線上遊戲

線上遊戲(英語:Online Game),也稱網路遊戲,一般指多名玩家透過電腦網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。 --來自 維基百科


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2021/03/06 | Altia

【遊戲】結合實況與動漫,中資遊戲《雀魂》如何帶動日本「第三次麻將熱潮」?

經由雀魂(網路遊戲)、VTuber直播及Mリーグ(M League,由Abema.tv主辦的日本麻將聯賽),日麻在國內從來沒有變得那麼熱門過。雀魂或者不是這波熱潮的推手,卻毫無疑問的把握了這個未曾有的環境,借助各種外界的元素推廣遊戲。

2019/11/07 | Abby Huang

中國推出最新「電玩宵禁」:未成年每天限時90分鐘、22點以後不得上線

中國國家新聞出版署5日發出一項電玩禁令,將嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段與時間,為避免盜用身分,也將推行「實名註冊」。

2019/03/23 | 運動視界

《要塞英雄》比塞爾蒂克還難搞定:當電玩遊戲成為NBA教練的最大敵人

《要塞英雄》是一款線上遊戲,吸引了全球破億人對戰,許多球員也深陷其中,更因此成為NBA教練的夢魘。

2018/06/24 | 《科學月刊》

為何玩線上遊戲時,特別容易情緒失控?

「沮喪」是導致遊戲後敵意或生氣的重要因素之一。往遊戲目標前進途中遇到的阻礙越多,沮喪程度越高,也越容易引起負面情緒。

2018/06/24 | 《科學月刊》

為何玩線上遊戲時,特別容易情緒失控?

「沮喪」是導致遊戲後敵意或生氣的重要因素之一。往遊戲目標前進途中遇到的阻礙越多,沮喪程度越高,也越容易引起負面情緒。

2018/05/30 | 周雪君

模仿校園槍擊案線上遊戲Active Shooter下架

一個模仿校園槍擊案的線上遊戲Active Shooter被抨擊為「借慘劇來賺錢」,遊戲平台終決定取消上架。

2018/05/18 | TIME

如何有效管控孩子看螢幕的時間?

數位媒體給父母帶來新的憂慮和擔心,我們都能理解,然而,父母能用來影響孩子的正面方法還有很多,將數位媒體的使用納入家庭活動,並最大限度地發揮這些新技術帶來的好處。

2018/05/13 | 精選書摘

線上遊戲不好嗎?我兒子八、九歲就學會用英文跟老外組隊溝通

這一篇原本想談英語自學,但我兒子學習英語的歷程和電玩有很大的關係,這實在是非常「教育不正確」。但他的確是透過這樣的過程,把英語的聽力、單字、用法都確實地內化到頭腦裡。

2018/03/17 | 精選書摘

《一級玩家》:2045年糟糕透頂,只有在「綠洲」我感覺自己還活著

「在我死之前,」安納瑞克說,聲音變得更低沉,「我創造了我的程式彩蛋,並把它藏在我最受歡迎的電玩世界『綠洲』裡的某處。第一個找到程式彩蛋的人就能繼承我的所有遺產。」

2017/05/28 | 讀者投書

上網真的會讓人成癮嗎?精神科醫生為你解答

面對成癮行為,要做的不是只有把引發成癮的行為或物質拿掉而已,那往往會導致強烈的反彈與瘋狂渴求的行為,必須和他們一起面對心理上和生活上匱乏的感受,才能讓他們脫離成癮。

2017/05/27 | 讀者投書

網路真的會讓人成癮嗎?精神科醫師來為你解答

面對成癮行為,要做的不是只有把引發成癮的行為或物質拿掉而已,那往往會導致強烈的反彈與瘋狂渴求的行為,必須和他們一起面對心理上和生活上匱乏的感受,才能讓他們脫離成癮。

2016/07/27 | 王陽翎

前車可鑒:禁玩Pokémon Go太極端,但疑慮失控、規管遊戲並不荒謬

最近新加坡對Pokémon Go遊戲如何影響社會存在顧慮,早前美國、日本因這款遊戲造成各類事故連連,目前雖然不必贊成禁玩Pokémon Go,但是,保留一定的顧慮和規範的可能性,前車可鑒,並不荒謬。

2016/05/12 | 共誌

想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手

在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。

2016/04/07 | 羊正鈺

《英雄聯盟》首席設計師是位台灣男孩—他用「經典心理學」讓電玩不再充滿仇恨

林侑霆11歲左右開始打線上遊戲:「每個人都認為網路是充滿仇恨的地方。為什麼我們要將這種電玩體驗視為正常?」