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2019/03/23 | 運動視界
《要塞英雄》比塞爾蒂克還難搞定:當電玩遊戲成為NBA教練的最大敵人
《要塞英雄》是一款線上遊戲,吸引了全球破億人對戰,許多球員也深陷其中,更因此成為NBA教練的夢魘。
為何玩線上遊戲時,特別容易情緒失控?
「沮喪」是導致遊戲後敵意或生氣的重要因素之一。往遊戲目標前進途中遇到的阻礙越多,沮喪程度越高,也越容易引起負面情緒。
2018/05/18 | TIME
如何有效管控孩子看螢幕的時間?
數位媒體給父母帶來新的憂慮和擔心,我們都能理解,然而,父母能用來影響孩子的正面方法還有很多,將數位媒體的使用納入家庭活動,並最大限度地發揮這些新技術帶來的好處。
2018/05/13 | 精選書摘
線上遊戲不好嗎?我兒子八、九歲就學會用英文跟老外組隊溝通
這一篇原本想談英語自學,但我兒子學習英語的歷程和電玩有很大的關係,這實在是非常「教育不正確」。但他的確是透過這樣的過程,把英語的聽力、單字、用法都確實地內化到頭腦裡。
2018/03/17 | 精選書摘
《一級玩家》:2045年糟糕透頂,只有在「綠洲」我感覺自己還活著
「在我死之前,」安納瑞克說,聲音變得更低沉,「我創造了我的程式彩蛋,並把它藏在我最受歡迎的電玩世界『綠洲』裡的某處。第一個找到程式彩蛋的人就能繼承我的所有遺產。」
2017/05/27 | 讀者投書
網路真的會讓人成癮嗎?精神科醫師來為你解答
面對成癮行為,要做的不是只有把引發成癮的行為或物質拿掉而已,那往往會導致強烈的反彈與瘋狂渴求的行為,必須和他們一起面對心理上和生活上匱乏的感受,才能讓他們脫離成癮。
2016/05/12 | 共誌
想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手
在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。
2016/04/07 | 羊正鈺
《英雄聯盟》首席設計師是位台灣男孩—他用「經典心理學」讓電玩不再充滿仇恨
林侑霆11歲左右開始打線上遊戲:「每個人都認為網路是充滿仇恨的地方。為什麼我們要將這種電玩體驗視為正常?」
2015/07/24 | Yixian
五張動態地圖重塑你的世界觀:一次看懂人類文明史的帝國版圖變遷與宗教傳播
這篇文章整理了五個人類文明史中帝國變遷與宗教傳播的動態世界地圖。
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2015/07/15 | Kenzo
青少年網路霸凌嚴重? 調查顯示仍以校園、現實生活居多
青少年在網路上遇到霸凌的管道,以社群媒體(例如臉書、噗浪)最為普遍, 有近三分之二的受訪者表示曾在社群媒體上受到霸凌,也有近半數受訪者表示曾在玩線上遊戲時受到霸凌。
2015/05/21 | TNL 編輯
愛打動作電玩易罹患失智?英、加學者意見兩極
然而不同意見指出,引發阿茲海默症及其它失智症狀的原因複雜且多樣。這項研究並無長期觀察受試者的記憶及思考能力,無法就此認定打電玩及失智症狀的關係。
2014/10/29 | 雪兒
我旅行的初衷就是想要人生的中場休息,趁年輕就多去跌倒吧
有些事情不是等退休之後才來實現,因為你不知道過程中會發生什麼差錯,每個人在生命面前都是卑微,每個人在時間的面前都是平等,不要等到徹底失去才想要擁有,不要因為短暫的安逸放棄了你最原始的夢。