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2022/12/17 | BBC News 中文

AI女團走進韓國K-pop流行樂壇:不用擔心身材走樣和精神健康,但它們也可以比人類更人類

Eternity背後操手朴智恩(Park Jieun)說:「採用虛擬藝人的優勢是,當K-pop明星容易受制於身體限制,而身為人類他們也會受到精神緊張困擾的時候,虛擬藝人完全不受束縛。」朴智恩還看到了虛擬團體的其他優勢:每一位虛擬角色都可以由其創作者控制。

2022/02/18 | TNL 編輯

Roblox「機器磚塊」中出現違禁性遊戲,元宇宙雖虛擬但各種挑戰不容小覷

Roblox所開發的遊戲「機器磚塊」,近期因出現違禁性遊戲產生爭議。元宇宙的問題,法律如何加以規範、哪些技術措施又該如何被實行仍是一大難題。

2018/12/19 | Ray Wang

ZEPETO捏臉App:使用者為何著迷於自己的虛擬化身?

玩家與虛擬化身的關係為2個個體(agent)並且互相影響著彼此,不是只有玩家在控制虛擬化身,虛擬化身另一方面也會影響著玩家的認知與資訊處理。