虛擬實境

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。 --來自 維基百科


最新文章

2021/12/11 | VoiceTube看影片學英語

「元宇宙」相關英文詞彙一次掌握:Metaverse、VR、AR、Catfish

隨著臉書正式宣布改名Meta ,並公開表示其致力於運用科技將虛擬與現實世界整合,元宇宙的概念與討論又再次於主流媒體延燒。一起掌握與元宇宙相關的科技趨勢關鍵字,讓你跟上這波虛擬世界的熱潮。

2021/11/03 | 方格子vocus

祖克柏積極投入元宇宙,但這麼多科技巨頭相繼投入AR/VR,為何不見起色?

我這邊從軟體和硬體兩個方面,來講講VR目前發展到哪,並且遇到什麼問題。我區分成軟體問題和硬體問題,當然,VR還有我前面文章所提到的會頭暈的問題,但這篇文章我們就從軟體(算法)的角度,來解析一下怎麼樣能夠製造一個真實的虛擬場景,這邊講的軟體是以算法為主,硬體上是需要搭配GPU、NPU或TPU等。

2021/10/22 | 莊貿捷

「元宇宙」題材加持,宏達電VR裝置谷底翻身,近6個交易日股價飆漲近50%

宏達電(HTC)強推的VIVE Flow,預計 11月正式上市,意外搭上近期最受矚目的話題——「元宇宙」(Metaverse),市場熱度持續發酵,成為投資人首要追買標的,宏達電6個交易日累積漲幅逼近50%。

2021/10/13 | 翁煌德/無影無蹤

【影評】《大師狂想曲:蔡明亮》:屬於蔡明亮的「童年往事」,受限於VR技術反而更具有回憶的質地

《大師狂想曲:蔡明亮》令人著迷的,是蔡導娓娓道出往事的感性口吻,他提及自己如何被阿公溺愛,如何浸在戲院裡脫離現實的桎梏——那是蔡導也曾在《不散》(2003)中致敬的胡金銓電影。以及那段悠哉閒散、無拘無束的快樂如何為之消散。

2021/09/13 | 溫溫凱/地下電影

2021台北電影節「XR全浸界」:《霧中》窺視男同志情慾,台灣有史以來尺度最大的VR影片

2021台北電影節「XR全浸界」單元,帶來10部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《大師狂想曲:蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。藉此文章談談《霧中》這部VR作品。

2021/07/30 | 王祖鵬

台灣VR再度揚名國際,7件作品入圍威尼斯影展創下最佳成績

攤開本屆入圍威尼斯影展VR單元的作品,文化內容策進院(文策院)與高雄市電影館VR FILM LAB計畫功不可沒,其中曾以《沙中房間》拿下威尼斯最佳VR體驗獎的藝術家黃心健,新作也位列其中。

2021/07/27 | 莊貿捷

東奧「無觀眾」高階電視熱銷,台灣面板大廠受惠,5G+VR轉播題材升溫

今年的東京奧運命運多舛,自去年停辦後日本國內仍受到疫情影響,導致東奧時間始終未定,直到最後一刻才拍板定案,隨著東奧賽事逐漸升溫,進而帶起電視熱銷,未來台廠面板拉貨可期。而隨著高階視訊設備需求旺盛,專家指出沈寂多年的VR產業,可望進一步升溫。

2020/12/22 | 精選書摘

《數位科技應用4.0》:iABCDEF這七類數位創新與轉型契機,堪稱「第四次工業革命」

本書嘗試以「個人」生活環境、生活場域作為出發點,由近至遠地從個人的「家庭與親密關係」、「工作與就業」、「醫療與照護」、「媒體與傳播」、「教育與學習」、「交通與運輸」、「都市與公共治理」等不同的主體,以人為核心,由近而遠地來探討數位科技對於社會與經濟環境的影響。

2020/10/31 | 精選書摘

《出界-水墨空間的人間詩學》:錄像、VR等視效,瓦解了水墨是菁英美學的傳統概念

數位水墨與科技水墨的出現,翻轉的不是水墨意境,而是水墨的虛擬實境生產途徑。運用科技而生產的新媒體水墨,其當代性正是以當代媒介的研發與使用為根據,提供觀眾的新感官經驗。

2020/08/28 | 蔡牧容

《無處不在的幽靈—陶亞倫2020個展》:一個無法力抵權力核心的個體,如何面對當前恐懼、面對幽靈?

藝術家陶亞倫在當代藝術館的新展覽《無處不在的幽靈》中,想像這些虛擬實境為切不掉的幻肢 (phantom limb),現下社會摸不到困境與事實。

2020/06/11 | 方格子vocus

AR、VR還是什麼R:展覽只要結合多媒體就一定好棒棒嗎?

高科技的多媒體展示不是壞事,也絕對是未來趨勢。但炫目技術的背後不要忘了初衷,互動娛樂背後也不要少了深度,如何拿捏應用比例與成本控管,也是策展時的重要眉角。

2020/03/24 | 遍路文化

用「觀落陰」及「陰陽眼」來解釋何謂VR虛擬實境、AR擴增實境

這幾年,被稱為「虛擬實境」的VR以及「擴增實境」的AR變得非常的火紅,不過,我們該如何理解這些視覺科技的發展呢?我們又該如何理解這些視覺科技對於文化與人們日常生活的影響呢?在這裡,我想用兩種在台灣可以聽到或是見到的宗教現象來為你提供一個洞見。這兩個現象就是「觀落陰」以及「陰陽眼」。

2020/01/23 | 讀者投書

你可曾想過,用「VR沉浸科技」建構一個長照療養院?

許多人會對老年療養機構有陳舊破敗的印象,但利用沉浸科技的技術,人類在不久的未來很有可能打造出一個擴充實境——甚至是虛擬世界裡的養老院。

2019/12/29 | 精選書摘

《VR萬物論》:在矽谷之前,可曾有過這種毫無美感的權力和影響中心?

在那個年代,程式設計師可能包辦一切任務,從藝術和音樂到撰寫說明書,無所不包。我不是唯一抱持這種想法搬來矽谷的人。我開始遇到其他的電玩駭客,他們以藝術家和科學家自居,其中有些人後來幫我創立了第一家VR公司:VPL研究公司。

2019/12/03 | TIME

這12個科幻電影般的發明,將改變2020年的醫療與健康產業

口袋大小、袖珍型超音波儀器、自動送藥物的無人機、虛擬實境的復健儀,診斷癌症的電腦軟體,沒有人能夠預知未來,但這些醫學領域的創新發明,或許可以讓我們窺見一斑。

2019/08/25 | 《科學月刊》

滿足人類五感的虛擬實境:電腦可能擁有味覺嗎?

除了滿足感官刺激,還需要人與電腦間雙向的互動。但電腦可能擁有味覺嗎?其實,電腦上最像嘴巴的部位就是光碟機,當使用者餵電腦吃不同的光碟片,就可以播放不同的音樂。