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2018/12/19 | Ray Wang
ZEPETO捏臉App:使用者為何著迷於自己的虛擬化身?
玩家與虛擬化身的關係為2個個體(agent)並且互相影響著彼此,不是只有玩家在控制虛擬化身,虛擬化身另一方面也會影響著玩家的認知與資訊處理。
2018/10/11 | 精選書摘
《傅佩榮宗教哲學十四講》:現實世界不公平,所以人「需要」玩遊戲
我們也可以藉著遊戲的特性,去瞭解儀式。無論任何人參與遊戲,規則都是一樣的,而宗教的儀式必然促成人與人之間的和諧,感覺彼此是一個團體,而有「共融」的意識,這也是宗教儀式非常重要的一點。
2018/10/04 | 精選書摘
杜威:男孩玩洋娃娃,就像他的妹妹玩得一樣迷人而恰當
如果要透過空閒時間,以最有說服力的課程,將職業工作帶進學校來給孩子,那麼對最年幼的兒童而言,只有用遊戲作為大部分工作才是自然的。
2018/10/11 | FORTUNE
不須電腦或外置感應器,實際體驗臉書最新VR頭戴式裝置
若將虛擬實境單作為家庭娛樂,或是電動玩具的替代品,完全是不切實際的想法,但若是作為遊樂園設施,將會是引人入勝的焦點。
2018/09/10 | 周雪君
中國收緊手遊規管,騰訊「天天德州」下架
騰訊旗下「天天德州」遊戲下架,理由是「業務調整」。分析相信是同內地當局收緊手遊規管有關。
2018/09/24 | 精選書摘
杜威《明日學校》:男孩玩娃娃的樂趣,就像他的妹妹玩娃娃一樣迷人而且恰當
如果要透過空閒時間,以最有說服力的課程,將職業工作帶進學校來給孩子,那麼對最年幼的兒童而言,只有用遊戲作為大部分工作才是自然的。
2018/10/26 | 精選書摘
當我們聚在一起為心愛的隊伍歡呼,我們就是在表示感謝
體育可以是嚴肅的事業(真正的商業事業,可以賺錢的那種),可以是一種競爭,也可以是崇拜。然而,運動的核心是有組織的遊戲——比賽。事實證明,遊戲和感恩也是相互關聯的。
2018/02/02 | 精選轉載
「旅行青蛙」如何映照出「焦慮型依戀者」的心魔?
我很慶幸這款遊戲刻意設計成「你無法控制蛙蛙要做任何事」,妳無法決定牠的旅行方向、不能跟牠說話、也無法控制牠的行為。因為我發現如果我能跟牠說話,我可能會開始對牠情緒勒索......
2018/01/06 | 精選轉載
零和遊戲讓課金玩家被歧視,這是有可能改變的嗎?
歧視課金玩家的想法是不健康的,遊戲公司需要賺錢,玩家願意以消費來獎賞一個好作品也非常合理。一個健康的模式是有相當比例的玩家願意付費,並且這個費用足以使開發商營利,可是競爭式經營搞砸了一切。
2018/05/11 | 精選書摘
退休的重要課題是學習「如何放下自尊,但依舊尊重自己」
如果想繼續工作,就得接受老年的任務不是當第一、當最好的,也不是打敗自己過往的紀錄。不花腦筋地玩草地保齡球、手忙腳亂打高爾夫、畫業餘水彩,全都樂趣十足。
2018/05/23 | 讀者投書
從《一級玩家》思考哲學:一場遊戲精神的復興
我們看完《一級玩家》之後,可以如何換個方式來看待現實生活,或者嚴肅一點地說,我們能從中反省出什麼東西。 我們將下探到「遊戲」與人的「存在」的關係,換句話說,人何以為人? 
2018/07/10 | Roxas 楊大輝
透過「遊戲」改善生活(上):電玩遊戲有如強力的抗焦慮藥物
玩遊戲有許多顯而易見的弊端,縱使其能帶來短暫的感覺良好,但滿足過後卻又會讓人產生由衷的愧疚。試問,這樣的一項活動,真的會有改善生活之功用嗎?還真就有。
2018/07/10 | Roxas 楊大輝
透過「遊戲」改善生活(下):如何避免玩完遊戲後的空虛感?
這樣的矛盾真令人抓狂。有數百篇科學論文有力地主張,打電玩會更加憂鬱、焦慮,並強化社會孤立感。但同時也有更多研究主張,打電玩能讓你更健康、快樂,更具企圖心,並強化社會支持的力量。 其實,兩方的說法都對。
一人包辦的台灣獨立手遊《Alleys 巷弄探險》的開發與聲音設計
這款遊戲上線後,很快地就在iPad的「解謎遊戲付費榜」 爬到全台第一名,另外在iPad的「遊戲不分類付費榜」擠進全台第五名。最厲害的是,這款遊戲是由沈士棋一個人獨立開發的,擁有設計背景的他,憑藉著對遊戲的熱愛,從玩家變成開發者。
2018/08/15 | 周雪君
傳中國監管部門重整,遊戲審批全面凍結
彭博引述消息指,中國相關監管部門可能出現重組,全面凍結了遊戲牌照的審批。