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遊戲機

電子遊戲機是運行遊戲軟體並透過螢幕輸出訊號,提供娛樂功能的一種消費電子產品。 --來自 維基百科


最新文章

2023/01/17 | 莊貿捷

北京指未成年沈迷遊戲已得到解決,批准多款進口遊戲上線,業者營運露出一線曙光

中國陸續在近月放寬其遊戲產業的限制,它們強調未成年沈迷遊戲已經得到解決,不過分析師認為,中國在政治經濟持續動盪之下,北京很難容忍幽默等言論自由,讓遊戲產業真正放飛。

2022/11/29 | TNL Research

通膨壓力下, 為何這麼多人買遊戲機? 八成網民:「讓我感到興奮」

疫情期間晶片缺貨,導致遊戲機出貨供不應求,緊接而來的通貨膨脹和升息,降低消費支出,對非必要性開支的產品造成排擠效應,然而遊戲機的銷售表現比先前預期理想。半數網民家中已經有一台以上的遊戲機,八成用戶玩遊戲是為了獲得興奮感。

2022/07/08 | 莊貿捷

零組件缺貨未解,任天堂Switch日本銷量大減33%、索尼PS5下滑26%,年底聖誕旺季可能再次出現短缺

遊戲機缺貨仍未緩解,任天堂遊戲機Switch、索尼(Sony)PS5正和在手機、汽車等產業搶奪部分零組件。任天堂強調「雖然持續在進行(採購的)交涉,但結果不確定」。

2022/06/07 | 莊貿捷

索尼和本田合資打造高端電動車,預計2025年發售,可透過車內螢幕暢玩PS系列遊戲

索尼(Sony)執行長吉田憲一郎強調,PlayStation遊戲機定價高於競爭對手,鎖定的是「鐵粉」,未來打造電動車也會沿用這樣的概念。

2021/10/04 | TNL Research

台灣 2021年九月最新狀況 - 聚焦未來台灣雲端遊戲市場及玩家接受程度

在疫情的影響下, 「宅經濟」的發展越來越受矚目,各雲端遊戲平台的服務、收費、支援都很不一樣,未來台灣玩家會如何選擇適合自己的平台商,是各遊戲平台、遊戲開發商需要密切注意的趨勢。

2021/07/30 | TNL Research

哪一款遊戲機是你的居家防疫神器?

防疫生活帶動了全球遊戲市場成長,自今年起發布的一系列遊戲玩家調查,從今年1月份綜觀玩家總體遊戲行為偏好、3月的玩家付費傾向、5月的AR及VR市場成長潛力調查,最新一期的報告則聚焦遊戲機的市占率及玩家感受。

2021/07/05 | 莊貿捷

全球晶片短缺,遊戲機缺貨到明年,業者抽籤預約、漲價緩解需求

受惠於宅經濟,全球遊戲機需求爆炸,遊戲機業者表示缺貨問題將會持續,先以抽籤預約等方式緩解需求,而這樣供不應求的狀況,恐到明年都無法解決。

2017/04/27 | FORTUNE

有史以來最強的遊戲機:微軟Xbox「天蠍座」即將登場 

史賓賽說,這台新Xbox可能是市面上有史以來最強的遊戲機,他支援虛擬實境科技,且在2017年感恩節至新年期間就可以成功上市。