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2019/03/05 | 新作坊
街道空間快閃、包容與空間想像的重構(下):找回社區中孩子遊戲的身影
長居倫敦的Alice Ferguson回想起自己過去在街道上與玩伴追逐遊戲的回憶,對比自己的孩子離開學校後,只能在公園的小遊戲場玩耍,或者和房間裡的電動玩具為伍,於是著手推動讓孩童能重新利用社區街道的方案。
2019/03/01 | 精選書摘
小川和久:當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了! 
2001年,《鄭問之三國誌》遊戲上市。2019年,大辣以「人物點評版」磅礴推出《鄭問之三國演義畫集》,以鄭問工作夥伴《阿鼻劍》編劇馬利的觀點、羅貫中《三國演義》的原典文句,讓讀者可以重新認識鄭問筆下的三國人物風流。
2019/02/27 | 精選轉載
《還願》事件有感:為什麼新創團隊光靠賣軟體很難活下去?
總結就是以下3點:新創團隊靠賣軟體類產品,真的很難實際賺到錢;若不幸得罪金主,保證公司會超慘;如果該團隊因為特殊原因出包,導致暫時沒有大金主敢接手投資,那更是雪上加霜。
2019/02/27 | 讀者投書
你孤立無援,在你之外空無一物——這就是《還願》的恐懼來源
《還願》的遊戲英文名稱是「Devotion」,意指奉獻、真誠。這個字玩味的地方,在於它對人的意義,對人的盡心盡力。不管是杜先生、莉芳、還是美心,最最悲悵的,最終都是有情的人。
2019/02/25 | 精選轉載
《還願》中國投資者的反應,反映遊戲產業西進的短視近利
真的很感傷,一個曾經試著認真做遊戲的風雷工作室,在我長大之後,變成一家只會告人的代理商。如果不是這20年的西進幻夢,如果不是政商人士的短視近利,如果不是遊戲產業的代理風氣......以90年代台灣的遊戲製作水準來看,今日哪會只有一個赤燭?
2019/02/25 | 精選轉載
從社群二創風潮,看《還願》的三個重要里程碑
試想一件事:如果這些老舊要拆不拆的公寓,變成了另一種觀光,老外、旅遊團走進去會大聲的喊出:「這就是杜豐于的家!」並且瘋狂拍照,這不是一件很興奮的事嗎?將這些被台灣人鄙視的符號,被視作落後、不祥的東西,重新被看見,就是《還願》這部作品最大的社會意義。
2019/02/24 | Abby Huang
《還願》習維尼讓中國網友激憤,除了「玻璃心」還有什麼原因?
「還願」一出原本在中國上好評連連,但在「習近平小熊維尼」字樣被發現後引起軒然大波,相關討論被刪得乾乾淨淨,網路上更有人擔心,將殃及中國遊戲產業。
2019/02/15 | 蔡霖東
電玩教會我的事:爬不上去,都是命運在雷我?
大腦並非完美的邏輯機器,而會不時產生思維的偏誤,進而使認知出現錯覺,例如以為自己的實力遠超現實。產生「高端錯覺」的偏誤還不只1個而有3個:歸因偏誤、高估貢獻、可及性偏誤。這3個偏誤綜合起來,就產生了「高端錯覺」。
2019/01/21 | 精選書摘
洪蘭:培養孩子的閱讀力,就是培養專注力、記憶力和觀察力
不要擔心孩子沒有足夠的專注力、記憶力和觀察力,只要喜歡閱讀,這三項能力自然會出現。
2019/01/18 | 楊不歡
《黑鏡:潘達斯奈基》︰電影故事並非完整作品,還得加上你的體驗
這部作品試圖觸及的問題很多,從遊戲設計到人的命運,以及你自以為自己擁有的自由意志。電影牽出好幾個線頭,試圖承載太多意義,但事實上這種多選擇電影背後可能要面臨巨大的成本問題,所以反而鉗制住了它的發展。
2018/12/19 | Ray Wang
ZEPETO捏臉App:使用者為何著迷於自己的虛擬化身?
玩家與虛擬化身的關係為2個個體(agent)並且互相影響著彼此,不是只有玩家在控制虛擬化身,虛擬化身另一方面也會影響著玩家的認知與資訊處理。
2018/10/26 | 精選書摘
當我們聚在一起為心愛的隊伍歡呼,我們就是在表示感謝
體育可以是嚴肅的事業(真正的商業事業,可以賺錢的那種),可以是一種競爭,也可以是崇拜。然而,運動的核心是有組織的遊戲——比賽。事實證明,遊戲和感恩也是相互關聯的。
2018/10/11 | 精選書摘
《傅佩榮宗教哲學十四講》:現實世界不公平,所以人「需要」玩遊戲
我們也可以藉著遊戲的特性,去瞭解儀式。無論任何人參與遊戲,規則都是一樣的,而宗教的儀式必然促成人與人之間的和諧,感覺彼此是一個團體,而有「共融」的意識,這也是宗教儀式非常重要的一點。
2018/10/11 | FORTUNE
不須電腦或外置感應器,實際體驗臉書最新VR頭戴式裝置
若將虛擬實境單作為家庭娛樂,或是電動玩具的替代品,完全是不切實際的想法,但若是作為遊樂園設施,將會是引人入勝的焦點。
2018/09/25 | 王陽翎
韓資遊戲設「蔡英文、情婦」為敏感詞、捉心理「課金」術—隨談《石器時代M》
為什麼作者認為韓國公司Netmarble開發的《石器時代M》,跟任天堂對《精靈寶可夢》執著的程度,背後的商業觸覺和模式非常相似?本文以不同角度分享。
2018/09/24 | 精選書摘
杜威《明日學校》:男孩玩娃娃的樂趣,就像他的妹妹玩娃娃一樣迷人而且恰當
如果要透過空閒時間,以最有說服力的課程,將職業工作帶進學校來給孩子,那麼對最年幼的兒童而言,只有用遊戲作為大部分工作才是自然的。