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2019/03/15 | 影迷大宅門
在「還願」以前:從電玩被視為毒物的年代,細說台灣遊戲史(下)
2017年赤燭以台灣白色恐怖為背景製作的《返校》造成一股旋風,有許多根本不玩遊戲的人因為這個題材而去玩它。赤燭最大的貢獻,就是讓這些人接觸電玩,並且體認到電子遊戲的影響力⋯而它也指出了台灣遊戲的新路徑:過去的創作者不知該如何下手、中國廠商礙於審查無法製作的「恐怖遊戲」類型。
2019/03/11 | 壁虎先生
赤燭遊戲中的大衛林區基因:我們是否只是一個尚未轉場的幻覺?(下)
《返校》之所以有如此巨大的能量,正是因為它給予了轉型失敗的我們,一次重新言說的機會。我們就像方芮欣,無法說出:「魏仲廷死了。」因而成為困在歷史裡的魍魎,而透過「返回校園」(創傷場景),方芮欣終於能夠重新用第一人稱言說自身的症狀。
2019/03/11 | 壁虎先生
赤燭遊戲中的大衛林區基因:我們是否只是一個尚未轉場的幻覺?(上)
這個融合心理恐怖、台灣白色恐怖政治歷史與民間信仰符碼的2D心理恐怖冒險解謎遊戲,精湛地一刀切穿了壓抑在台灣社會集體記憶腦隨裡的創傷肌理⋯赤燭的遊戲似乎以一種迂迴的方式,成為台灣真正解開林區式美學密碼的影像敘事作品。
2019/02/25 | 影迷大宅門
《還願》:懷舊後徒留空虛,豐富細節掩蓋不了本質上的單調
赤燭繼《返校》後也持續追求驚悚懸疑,並在台灣尋找下一種能支撐此氣氛的元素。2019年新作《還願》的美術、背景資料以及遊戲操作而言,表現可說進步驚人。但隨著尾聲來臨,遊戲的缺點也一一浮現:在好幾個方面來說,都是以大量的細節掩蓋了其實單薄的本體。
2019/02/24 | TNL特稿
《還願》:如果「杜家」不單指整個家庭,而是整個社會、整個國家?
那些令人印象深刻的恐怖作品,講述的通常都是關於邪教傷人、家庭破碎的人倫悲劇。而《還願》也是這樣的一款遊戲。從《返校》開始,赤燭就用恐怖遊戲的類型在討論台灣的本土議題;我很喜歡、敬佩能透過遊戲讓世界認識到台灣過往的傷痛。
2019/02/23 | 蟲蟲
【插畫】比《還願》和《返校》更恐怖的事
遊戲很可怕,但真實世界發生的事情,往往更不惶多讓。
《返校》配樂家談樂器實收的取捨:只靠音源能做出好音樂嗎?
常常有人好奇,現在的midi可以做出各種聲音,為什麼還要請樂手實際演奏呢?張衞帆首先反問我們:「若midi都可以做,好萊塢為什麼不這樣做?」他認為現在音源的品質和多樣性越來越好。
2017/08/21 | 李展鵬
公視《藝術很有事》告訴我們,台灣還是有能力與眼界製作高品質節目
《藝術很有事》每次以一個政治社會議題為框架,再去談創作的故事,然後帶出社會反思。節目把創作放在一個寬廣的時代脈絡中,而並非囉嗦地談什麼匠心獨具、作品偉大。
2017/07/08 | 新公民議會
《返校》電影版成功與否本來就不取決於政治,而是能否行銷成功
要先拍出受歡迎的電影,才有人會繼而討論它的白色恐怖背景,就算返校電影的白色恐怖味很濃,但是電影不紅,對於轉型正義,也沒什麼意義。
從日常生活中汲取的超自然題材,我們該如何看待屬於台灣的「妖怪時代」?
事實上台灣人的日常生活絕非沒有鬼神,只是在此之前它們不曾光明正大地走上媒體舞台。這是一套自我肯認的過程,但背後的世界觀並沒有改變。
2017/05/28 | Esor Huang
比《返校》更敲擊玩家之心,扮演《1984》中的監視者
如果你成為《1984》與《V怪客》中統治者的手下,或是成為納粹德國與東德時期的秘密警察,負責監視人民,你會怎麼做呢?本文介紹「Beholder」這款遊戲,一款可以讓我們嘗試扮演監視人民的角色,讓我們體驗那樣的現實,也面對自己的內心想法。
2017/02/07 | 新公民議會
拆了蔣介石銅像,只是便宜了這個歷史罪人
蔣介石銅像矗立的所在正是他存在的歷史脈絡,對於任何歷史文物來說脈絡是相當重要的,一旦脫離了他原本所處的脈絡,就會顯得空洞。
2017/02/03 | 讀者投書
讓玩家體驗未曾經歷的恐怖時代,正是《返校》的成功要素
任何想要有厚度、能被討論、持續風行的作品,都必須根基於看似平凡的日常生活。不論是歷史、宗教或文化,讓玩家或非玩家們能透過情節的推進,返照自身、重啟詮釋。
從國產遊戲《返校》看台灣的白色恐怖記憶與轉型正義
解嚴至今已30年,轉型正義這條路,我們還在走,也必須走下去。唯有直視歷史、正視傷痛,如同《返校》中的方芮欣面對自己曾促成的一切悲劇,才能不再在陰影中停滯徘徊。
2017/01/31 | 長腿地瓜
【插畫】《返校》之後,轉身擁抱曾經發生在這塊土地上的一切
或許我們的社會,雜揉著許多殖民者的文化,不似大國那樣有相對純粹的歷史,若我們轉身擁抱曾經發生在土地上的一切,裡頭蘊含的感情和溫度,也是相當震撼人心的。
2017/01/26 | nagee
【插畫】《返校》的背景對某些人就像「佛地魔」,不能提
奇怪了,難得一款屬於台灣歷史記憶的遊戲,卻要如此害怕憎恨,什麼冠冕堂皇的藉口都有。但他們面對無數款全世界暢銷的二戰背景的遊戲、電影和個種創作時,卻一點意見都沒有。
2017/01/25 | nagee
【插畫】不該忘記的歷史:關於《返校》的時代背景
《返校》最重要的當然是它的故事性和劇情。裡面藏著很多細節等著玩家探索,每年都要喊著「放下」的人,真的有一次就好,好好的看看自己吵著要放下的,究竟是什麼嗎?
2017/01/21 | 拉裘立蓓爾
【插畫】《返校》恐怖還是白色恐怖?
以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀為主題的恐怖遊戲《返校Detention》,由台灣團隊《赤燭》與小說家笭菁合作製作,日前在遊戲銷售平台Steam上發售,深受國內外玩家好評,更一度衝上全球第7名。