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2020/04/05 | 張 郁婕(CHANG, Yu-Chieh)

一天只能打一小時電動,日本香川縣《網路・遊戲成癮對策條例》為何引發爭議?

近日,日本香川縣議會通過《網路・遊戲成癮對策條例》,要求縣內的學校或家長,有義務要讓縣內未滿18歲的兒童及青少年平日每天最多只能玩60分鐘的電動,成為日本地方政府以行政條例約束未成年娛樂時間的首例。

2019/11/07 | Abby Huang

中國推出最新「電玩宵禁」:未成年每天限時90分鐘、22點以後不得上線

中國國家新聞出版署5日發出一項電玩禁令,將嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段與時間,為避免盜用身分,也將推行「實名註冊」。

2018/10/12 | 律師談吉他(雷皓明律師)

玩線上遊戲被罵,能告公然侮辱嗎?

網路犯罪也是犯罪,罵人構成妨害名譽罪,這個還算簡單,比較麻煩的是:你要怎麼找到罵你的人?

2018/08/16 | 羊正鈺

騰訊半年市值蒸發1500億美金 馬雲:要愛政府,但別和它結婚

騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。

2018/08/16 | 羊正鈺

騰訊半年市值蒸發1500億美金的背後,馬雲:要愛政府,但別和它結婚

騰訊作為中國遊戲和社交媒體的龍頭,早前被迫下架《怪物獵人:世界》,該遊戲上架不足一星期,此舉亦削弱其收入來源,騰訊也因此受到巨大影響。

2018/06/05 | 精選書摘

讓彼此都輕鬆的「萬能保母」,卻成了最難修復的親子裂痕

電子產品成了親子雙方的萬能保母,它不但填滿了上近內心的空虛,給了他生活的重心與方向,也照顧了父母衝刺工作的需求,讓父母可以將全部的心力,專注在工作上,最後,親子雙方成了最熟悉的陌生人、彼此功能利益導向的工具人。

2018/05/09 | 精選書摘

遊戲、直播和廣告臨近爆發點,「VR影音」有望成為劃時代產品

隨著VR裝置大規模普及和網路頻寬加速,VR軟體和內容市場也將快速發展。就中國市場而言,VR的首要市場是遊戲、直播、影音等內容市場,其次是VR旅遊、VR房地產、VR教育和VR醫療等行業市場。

2018/01/06 | 精選轉載

零和遊戲讓課金玩家被歧視,這是有可能改變的嗎?

歧視課金玩家的想法是不健康的,遊戲公司需要賺錢,玩家願意以消費來獎賞一個好作品也非常合理。一個健康的模式是有相當比例的玩家願意付費,並且這個費用足以使開發商營利,可是競爭式經營搞砸了一切。

2017/08/09 | 極憲焦點

隨便登入別人帳號只是好玩?小心觸犯個資法和妨害電腦使用罪

不管是無故輸入他人帳號密碼、或破解使用電腦的保護措施而入侵他人電腦都要受罰;更不用說是登入他人電腦後,還變更他人電腦理的資料。

2016/12/08 | BabyHome

青少年沉迷線上遊戲,原來有這心理因素!四個祕訣助家長破關

要「宅化」的孩子基因重組大變身成「陽光宅男」,得幫助他找尋存在的意義、及給自己一個價值定位。

2016/12/08 | BabyHome

青少年沉迷線上遊戲,原來有這心理因素!四個祕訣助家長破關

要「宅化」的孩子基因重組大變身成「陽光宅男」,得幫助他找尋存在的意義、及給自己一個價值定位。

2016/07/26 | 宋 世祥

其實你早就在捉精靈了!關於Pokémon Go的一點人類學觀察與解讀

玩Pokémon Go似乎是近期剛興盛的社會現象,為什麼影片中看不到小孩?玩的人幾乎都大於25歲,分析神奇寶貝如何成為一個90年代兒童的文化浪潮,並記錄相關的社會觀察。

2016/07/26 | 宋 世祥

其實你早就在捕捉野生神奇寶貝了!關於Pokémon Go的一點人類學觀察與解讀

玩Pokémon Go(神奇寶貝,精靈寶可夢)似乎是近期剛興盛的社會現象,為什麼影片中看不到小孩?玩的人幾乎都大於25歲,分析神奇寶貝如何成為一個90年代兒童的文化浪潮,並記錄相關的社會觀察。

2016/05/12 | 共誌

想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手

在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。

2015/10/17 | 精選轉載

政府不該把電競當體育

雖然李惠仁對電競商業模式的認知有所偏差,但他提出的問題本質上並沒有錯。電競是屬於遊戲商的活動,而不是廣大玩家的。