虛擬實境

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。 --來自 維基百科


最新文章

2023/01/30 | BBC News 中文

被過度炒作的「元宇宙」實際上還不存在,但未來在VR中工作會遇到什麼問題?

任何公司在考慮讓員工在元宇宙中隨意活動之前,需要經過對元宇宙設計的深思熟慮。因為在一個完全受監控的元宇宙環境中,未來人們可能會因為在與同事私下、非正式談話中說了一些話被直接解僱,因為這些僱員都受到企業的大規模監控。

2023/01/08 | 方格子vocus

Netflix《舞林怪獸爭霸戰》:參賽選手透過虛擬實境與動態捕捉,化身怪獸重拾舞蹈夢

《舞林怪獸爭霸戰》是一部有點創新的跳舞選秀節目。選手將透過虛擬實境和動態捕捉技術化生成一隻怪獸,隱藏身分展現舞技。除了要展現自己的舞蹈技巧外,是否能搭配怪物訴說故事,和博取觀眾和評審的眼球,並重新踏上台面起舞,也考驗這群曾經的舞者。成為舞林怪獸冠軍的人將獲得25萬美金的獎勵。

2022/12/03 | 精選書摘

蘿瑞安德森《我在洪水中失去的一切》推薦序:她的創作經歷,幾乎就是一部現代紐約與美國的藝術發展史

身為當代最受尊祟、最具創意的多媒體藝術家之一,美國前衛音樂教母蘿瑞.安德森身兼音樂家、表演藝術家、作曲家、小說作家與電影導演等多重身分,在音樂和純藝術之間自在遊走,本書為安德森首度完整回顧其逾四十年的創作生涯,親自挑選並詳述最具代表性的個人作品。

2022/11/01 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】Toii創辦人余政彥:AR獨立遊戲創造商的經驗談,我們到底為何還要做手遊?

即便全球及台灣手遊市場已劣化至今,不僅使用者黏著度低,對質地與創新的要求度不高,遊戲也同步面臨生命週期短促、變現率低,僅能以超乎遊戲開發成本的行銷投放,創造出大者恆大的市場。「作為獨立遊戲公司,我們到底為何還要做手遊?」余政彥自問了一輪,回到對「創意」的核心在乎:

2022/08/28 | TAICCA 文化內容策進院

【專訪】夢想動畫創辦人林家齊:未來五年內會出現一批人,每天起床就把頭盔戴上

近年台灣影視作品風潮再起,叫好又叫座,「新台流」、「新台劇」、「台劇大爆發」引發熱烈討論,但大部分的討論內容都聚焦在台灣在地原創或改編IP,「做內容並不是只有IP,而是整個產製的生態鏈」。動畫師背景的林家齊認為,不能只看重故事文本是否源自本地,而忽略特效技術,因為產業的發展並非只能從IP到技術,也能「從技術到IP」。

2022/08/10 | 莊貿捷

知名分析師郭明錤曝「蘋果下一個重點產品是AR/MR頭戴裝置」,意外引爆玉晶光怒火

蘋果可能推出新產品AR/MR產品,要關注的零組件包括:顯示器、散熱相關族群,此些關乎消費者是否有更好的沈浸體驗和舒適。其中他推測該產品的處理器、光學模組,包含RGB相機、眼球追蹤、3D感應等使用量會明顯增加。

2022/02/26 | 精選書摘

《元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書》:我在虛擬實境中遭到性騷擾,該怎麼辦?

不論是正在自我探索或準備就業的學生,還是想要提升職場競爭力,甚至打算創業;如果你希望掌握新商機或推動社會進步,這本書都能幫助你認識即將來襲的元宇宙時代。

2022/02/24 | Jack Huang

當元宇宙與區塊鏈科技發展到極致,「永續城市」的應用可能超乎想像

當一個人的生活與居住可以在元宇宙中模擬,那更大格局的城市規劃,甚至難以被明確界定出邊界的碳排放問題,或許也都可以比照辦理。在虛實整合的基礎架構下,把「個人」的需求作為核心,讓社群互動激發出各種創新的方案,進而能夠落實在現實社會中。

2022/01/25 | 莊貿捷

外傳蘋果秋季發表會將破紀錄發表14項新產品,台廠、中企備戰搶單,VR/AR裝置是重點

蘋果新品發表成為全球廠商矚目的焦點,本次將展示多達14項新產品創下紀錄,而外界正期待融合AR、VR的頭戴產品,將引爆市場另一個話題。

2022/01/24 | 莊貿捷

一年市值蒸發5208億,愛奇藝裁員20%、拚轉骨跨足VR遊戲領域

中國串流影音平台龍頭——愛奇藝(IQIYI)年股價觸及波段新高後,隨即反轉向下,截至上週市值蒸發186億美元(新台幣5208億元),為了搶救集團營運,要跨足遊戲領域拓展財源。

2021/12/11 | VoiceTube看影片學英語

「元宇宙」相關英文詞彙一次掌握:Metaverse、VR、AR、Catfish

隨著臉書正式宣布改名Meta ,並公開表示其致力於運用科技將虛擬與現實世界整合,元宇宙的概念與討論又再次於主流媒體延燒。一起掌握與元宇宙相關的科技趨勢關鍵字,讓你跟上這波虛擬世界的熱潮。

2021/11/03 | 方格子vocus

祖克柏積極投入元宇宙,但這麼多科技巨頭相繼投入AR/VR,為何不見起色?

我這邊從軟體和硬體兩個方面,來講講VR目前發展到哪,並且遇到什麼問題。我區分成軟體問題和硬體問題,當然,VR還有我前面文章所提到的會頭暈的問題,但這篇文章我們就從軟體(算法)的角度,來解析一下怎麼樣能夠製造一個真實的虛擬場景,這邊講的軟體是以算法為主,硬體上是需要搭配GPU、NPU或TPU等。

2021/10/22 | 莊貿捷

「元宇宙」題材加持,宏達電VR裝置谷底翻身,近6個交易日股價飆漲近50%

宏達電(HTC)強推的VIVE Flow,預計 11月正式上市,意外搭上近期最受矚目的話題——「元宇宙」(Metaverse),市場熱度持續發酵,成為投資人首要追買標的,宏達電6個交易日累積漲幅逼近50%。

2021/10/13 | 翁煌德/無影無蹤

【影評】《大師狂想曲:蔡明亮》:屬於蔡明亮的「童年往事」,受限於VR技術反而更具有回憶的質地

《大師狂想曲:蔡明亮》令人著迷的,是蔡導娓娓道出往事的感性口吻,他提及自己如何被阿公溺愛,如何浸在戲院裡脫離現實的桎梏——那是蔡導也曾在《不散》(2003)中致敬的胡金銓電影。以及那段悠哉閒散、無拘無束的快樂如何為之消散。

2021/09/13 | 溫溫凱/地下電影

2021台北電影節「XR全浸界」:《霧中》窺視男同志情慾,台灣有史以來尺度最大的VR影片

2021台北電影節「XR全浸界」單元,帶來10部虛擬實境的影像作品,在此前先看過聚焦中國新疆的《我在再教育營的日子》、描述蔡明亮童年往事的《大師狂想曲:蔡明亮》以及同志情慾話題作品《霧中》。藉此文章談談《霧中》這部VR作品。

2021/07/30 | 王祖鵬

台灣VR再度揚名國際,7件作品入圍威尼斯影展創下最佳成績

攤開本屆入圍威尼斯影展VR單元的作品,文化內容策進院(文策院)與高雄市電影館VR FILM LAB計畫功不可沒,其中曾以《沙中房間》拿下威尼斯最佳VR體驗獎的藝術家黃心健,新作也位列其中。

2021/07/27 | 莊貿捷

東奧「無觀眾」高階電視熱銷,台灣面板大廠受惠,5G+VR轉播題材升溫

今年的東京奧運命運多舛,自去年停辦後日本國內仍受到疫情影響,導致東奧時間始終未定,直到最後一刻才拍板定案,隨著東奧賽事逐漸升溫,進而帶起電視熱銷,未來台廠面板拉貨可期。而隨著高階視訊設備需求旺盛,專家指出沈寂多年的VR產業,可望進一步升溫。