遊戲

遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。 --來自 維基百科


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2021/05/02 | CCC創作集

【專訪】赤燭遊戲工作室:從《返校》到《還願》,「台式恐怖」如何引起跨國共鳴?

《返校》在Steam上發售後,立即躍為臺灣區銷售冠軍,更曾進入全球暢銷排行第三名,兩年後,赤燭在矚目中推出第二款恐怖遊戲《還願》,這兩款遊戲究竟有什麼祕密?

2021/03/30 | Readmoo閱讀最前線

朱家安:「比賽就是要贏嗎?」我沒有答案,不過我有一個可以對評審造成困擾的寫法

為了深挖有意義的問題,有時候哲學需要想像力,但想像力並不是毫無規則免費使用,因為你的論證還是必須受到其他人的考驗。

2021/03/05 | 精選書摘

《來聊聊繪本吧》:高橋源一郎X谷川俊太郎——《勇者鬥惡龍》不是給小孩,是給大人看的

高橋源一郎:《勇者鬥惡龍》之所以是設計得非常出色的遊戲,是因為你一旦進入遊戲世界,反而有一種放鬆感;雖然選項有所限制,但還是能感受到最低限度的自由。沒沉迷這遊戲的人會覺得這哪有自由可言,可是對我們來說,已經沉迷到不覺得有什麼不自由。

2021/02/06 | 精選書摘

《溫州街上有什麼?》:我發現進入網咖竟也就像修禪,只是這裡沒有神佛

在網咖裡,種種事件被迫中止。人們在此停滯,困頓,離魂。走進「門」,世俗的人生、人際的聯繫,便彷若被強硬中斷了——就像是遊戲,可以「打掉重練」、可以「讀檔再來」。

2021/02/02 | 眼底城事

如何在都市設計「自然遊戲空間」,讓戶外遊戲成為孩子自由的化外之地?

如果孩子要健康成長,需要遊戲和運動促進成長。身為大人的我們能做些什麼?全球兒童遊戲權倡議團體一致認為,「自然」必須被帶回城市空間中,應該放更多自然元素到人造空間裡。

2021/01/16 | 精選書摘

《「體驗設計」創意思考術》:任天堂的Wii如何打造出觸動人心的使用者體驗?

轟動全球的任天堂Wii主機負責人揭開超人氣遊戲超級瑪利歐、勇者鬥惡龍、 精靈寶可夢、俄羅斯方塊如何利用「體驗設計」,讓全世界玩家忍不住一直玩。

2021/01/09 | 世界公民文化中心

常犯的直譯錯誤:Play the game、game time,都與「遊戲」無關

Play the game和遊戲一點關係都沒有,它是一個常見的商業片語,意思是遵守規則、行動光明正大。這個用法源於體育賽事,指在運動場上做的事情都要光明正大。來看幾個例句:

2021/01/03 | seayu

蒙古人入侵日本真有其事,但《對馬戰鬼》裡的「武士道精神」是虛構的

鎌倉時代的日本,並沒有所謂的武士道精神。我們今天理解的武士道精神,其實是完成於17世紀起的江戶時代,支撐了日本社會整整300年。

2020/12/30 | Altia

《電馭叛客2077》當然不是差勁的遊戲,卻是2020年最令人失望的遊戲

《電馭叛客2077》當然不是一部差或者無聊的遊戲。但是,在盛大的事前吹捧、商業造勢、以致到基努李維的宣傳底下,最後得出的是這樣的結果,難免讓人失望。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(下):說到整部遊戲最奇怪的地方,大概就是「故事」

在這個關於「林克和薩爾達公主如何拯救世界」的故事裡,「林克」的存在感竟然要比所有的角色都要稀薄。彷彿林克就是讓玩家代入的透明人,只是一種視角,而不是一名角色。

2020/12/26 | Altia

《薩爾達傳說:曠野之息》(上):遊戲前10小時,玩家在體驗一個殘酷但講理的世界

在一部製作差劣的遊戲裡,死亡帶來的挫折感會大於成就感。但一部有趣的遊戲,這些體驗會轉化成值得學習和記憶的技能。整個初始地台的設計,既能帶出世界觀的殘酷,道出林克及沒落王國的潦倒,同時也為接下來近百小時的遊戲,提供了良好的基礎。

2020/12/19 | 眼底城事

如何設計公園草地,才能做出兼顧活動與綠地的孩童遊憩空間?

在氣候變化的挑戰下,極端的溫度令人們無法在戶外活動太久,植栽綠地成為面對這樣議題的解方之一。但從公園使用者需求來看,人為設施是否能被適當運用,與綠地植栽共存呢?

2020/10/11 | Altia

一座注定向世界敝開的島嶼:《動物森友會》為什麼會受歡迎?

在《動森》建造的,與其說是「屬於自己的私密房間」或「屬於自己的私密島嶼」,還不如說是在興建一座給朋友來參觀的遊樂場。那是,一座注定向世界敝開的島嶼。

2020/08/19 | 移人 Migrants' Park

移工地景擬真體驗營,學童扮演「一日移工」體驗異鄉人在台生活

活動設定由學員化身印尼籍移工「阿蒂」與「阿國」,在好友莉塔的引導下展開吃喝玩樂各項行程,主辦單位特別製作了精美的居留證與視訊影片,帶領學員進入角色情境中,為闖關活動增添趣味性。

2020/07/09 | 精選書摘

《EMDR兒童治療》:早期創傷與缺乏遊戲,將會造成一連串「複雜創傷」

當兒童的重要神經生理結構正在發育之際,卻經歷到虐待、疏忽、家庭暴力、創傷失落以及戰爭,這對於兒童的發展會造成長遠的害處。本書宗旨便是為了治療這些承受早期、長期及複雜創傷的兒童。