設計

所謂設計,即「設想和計劃,設想是目的,計劃是過程安排」,通常是指有目標和計劃的創作行為及活動。 --來自 維基百科


最新文章

2022/05/05 | 台北畫刊

【專訪】服裝設計師周裕穎:「永續時尚」的綠色革命,衣物升級再造就像操刀分子料理

衣物的升級再造除了製程相當耗時費力, 人們對於環保材質的價值認知也仍有成長空間。舉例而言,製作動物皮革要使用動物皮毛和化學染劑,因此常遭受動保、環保人士反對,近年便有時尚品牌以鳳梨葉、仙人掌葉製作成植物皮革。

2022/04/03 | 漫遊藝術史

比爾茲利與資生堂的藝術設計:從諷刺喜劇封面變成百年化妝品老店包裝紙

這場跨時代和地域的藝術交流,透過資生堂的包裝紙設計,得以在百餘年後的今日再現於觀眾眼前。比爾茲利在創作完《福爾蓬奈》插圖後幾個星期,便因肺結核離開人世,或許他從來沒有想過自己的作品會以這樣的方式被寫入日本設計史吧?

2022/03/13 | 方格子vocus

聖世與俗塵:極繁美學作為義大利精品設計的文化養分

一趟旅行下來,可謂是我對於義大利美學的新一層認識。或甚至有諸多時刻,也是剎那之間的沈浸體驗,才讓我有了靈光一閃的頓悟時刻。以下即以俗塵和聖世為名,來一起回味我這趟行旅的絢麗記憶。

2022/03/08 | 精選書摘

《書上設計展2021》:我在實習學到的是,你必須極具個人魅力同時又得腳踏實地

透過實習生、這個沒有包袱的角色,先置身設計實境,準備好自己;當然,實習與否,絕非成敗之所在。懷抱主動積極的態度,人生處處是實習,在這不斷模擬的路上,假戲真做,帶自己到想要的境地。

2022/03/07 | 精選書摘

《有感的設計》:如何減少新科技產品的「阻力」,讓消費者不再擔心安全與隱私?

減少阻力不是說服消費者接納你的產品,而是開發更好的產品,讓消費者不必擔心,阻力變得較少。能夠在設計產品時預見並化解多少可能存在的阻力,將影響產品受採用的速度和整體的成功。

2022/02/08 | Becoming Aces 未來大人物

【活動快報】Making of:2021未來大人物年度代表物──成功是一個光譜,不是特定的顏色

透過2017年未來大人物、Pop Up Asia 亞洲手創展執行製作人陳靜亭,促成了這次年度代表物的設計合作。立體化logo的設計,展現未來大人物更多元的樣貌與內涵。

2022/02/06 | 精選書摘

《好Logo設計教科書》:專訪日本鬼才設計師佐藤可士和,「Logo是去蕪存菁的溝通工具」

設計Logo時,必須先掌握客戶的痛點,再歸納課題並提出解決方案。換言之,我們透過設計Logo這項行為,成為溝通的醫生。為此,我們要從各個角度徹底訪查、討論,深入挖掘客戶面臨的課題。

2022/01/25 | 廣編企劃

MV導演、影像玩家吳仲倫的創作秘訣:靈感從生活來,具現化則靠ASUS ProArt Station PD5 桌上型電腦

曾擔綱金馬、金鐘片頭影片製作,也是吳青峰、陳綺貞、A-Lin、戴佩妮等知名歌手的指定合作對象。對吳仲倫導演這樣的影像創作者來說,一台高效的ASUS ProArt Station PD5桌上型電腦是最棒的創作神隊友。

2022/01/24 | 廣編企劃

逐格建構出虛擬世界的創世主——動態導演劉承杰談ASUS ProArt Station PD5 桌上型電腦

跨越現實與想像的藩籬,空集設計共同創辦人劉承杰樂於在動畫的世界中,不只當個創作者,更像是個創世主。非常要求電腦設備的他認為,一台高效創作型電腦ASUS ProArt Station PD5,將是創作者的最佳後盾。

2021/12/19 | VERSE

【專訪】設計師徐景亭:率性拋卻性別框架,讓三重的「黑色聚落」重獲新生

在1990年代隨著工廠外移、技術轉型,曾經24小時不夜的廠區逐漸沉靜下來。面對在地記憶的消殞,設計師徐景亭並未被動等待,她懷著對未來的想像力,翻動並尋找著潛藏在三重巷弄間的寶藏,希冀讓「黑色聚落」中傳統產業的豐富面貌為更多人所知。

2021/12/18 | 方格子vocus

「請在十秒內至少舉出三個台灣女性設計師!」 腦中一片空白的你,有注意到其中的性別問題嗎?

本次講座邀請獨立平面設計師Misc:林佳齡,並與同樣出身設計背景的主持人:刺青師陳路,前來分享被埋沒的女性設計師作品,對談各式性別現象。

2021/12/06 | TNL特稿

【專訪】MixCode創辦人:從Gogoro到金曲獎影片,緊扣品牌核心、創造視覺暴擊的瞬間

「金曲32」展現的統籌設計實力,以及不同以往的藝術能量,除了讓外界驚艷,也奠定了團隊的信心。「好好說故事。」影像的可能性很廣,MixCode還有很多故事想說,在這個即將邁向虛擬當道的快世代,他們已經掌握開啟想像的金鑰,蓄勢待發。

2021/12/02 | NEX 媒體實驗室

【專訪】前Pinkoi Japan視覺設計師Jason:從日商轉職到台企,不同地域的公司文化有哪些差異?

從日本求職媒合平台轉職到台灣店商平台,視覺設計師Jason分享在疫情下的轉職經驗,也分析台、日在設計環境以及企業管理的異同。

2021/10/26 | 精選書摘

《字體的技藝》:任何標準都不可能完美無缺,統一碼也不例外,但它奠定了一個架構

結合30年美學經驗、哲學思考與實務建議,收錄260多種印刷字體範例,當代大師帶你全盤掌握字體排印之道!

2021/09/29 | 方格子vocus

學會「簡報設計」小撇步,上班族也能做出好看、實用的投映片

很多職場或是簡報的書籍和課程,也會談及平面設計的理論,但是如何將這些理論帶進去日常的辦公室生活,應用在改善投映片的設計,著墨就相對較少;或是反過來說,有時候上司或是同事,給予了我們一些投映片設計的回饋或建議,採用過後好像真的好看一點,可是,這種「好看一點」的背後,我們是否已經在實踐了一些看似複雜的設計理論呢?

2021/09/22 | 精選書摘

《資料視覺化》:降低認知負荷的六種完形法則,讓重要資訊更易理解傳遞

資料視覺化的目的之一是降低讀者理解資訊的負擔,其中一種降低負擔的方法是利用完形法則。本文介紹6個重要且常見的完形法則,以及能如何幫助讀者更易理解視覺化中的資訊。

2021/09/18 | every little d

走入基隆「永晝海濱美術館」,閱讀那些漁港人們的日常故事

星濱山團隊自2018、2019年完成2屆正濱港灣藝術節後,便思索藝術共創的本質,而這次的全新思考來自「有沒有可能,讓漁港變成美術館?」循著這個問題,讓「永晝海濱美術館」誕生了。