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2019/03/15 | 影迷大宅門
在「還願」以前:從電玩被視為毒物的年代,細說台灣遊戲史(下)
2017年赤燭以台灣白色恐怖為背景製作的《返校》造成一股旋風,有許多根本不玩遊戲的人因為這個題材而去玩它。赤燭最大的貢獻,就是讓這些人接觸電玩,並且體認到電子遊戲的影響力⋯而它也指出了台灣遊戲的新路徑:過去的創作者不知該如何下手、中國廠商礙於審查無法製作的「恐怖遊戲」類型。
2019/03/11 | 壁虎先生
赤燭遊戲中的大衛林區基因:我們是否只是一個尚未轉場的幻覺?(下)
《返校》之所以有如此巨大的能量,正是因為它給予了轉型失敗的我們,一次重新言說的機會。我們就像方芮欣,無法說出:「魏仲廷死了。」因而成為困在歷史裡的魍魎,而透過「返回校園」(創傷場景),方芮欣終於能夠重新用第一人稱言說自身的症狀。
2019/03/11 | 壁虎先生
赤燭遊戲中的大衛林區基因:我們是否只是一個尚未轉場的幻覺?(上)
這個融合心理恐怖、台灣白色恐怖政治歷史與民間信仰符碼的2D心理恐怖冒險解謎遊戲,精湛地一刀切穿了壓抑在台灣社會集體記憶腦隨裡的創傷肌理⋯赤燭的遊戲似乎以一種迂迴的方式,成為台灣真正解開林區式美學密碼的影像敘事作品。
2019/03/09 | 讀者投書
《還願》下架風波:面對資本,獨立遊戲能真的「獨立」嗎?
事發至今,多數的討論其實是聚焦在閱聽眾與國族主義的角度,所延伸出的針鋒相對。然而事實上,這場戰火還燒出了獨立遊戲與資本間的拉鋸,點出的正是整個產業的結構性問題:獨立遊戲與資本間的關係究竟為何?
2019/02/28 | 民俗亂彈
反思《還願》的文化挪用:把觀音形象邪魔化,問題出在哪?
赤燭在《還願》的空間與物件上作出許多努力,但是《還願》核心話題之一「慈孤觀音」的形象呈現,真的妥當嗎?隨著《還願》的白熱化,更有越來越多宗教人善意提醒不要招惹惡靈。
2019/02/28 | 法操FOLLAW
【玩遊戲學法律】把《還願》的印章和符咒製成衣服販售,有違法嗎?
在《還願》的符咒事件爆發後,有台灣網友在公開了「習近平小熊維尼」印鑑供大家下載,也有人將該印章和符咒製成衣服販售,但這會不會違反著作權法呢?
2019/02/28 | 讀者投書
「故事真實」很恐怖,「敘事真實」很悲哀,《還願》的核心是「愛的錯待」
國產遊戲《還願》 頂尖的美術設計無庸置疑,但文本情節的設定則眾說紛紜,曾擔任遊戲劇本工作的作者,從文本的角度用三個觀點,分析評論《還願》 的故事。
2019/02/27 | 黎蝸藤
《還願》爭議與其說是「言論審查」,不如視為「文化禁忌」會更明白些
中國政府為何如此敏感?首先是本身的性質,「習近平小熊維尼」的字樣印在一張符咒上,很可能在「有關部門」看來,已經超越了「調侃領導人」的層次,到了「攻擊領導人」的層次。
2019/02/25 | 精選轉載
《還願》中的杜美心到底是得了什麼病?
某雷當初有幸能夠提供赤燭遊戲團隊一些醫療意見,撰寫本文是希望未來世界上,不要再有跟美心小妹妹一樣的家庭悲劇發生。
2019/02/25 | 精選轉載
《還願》中國投資者的反應,反映遊戲產業西進的短視近利
真的很感傷,一個曾經試著認真做遊戲的風雷工作室,在我長大之後,變成一家只會告人的代理商。如果不是這20年的西進幻夢,如果不是政商人士的短視近利,如果不是遊戲產業的代理風氣......以90年代台灣的遊戲製作水準來看,今日哪會只有一個赤燭?
2019/02/25 | 影迷大宅門
《還願》:懷舊後徒留空虛,豐富細節掩蓋不了本質上的單調
赤燭繼《返校》後也持續追求驚悚懸疑,並在台灣尋找下一種能支撐此氣氛的元素。2019年新作《還願》的美術、背景資料以及遊戲操作而言,表現可說進步驚人。但隨著尾聲來臨,遊戲的缺點也一一浮現:在好幾個方面來說,都是以大量的細節掩蓋了其實單薄的本體。
2019/02/24 | TNL特稿
《還願》:如果「杜家」不單指整個家庭,而是整個社會、整個國家?
那些令人印象深刻的恐怖作品,講述的通常都是關於邪教傷人、家庭破碎的人倫悲劇。而《還願》也是這樣的一款遊戲。從《返校》開始,赤燭就用恐怖遊戲的類型在討論台灣的本土議題;我很喜歡、敬佩能透過遊戲讓世界認識到台灣過往的傷痛。
2019/02/24 | Abby Huang
《還願》習維尼讓中國網友激憤,除了「玻璃心」還有什麼原因?
「還願」一出原本在中國上好評連連,但在「習近平小熊維尼」字樣被發現後引起軒然大波,相關討論被刪得乾乾淨淨,網路上更有人擔心,將殃及中國遊戲產業。
2019/02/24 | 法操FOLLAW
【玩遊戲學法律】《還願》神棍何老師的行為是不是有罪?
台灣遊戲團隊「赤燭」繼《返校》後,發行了第二部話題之作《還願 Devotion》。遊戲發售當日,網路上立刻出現一波「揪出何老師」的風潮,「何老師」一詞也成為熱門搜尋詞。就讓我們來從法律層面看何老師應該要負怎麼樣的責任吧!
2019/02/24 | 精選轉載
為什麼這一家子會支離破碎?從《還願》看台灣社會福利變遷
《還願》帶給我們的除了「不要輕易相信神棍以外」,也告訴我們現在和1980年代不同了,是個該好好照顧自己的時代,求助的方式會越來越多,傷痛也有不同的方式可以被理解。
從國產遊戲《返校》看台灣的白色恐怖記憶與轉型正義
解嚴至今已30年,轉型正義這條路,我們還在走,也必須走下去。唯有直視歷史、正視傷痛,如同《返校》中的方芮欣面對自己曾促成的一切悲劇,才能不再在陰影中停滯徘徊。
2017/01/18 | 林宏軒
《返校》開創新模式:小製作結合Steam與實況主,能否成為國產遊戲新未來?
這樣的一個小工作室可以獨力完成的作品。小型的故事、簡單的遊戲性,在現今靠著steam與實況主的多元傳播的情況下,往往是可以異軍突起的機會。
報告老師!國產恐怖遊戲《返校》配樂惹哭開發者
台灣的原創遊戲其實非常棒,台灣的文化也非常有意思,《返校》裡的音樂就用了很多「西索咪」、嗩吶、不和諧的音階,這些元素可以夾雜很多文化上的暗示。