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2019/06/10 | 精選書摘
看漫威電影學行銷:為什麼要大費周章給演員假劇本?
如果你沒看過這部電影,聽我描述這件事的時候可能會一頭霧水,但是這是我見過真實世界可以用來形容行銷最完美的例子了。所以如果你問什麼是行銷,這絕對是最佳的例子了。來,讓我們來看看漫威怎麼讓我們一步步為這件事著迷,甚至陷入瘋狂。
《復仇者聯盟:終局之戰》:在「發散-集結」的骨架下,如何讓過程充滿意外?
漫威的故事看點常在於從各地「集結」各路人馬的過程。《終局之戰》以「集結」為關鍵可一分為四:「初步集結」(殺死薩諾斯)、「初代團員集結」(為執行「時空攔截」)、「寶石集結」(為了復活被薩諾斯消滅的生命)、最高潮的「全員大集結」。
2019/05/01 | 讀者投書
雷神索爾的傲慢與哀愁:失去一切的神子,卻重新認識了自己
看透世俗,旅程的本身才是索爾的生存意義,活在當下,永遠比活在記憶中更好。對親人逝世以及王國瀕危的索爾而言,過往的回憶太過悲傷。
2019/04/27 | 讀者投書
被「知識詛咒」的超級英雄:東尼史塔克的使命感與偏執狂
美國隊長和索爾系列多是為後面的復仇者聯盟鋪路,而史塔克的系列幾乎都在講他個人的故事,就算沒有復三、復四,鋼鐵人系列還是可以獨立成一系統,而這個背負薩諾斯口中「知識詛咒」的人,也為這次的終局之戰埋下伏筆。
2019/04/26 | 傅紀鋼
《復仇者聯盟:終局之戰》:1400萬分之一可以擊敗薩諾斯的可能
片長三小時的《復仇者聯盟4》,前一小時過悶,漫威影迷與明星的戲迷會覺得可以處理得更好。編劇上雖結構略顯雜亂,但電影中段的穿越時空冒險,與角色之間搞笑的互動,都十分有看頭。
2018/05/12 | 半個比爾
《復仇者聯盟:無限之戰》:夕陽下瑟縮的無力英雄
過去看似威猛的「復仇者聯盟」英雄們,遇上薩諾斯的強大卻是如此無力,面對全然公平的機率卻顯得無比脆弱。以前只要復仇者團結一心,沒有過不了的難關。如今,再多努力卻未必能得到好的結果,甚至讓人更加絕望。
2018/04/27 | 傅紀鋼
《復仇者聯盟:無限之戰》:薩諾斯簡直就是馬基維利《君王論》的完美呈現
《復仇者聯盟:無限之戰》純論動作場面,可說是近幾年漫威電影當中最少的。由於故事需要交代許多角色的後續,以及鋪陳薩諾斯的人格特質,導致於文場超多,比例可能超過四分之三,但完全不讓人看得氣悶。
2018/04/24 | 圖發事件
【圖表】看《復仇者聯盟3》前,先來認識無限寶石跟薩諾斯
過去10年,漫威共出了18部超級英雄電影,每部電影內容互相連貫,連結起一個完整世界。其中無限寶石與薩諾斯是背後的重要連結,也是即將上映的《復仇者聯盟3》電影中的故事主線。本文讓我們能對無限寶石與薩諾斯,有初步認識,幫我們更容易進入《復仇者聯盟3》的故事。