電子競技

電子競技(英語:Esports,又可寫成electronic sports、e-sports或eSports)簡稱電競,是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。 --來自 維基百科


最新文章

2022/08/08 | TNL 編輯

台灣電競好手包辦EVO 2022《拳皇XV》前3名,創史上最佳成績

EVO 2022《拳皇XV》錦標賽由台灣選手ZJZ、ET與小黑自1009名選手中脫穎而出,包辦冠、亞、季軍的寶座,創下台灣在《拳皇》項目獲得的最好成績,而小黑則是首次參加EVO大賽就拿下季軍。此外,參與《快打旋風V:冠軍版》賽事的林立偉獲得第5名,創下個人參賽以來最佳成績。

2019/04/06 | FORTUNE

為什麼奧運還沒有將「電競」納入比賽項目?

儘管有些人對電子競技或競技性電玩遊戲表示支持,國際奧委會體育總監基特.麥康奈(Kit McConnell)表示,電競要成為奧運賽事中的一項職業獎牌項目,還不會太快實現。電玩遊戲界的不完整管理、著作權問題和暴力議題只是其中的一小部分問題。

2019/04/04 | FORTUNE

為什麼奧運還沒有將「電競」納入比賽項目?

儘管有些人對電子競技或競技性電玩遊戲表示支持,國際奧委會體育總監基特.麥康奈(Kit McConnell)表示,電競要成為奧運賽事中的一項職業獎牌項目,還不會太快實現。電玩遊戲界的不完整管理、著作權問題和暴力議題只是其中的一小部分問題。

2019/03/28 | 精選轉載

從三位活躍於大馬電競業界人物,看馬來西亞勢不可擋的電子遊戲趨勢

馬來西亞電競產業在2017年的總收入為台幣183.6億元,玩電游/電競的人口高達1400萬。以電競產業在近幾年快速成長的情況,消息人士也估計,全球電競市場的收入將在2021年增至台幣515億元。

2017/08/11 | 智經研究中心

一個電競代表的誕生——在香港,打機能進入職訓教育嗎?

在某些國家,電競開始進入教育體系。內地有職業學院推出電競專業課程,課堂內容以培養電競職業選手為主,而美國也有大學為電競校隊隊員提供部分獎學金。香港的發展又會如何?

2016/05/12 | 共誌

想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手

在整體社會環境接納遊戲產業和電競運動的同時,應回歸遊戲本質,讓台灣的遊戲開發者有機會創作出具代表性且具特色的遊戲。而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。