最難修復的親子裂痕

電子產品成了親子雙方的萬能保母,它不但填滿了上近內心的空虛,給了他生活的重心與方向,也照顧了父母衝刺工作的需求,讓父母可以將全部的心力,專注在工作上,最後,親子雙方成了最熟悉的陌生人、彼此功能利益導向的工具人。

2018/05/09 | 精選書摘

遊戲、直播和廣告臨近爆發點,「VR影音」有望成為劃時代產品

隨著VR裝置大規模普及和網路頻寬加速,VR軟體和內容市場也將快速發展。就中國市場而言,VR的首要市場是遊戲、直播、影音等內容市場,其次是VR旅遊、VR房地產、VR教育和VR醫療等行業市場。

2018/01/06 | 精選轉載

零和遊戲讓課金玩家被歧視,這是有可能改變的嗎?

歧視課金玩家的想法是不健康的,遊戲公司需要賺錢,玩家願意以消費來獎賞一個好作品也非常合理。一個健康的模式是有相當比例的玩家願意付費,並且這個費用足以使開發商營利,可是競爭式經營搞砸了一切。

2017/08/09 | 極憲焦點

隨便登入別人帳號只是好玩?小心觸犯個資法和妨害電腦使用罪

不管是無故輸入他人帳號密碼、或破解使用電腦的保護措施而入侵他人電腦都要受罰;更不用說是登入他人電腦後,還變更他人電腦理的資料。

2016/12/08 | BabyHome

青少年沉迷線上遊戲,原來有這心理因素!四個祕訣助家長破關

要「宅化」的孩子基因重組大變身成「陽光宅男」,得幫助他找尋存在的意義、及給自己一個價值定位。