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2021/01/23 | 精選書摘

復古未來科幻圖像小說《電幻國度》:宛如紙上VR,身歷其境的閱讀體驗

圖像小說(graphic novel)迴環記憶三部曲:《迴圈奇譚》、《洪水過後》、《電幻國度》,故事破碎憂傷,科幻主題圍繞著生死、成長、家庭與時間,同時有關於遺忘與記憶,還有人類意識的哲學探討。

2020/12/30 | Altia

《電馭叛客2077》當然不是差勁的遊戲,卻是2020年最令人失望的遊戲

《電馭叛客2077》當然不是一部差或者無聊的遊戲。但是,在盛大的事前吹捧、商業造勢、以致到基努李維的宣傳底下,最後得出的是這樣的結果,難免讓人失望。

2020/09/20 | DC FILM SCHOOL 影製所

科幻動作片《人類升級》:復刻80年代氛圍與「肉體恐怖電影」色彩,開創獨到的視覺美學

本片不僅曾於SXSW西南偏南電影節打敗《宿怨》,獲得觀眾票選獎,其獨特的電影風格及戰鬥場面,更是受人矚目。

2019/12/18 | 新經典文化ThinKingDom

高翊峰 X 胡淑雯對談《2069》:如何思考當代青年的反抗意識,貼近覺醒之後的島嶼未來?

高翊峰說,淑雯的小說跟我截然不同,但我們有共同的價值觀。《2069》作為一種政治寓言小說的可能性,我不能迴避它。我相信有意識的寫作者都會透過他的文字,去表達他關注的很多事情。

2019/12/06 | 精選書摘

高翊峰《2069》小說選摘:在50年後,在島與半島之間,我們還能剩下什麼?

寫給50年後,還在這個島上的你。創作20年,高翊峰第10本小說。大膽挑戰「賽博龐克」科幻寓言小說。

2018/12/31 | IAN討厭想標題

科幻邪典還是「賽博龐克」經典?再談《第五元素》

我們的世界是否會有人那麼深刻地去反省世界的異化?是否也會存在著這般,蟄伏在未知領域的救世主呢?我想這也是盧貝松想要透過電影想要問的大哉問之一吧。

2018/08/25 | 讀者投書

《Blade Runner》的前生今世:紀念小說出版50週年

「銀翼殺手」三部作品組合在一起就構成了一部偉大的經典。小說提出了許多極具前瞻性的提問、《2020》創造了黑色科幻世界、而《銀翼殺手2049》各方面都十分優秀的電影。今年是《機器人會不會夢見機器羊》出版的第50年,其影響力依然歷久不衰。

2018/08/25 | 思考的蘆葦

《銀翼殺手》的前生今世:紀念小說出版50週年

「銀翼殺手」三部作品組合在一起就構成了一部偉大的經典。小說提出了許多極具前瞻性的提問、《銀翼殺手》創造了黑色科幻世界、而《銀翼殺手2049》各方面都十分優秀的電影。今年是《機器人會不會夢見機器羊》出版的第50年,其影響力依然歷久不衰。

2016/09/28 | Readmoo閱讀最前線

現在每個社群網站、線上遊戲,都在把世界朝30年前他想像出來的模樣推去

他以超前時代數十載的眼光寫出《神經喚術士》,成為整個賽博龐克次文化最重要的源頭,而其中提出的賽博空間(Cyberspace)概念甚至間接影響了科學家對虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術的想像。

2016/09/28 | Readmoo閱讀最前線

現在每個社群網站、線上遊戲,都在把世界朝30年前他想像出來的模樣推去

他以超前時代數十載的眼光寫出《神經喚術士》,成為整個賽博龐克次文化最重要的源頭,而其中提出的賽博空間(Cyberspace)概念甚至間接影響了科學家對虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術的想像。