虛擬角色

角(ㄐㄩㄝˊ)色是故事中虛構的個人或其他存在,故事的載體可以是小說、戲劇、音樂、電影和電子遊戲等。 --來自 維基百科


最新文章

TNL+ 2023/05/17 | TNL國際編譯

《愛爾蘭時報》刊登讀者投書AI生成文章,總編刪文道歉並示警人工智慧已對新聞產業構成挑戰

《愛爾蘭時報》對此也表示,在該文章刊登不到24小時內,編輯部就意識到此專欄文章很有可能不是真人撰寫,這篇文章的作者照片和大部分的內容現在也已被證實是由人工智慧生成。

2022/12/17 | BBC News 中文

AI女團走進韓國K-pop流行樂壇:不用擔心身材走樣和精神健康,但它們也可以比人類更人類

Eternity背後操手朴智恩(Park Jieun)說:「採用虛擬藝人的優勢是,當K-pop明星容易受制於身體限制,而身為人類他們也會受到精神緊張困擾的時候,虛擬藝人完全不受束縛。」朴智恩還看到了虛擬團體的其他優勢:每一位虛擬角色都可以由其創作者控制。

2021/11/18 | 讀者投書

比Metaverse更重要的事:我們打開了元宇宙的門,會不會發現裡面沒有人?

元宇宙已成為人云亦云的虛擬掏金熱,或可稱之為「Meta-rush」。雖然話題熱度在國際社交媒體巨頭的炒作以及各國媒體跟風下已經夠火紅,但筆者這篇文章想聚焦在如何於此未來的新世界,找到具體可執行的方法或模式。

2021/06/11 | CCC創作集

【動漫】何謂「二次元代言人」?不可忽視的虛擬角色「萌」商機

在臺灣,「二次元代言人」已是一種普遍的角色行銷概念,多指透過「虛擬代言角色(人)」,以虛構人物、動物、神話、產品擬人化等形象造型,詮釋產品或服務特色,並扮演和消費者溝通的橋樑,賦予品牌價值。

2018/12/19 | Ray Wang

ZEPETO捏臉App:使用者為何著迷於自己的虛擬化身?

玩家與虛擬化身的關係為2個個體(agent)並且互相影響著彼此,不是只有玩家在控制虛擬化身,虛擬化身另一方面也會影響著玩家的認知與資訊處理。