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電子遊戲

電子遊戲(英語:Computer game)或稱電動遊戲,簡稱電遊,是指依靠電子媒體平臺而運行的互動遊戲。 --來自 維基百科


最新文章

TNL+ 2023/03/13 | wowAfrica阿非卡

近13億人口、平均年齡20歲,漠南非洲成為全球手遊玩家增長最快的地區之一

漠南非洲地區的遊戲玩家數量在2015年是7700萬;但是,截至2021年遊戲玩家數量已經增加到1.86億,其中高達95%玩家使用智慧型手機或平板電腦來玩遊戲。依據趨勢進行估計,在2020年至2024年之間,非洲地區的手遊玩家將以9.4%的年增長率增加,非洲將成為全球手遊玩家增長最快的地區。

2022/10/22 | BBC News 中文

科學家在實驗室培養皿上,養出會玩電子遊戲的「迷你大腦」

研究人員在實驗室中培養出腦細胞,雖然成績很差,但這個在培養皿中長成的腦組織已經學會玩1970年代流行的一款電子遊戲。科研人員說,這個「迷你大腦」可以感知並對周圍環境作出反應。同行們承認這「令人興奮」,但同時也表示把培養皿中長成的腦細胞稱為有知覺,可謂言過其實。

2022/08/06 | BBC News 中文

牛津研究:電玩遊戲時間長短和健康或快樂感受「沒有多少關係」

研究人員安德魯・普西比斯基教授表示「不論我們認為電子遊戲是好是壞,研究發現玩電玩時間多少其實對我們的身心健康或快樂感受並沒有什麼影響。」「如果人們是因為自己想玩而去玩的,而非受迫或非自願的,那麼他們就能感覺更好。」

2022/07/31 | BBC News 中文

電子遊戲音樂:比電影配樂更能夠引起我們強烈共鳴的獨特魅力

正如指揮/編曲者羅伯特・艾米斯(Robert Ames)所說,「電子遊戲音樂從一開始就處於前沿。與我們現在的技術相比,早期遊戲主機是非常簡陋的,而作曲家也真正推動了它們的發展。我認為電子遊戲創作的重要部分仍是這種精神。」

2022/06/21 | 德國之聲

疑因北京打壓遊戲業「暗黑破壞神」新遊戲推遲發行,網易股價暴跌

疑因北京當局對遊戲產業的打壓,網易遊戲宣佈與動視暴雪合作的「暗黑破壞神:永生不朽」遊戲延後發佈,這也導致網易在港掛牌股價,創下9個月來最大跌幅。

2022/06/21 | 德國之聲

疑因北京打壓遊戲業「暗黑破壞神」新遊戲推遲發行,網易股價暴跌

疑因北京當局對遊戲產業的打壓,網易遊戲宣佈與動視暴雪合作的「暗黑破壞神:永生不朽」遊戲延後發佈,這也導致網易在港掛牌股價,創下9個月來最大跌幅。

2021/09/27 | 潘柏翰

今日本土零確診、1例死亡,即日起放寬雙鐵、遊覽車、藝文表演和體育賽事防疫管制措施

昨(26)日在記者會上宣布,7月22日前已經接種第一劑AZ疫苗,且間隔滿10週以上、52歲以上的民眾由各縣市政府安排接種,陳時中今日表示改為回歸公費疫苗預約平台處理。

2021/07/08 | 讀者投書

【遊戲】從《馬力歐兄弟》到《死亡擱淺》,電子遊戲能否超越大眾娛樂,被視為「藝術」?

電子遊戲大部分還是只以「一種娛樂活動」的形式停留在大眾的眼裡,因此,本文章旨在討論電子遊戲是否能超越大眾娛樂,用另一種形式再次出現在大眾的眼裡,也就是藝術。

2020/04/11 | 蕭家怡

因為自由,註定進不了中國大門的「動森」

以自由創作為賣點的遊戲,出現在一個「老大哥」無處不在的國度,重重監控下再跟你說「你有自由」,難道你又覺得是真正的自由?

2019/07/27 | 精選書摘

《衝吧!臺灣人的地獄韓國求生記》:韓國政府如何扶植電玩產業?

在2002年就成為首位年收入上億韓幣的選手林耀煥,被官方保送上大學。後來在不同的職業電競隊轉換,收入頗豐。相對同時期的台灣電玩小子曾政承,隨著熱潮過去,他後來被人發現以送貨為生。

2019/07/16 | Everest.議事之峰

從EA高層看領導應有的風範

任何大型組織的領導人跟屬下和行情脫節是非常危險的,另一方面,如果聽到任何反對聲音就軟化態度,那的確很難成事,關鍵處在於用人、組織文化和選擇資訊來源。

2019/04/19 | TIME

Google將如何透過Stadia改寫遊戲產業規則?

即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。