遊戲

遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。 --來自 維基百科


最新文章

2022/01/16 | 讀者投書

【遊戲】《仁王》系列:具有令人驚豔的自由度,特色、劇情與寓意能讓玩家體驗到一切

總之,每一輪所體會到的感受,都不一樣,也因為如此,《仁王》的兩部作品使筆者遨遊了900小時的時光。

2022/01/15 | 讀者投書

【遊戲】《OPUS:龍脈常歌》:豐富的遊戲機制、更有沉浸感的世界觀,SIGONO集大成之作

台灣獨立遊戲工作室SIGONO蘊釀4年的第3作《OPUS:龍脈常歌》終於順利推出,並在銷售平台上獲得壓倒性好評。與SIGONO的前兩作相較,世界觀不同,但都同樣心懷宇宙,角色血肉飽滿,劇情引發強烈的共鳴。

2021/11/18 | TNL Research

調查:逾四成網民關注賽事,電競如何carry經濟成長?

全球注目的英雄聯盟S11世界電競賽才剛落幕,高雄電競嘉年華就接力登場。過去幾年,這個看起來「不務正業」的產業蓬勃發展,到底累積了多大的經濟潛能?

2021/11/06 | every little d

【專訪】酒吧裡的懷舊電玩收藏家:與其說是收藏,不如說是買下自己的童年回憶

走入Continue? Gaming Bar,很難不被牆上的擺設吸引,諸如PlayStation、Game Boy、紅白機等,琳瑯滿目的電玩主機,似乎都在喚起那些精彩的兒時回憶,同時,也像是在閱讀電玩的編年史。

2021/09/26 | 方格子vocus

一款看似清雅閒散的遊戲《江南百景圖》,為何引發震嚇全中國遊戲業的自我整肅風暴?

難道中共真的害怕一群被剁掉命根,轉化為美少女的中國偉人嗎?不,他們真正害怕的是「易讀的歷史」。

2021/09/07 | 魯汶的袋熊先生

中共電動禁令就像是「虎門銷煙」——真正的問題,從來都不是鴉片

中國青少年會「沉迷」於網路遊戲之中,是因為有太多人無法找到在這個世界當中安放自己的方式。而在禁止遊戲之後,他們荒涼的精神世界,政府又提出什麼解答?這也是為什麼虎門銷煙只是近代中國百年沉淪的開始。因為問題從來都不是鴉片。

2021/09/01 | 德國之聲

中國出手整頓「精神鴉片」,未成年人每週只能玩網路遊戲三小時

中國官方進一步緊縮未成年人上網玩游戲的時間,稱是為防止沉迷網路游戲,規定內容為何?業者和民眾怎麼看?

2021/08/20 | 莊貿捷

中國手遊撬動遊戲業傳統版圖,2021年3款遊戲躋身日本排行榜前10名

中國遊戲業者成長幅度驚人,開拓海外市場獲得巨大成功,以手機遊戲「強襲」遊戲強國——日本。過去日本市場多以本土遊戲佔據山頭,今(2021)年,卻有三款來自中國的遊戲,強勢躋身遊戲排行榜前10名。

2021/08/04 | 莊貿捷

整肅還是「誤傷」?中國官媒稱網路遊戲是「精神鴉片」,騰訊為首遊戲類股重挫

8月3日中國官媒直指網路遊戲是「精神鴉片」,引發中國遊戲類股重挫,但受到廣泛討論後又隨即下架撤文。而近年來中國遊戲產業受到中國規範已久,且業者在海拓市場開拓有成,為國內帶來豐厚的稅收外,更是推動中國文化的一大利器,這次事件很可能是「誤傷」。

2021/07/21 | 莊貿捷

Netflix公布財報:新訂戶增長十年來最差,將瞄準中老年人製播內容,進軍遊戲市場開拓新客群

7月20日Netflix公布財報,每股收益2.97美元符合市場預期,不過訂戶成長率面臨卡關,為了解決窘境,Netflix將針對55至64歲的觀眾,制定新的製播計畫,未來犯罪和紀錄片類型影集,將成為熱門製播目標;並集團宣布前進軍電玩遊戲事業,開拓新客群替集團挹注營收活水。

2021/07/08 | 讀者投書

【遊戲】從《馬力歐兄弟》到《死亡擱淺》,電子遊戲能否超越大眾娛樂,被視為「藝術」?

電子遊戲大部分還是只以「一種娛樂活動」的形式停留在大眾的眼裡,因此,本文章旨在討論電子遊戲是否能超越大眾娛樂,用另一種形式再次出現在大眾的眼裡,也就是藝術。

2021/06/21 | 漫遊藝術史

【遊戲】當電子遊戲與藝術越走越近,那麼它還會是遊戲嗎?《Gris》就遇到了這樣的難題

在Steam平台上,《Gris》獲得了96%玩家給予的壓倒性好評,然而在知名電子遊戲評分網站IGN上,《Gris》僅僅獲得6.5分(滿分為10分)。為何有那麼大的差異?

2021/06/20 | 漫遊藝術史

【遊戲】小說、電影難以達成的敘事手法,《Gris》透過「互動」說出一個好故事

在遊戲裡,光仰賴視覺與聽覺,就能讓我們產生「電子遊戲或許能夠是藝術」的想法,但我們也不能忽視遊戲裡「互動」給予的魔力。

2021/06/05 | 《科學人》粉絲團

動作遊戲玩家性格衝動且容易分心?研究結果打破刻板印象

當我們剛開始研究時,幾乎沒有科學家認為節奏快速的射擊遊戲可以有效提升腦力。但是過去15年來,我們以及世界各地其他實驗室的研究都已證實,動作遊戲可以提升某些面向的認知功能。

2021/06/02 | 精選書摘

《會玩才會學》:大屠殺中的兒童遊戲——想在奧斯威辛活下去,就得當唬人專家

在書中作者不斷強調,把遊戲還給孩子,讓孩子能從中發展人類與生俱來的好奇心、玩樂力和社交力,這是為人父母必須承擔的責任和義務,當孩子的愛玩天性能充分釋放,孩子也將更快樂、更獨立,對生活與學習充滿更多熱忱。

2021/05/29 | 精選書摘

《別裝得無懈可擊,卻活得軟弱無力》:刷抖音玩手遊,你不看看自己的存款餘額嗎?

雖然每個人的沉迷程度不同,但事實上業餘時間大約等於遊戲時間,已經成為大多數城市年輕人的生活常態。只在遊戲中努力,是這個時代最荒唐的病,也是我們的病。

2021/05/28 | 方格子vocus

【桌遊】集資1.6億台幣的《漫威:集結》如何擄獲玩家的心和錢包?

今天,就讓我來加入吹捧桌遊《漫威:集結》的行列,順便告訴你這款遊戲的魔力,以及它適不適合你。