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2020/03/24 | 遍路文化
用「觀落陰」及「陰陽眼」來解釋何謂VR虛擬實境、AR擴增實境
這幾年,被稱為「虛擬實境」的VR以及「擴增實境」的AR變得非常的火紅,不過,我們該如何理解這些視覺科技的發展呢?我們又該如何理解這些視覺科技對於文化與人們日常生活的影響呢?在這裡,我想用兩種在台灣可以聽到或是見到的宗教現象來為你提供一個洞見。這兩個現象就是「觀落陰」以及「陰陽眼」。
2019/02/28 | 讀者投書
「故事真實」很恐怖,「敘事真實」很悲哀,《還願》的核心是「愛的錯待」
國產遊戲《還願》 頂尖的美術設計無庸置疑,但文本情節的設定則眾說紛紜,曾擔任遊戲劇本工作的作者,從文本的角度用三個觀點,分析評論《還願》 的故事。
2017/01/27 | 蔡孟凱
我愛的可能是自己:《Solo Date》為愛情續命
或許,比起愛人本身,我們更看重的其實是深愛著的自己。當愛人逝去,回憶再美都無以比擬兩人談笑、相擁、依偎。
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
Pokémon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
在本文中將應用過去在相關研究領域所引用或發展出來的理論觀點與概念,先從遊戲在人類社會中的(無)意義著手,接著解釋AR遊戲的開創性,最後再藉由與Ingress的比較,來幫助大家更具體細緻地了解Pokémon GO的遊戲機制。
回首不盡的過去、望不穿的孽鏡:給五、六年級生同學會的「孽鏡台」
如果有一面可以看到回憶的鏡子,對於最愛懷舊的台灣人來說,可能是高興都來不及的事情了。因為跟現在的水深火熱相比,往日的美好回憶更彌足珍貴。