薩爾達傳說

薩爾達傳說(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。 --來自 維基百科


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TNL+ 2023/05/27 | 拾元

【電玩】《薩爾達傳說:王國之淚》:歷史級《曠野之息》相較彷彿體驗版,玩家愈有想法玩得愈開心

以《上古卷軸》系列和《異塵餘生》系列著稱的貝塞斯達遊戲工作室,預計今年推出的《星空(Starfield)》原被被視為年度遊戲最有力競爭者之一。但《王國之淚》的創意和遊戲性,已經遠超過歷史級的《曠野之息》,其他遊戲還能如何與之分庭抗禮?

2023/05/18 | 方格子vocus

【電玩】《薩爾達傳說 王國之淚》:盾反、後空翻、倒轉乾坤,六個玩家必學的戰鬥操作技巧

在遊玩王國之淚時,散佈於大地圖上的魔物是新手們的一大噩夢,常常一不小心就會死在魔物的手中。所以這邊就要來帶大家了解戰鬥操作的六個小技巧,包括王國之淚的新系統,讓戰鬥發生了什麼改變,還有新能力的應用;當然也有基礎必學的新手操作教學,讓大家都能在戰鬥時輕鬆玩弄魔物。

2022/05/22 | Cool3c

【遊戲】《薩爾達傳說:曠野之息》:任天堂開放世界的模樣,火燒城堡還是要先去抓個魚

從開始玩到打敗迦儂,我的紀錄約300小時,其中大概有250個小時是在海拉魯閒晃,直到買了DLC並更新後,地圖能顯示移動的歷史軌跡,某一天回頭再玩,發現居然還是有地圖軌跡沒有去過的地方。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(下):說到整部遊戲最奇怪的地方,大概就是「故事」

在這個關於「林克和薩爾達公主如何拯救世界」的故事裡,「林克」的存在感竟然要比所有的角色都要稀薄。彷彿林克就是讓玩家代入的透明人,只是一種視角,而不是一名角色。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(上):遊戲前10小時,玩家在體驗一個殘酷但講理的世界

在一部製作差劣的遊戲裡,死亡帶來的挫折感會大於成就感。但一部有趣的遊戲,這些體驗會轉化成值得學習和記憶的技能。整個初始地台的設計,既能帶出世界觀的殘酷,道出林克及沒落王國的潦倒,同時也為接下來近百小時的遊戲,提供了良好的基礎。

2017/01/27 | 精選影片

【影片】「瑪利歐之父」告訴你:如何設計出風靡全球的電玩

只要你玩過30年內出品的電玩遊戲,那你對「現代電玩之父」宮本茂肯定不陌生。就來聽聽宮本分享他是如何設計出瑪利歐?而他認為一個好的電玩,究竟該擁有哪些魔力?

2017/01/27 | 影音精選轉載

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2015/07/13 | 吳象元

推出Wii將公司帶往高峰!任天堂社長岩田聰病逝,享年55歲

岩田聰後來承認,任天堂必須邁入新的領域。表示「世界在改變,所以任何未順勢求變的公司,都將日漸式微。」

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