• 確認
  • .
2019/07/08 | TIME
電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/07/07 | TIME
當你在螢幕前按著ABBAC,幕後的遊戲創作者每週工作100小時
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/03/04 | Ka Wai Wong
回歸商業本質,「維尼事件」後的赤燭還能燒下去嗎?
以熱度而言,《還願》的確再度席捲了兩岸社會,然而若回歸到商業面向的本質,又該如何看待這次維尼彩蛋事件?
2019/03/04 | Ka Wai Wong
回歸商業本質,維尼事件後的「赤燭」還能延燒下去嗎?
以熱度而言,《還願》的確再度席捲了兩岸社會,然而若回歸到商業面向的本質,又該如何看待這次維尼彩蛋事件?
2017/12/28 | 荷事生非
荷蘭電玩展First Look Festival:濃縮全球遊戲動態的荷式派對
世界各大電玩展,除了玩家耳熟能詳的亞洲的東京電玩展、北美的E3、歐洲的科隆遊戲展(Gamescon)、北歐的Dreamhack,你知道荷蘭也有自己的電玩展 First Look Festival 嗎?
2017/12/27 | 荷事生非
荷蘭電玩展First Look Festival:一場濃縮全球遊戲動態的荷式派對
世界各大電玩展,除了玩家耳熟能詳的亞洲的東京電玩展、北美的E3、歐洲的科隆遊戲展(Gamescon)、北歐的Dreamhack,你知道荷蘭也有自己的電玩展 First Look Festival 嗎?
2017/09/18 | 麻辣咩
當中國成為全球最大遊戲市場,哪裡又是台灣遊戲產業的出路?
目前台灣對於中國的報導以負面新聞居多,容易讓台灣人低估中國的實力。不去注意中國已經強到做出全球最大市場,長久下來只是讓自己原地踏步。
2016/05/12 | 共誌
想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手
在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。
2015/07/21 | CITYZINE城市誌
文創,多少罪惡假汝之名以行?王小棣:這兩字已讓我對很多人失去敬意
「文創」二字演化迄今儼然已帶有貶義,用來嘲諷或表達反感之意,甚至成為某種罵人形容詞。是否有一天當人們不再把這個詞掛在嘴邊,或逕自給既存事物畫蛇添足地戴上這頂花帽,台灣的文化產出才能免於遭受各種外力拉扯蹂躪,而能自在生長?