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阿基拉

《阿基拉》(日語:アキラ,英語:AKIRA)是日本漫畫家及動畫導演大友克洋創作的漫畫,刊載於講談社的青年漫畫雜誌《週刊Young Magazine》,標題由漫畫家平田弘史題字;後來由大友克洋親自改編為動畫電影《阿基拉》並於1988年上映,也曾於1988年被改編成電子遊戲。 --來自 維基百科


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2022/01/19 | 方格子vocus

大疫之年科技與藝術仍未停下腳步,SpaceX、元宇宙將帶給我們什麼樣的未來想像?

若說股票是對於產業未來性的投資,我們終究無法經預測,而未來則迷霧般時刻籠罩著人類生活。希望能透過上述事件,發展出幾個對於未來的子題,來思考其對於藝術的影響是什麼?

2021/09/01 | 精選書摘

《日本製造,幻想浪潮》:《阿基拉》讓動漫不再是推銷產品的工具,它本身就是產品

當工業效率碰上華麗幻想,日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界。超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋。那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事。

2020/07/27 | TNL 節目部

【TODAY國際開箱】S2EP1:電影中的神預言實現了!大家覺得很嗨,但背後意義卻很解嗨

看電影一直都是大眾熱衷的休閒活動,但你可能不知道的是,電影中那些跟現實事件幾乎雷同,甚至被當作「預言」的劇情,背後其實大有學問。

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大友漫畫的金字塔,便是1982年開始發表的《阿基拉》。漫畫家號稱將80年代漫畫的必備要素全都塞進了作品中:不良少年、機車、友情、愛情、賽博龐克、戰鬥要素⋯⋯展現了日漫中「電影語言挪用派」分格的巔峰。

2019/03/29 | 東立出版社

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2018/12/26 | 影迷大宅門

《AKIRA》的近未來:漫畫、動畫與電影的碰撞與火花

馬上就要到大友克洋《阿基拉》故事設定的2019年,大範圍來看有科技帶來的末日浩劫、末日後的反烏托邦;範圍縮小後又可看見超能力、當代軍事等題材;到個人層面,又成了冒險者們穿梭世界的刺激旅程。

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2018/12/26 | 東立出版社

設計解密《阿基拉》(AKIRA):紙本漫畫的書邊刷色

2018新版《阿基拉》的原作漫畫中文版,比起1993年的版本有個很大的不同,像是封面設計上的標準字以英文為主,更近似日文原書,以及本文詳加說明的重點——成書邊條的刷色技術。

2018/11/17 | 東立出版社

漫畫即電影:《阿基拉》漫畫中用純正的線條構圖架構出的「電影分鏡」

大友克洋不採用少年漫畫常見的誇張大仰角來塑造英雄感;而是以俯角、紮實的素描構圖來寫實呈現。

2017/03/04 | NUNU FINE ART

【線上展覽】蛻而新生:瑪雅・海薇畫下的混血軀殼

據瑪雅所說在當時遙遠的英國每個小孩都在看著日本進口的動漫,吸允著這個東方國度醉人的文化精萃,很多思想是這樣潛移默化的,悄悄地置入潛意識而不自知。