電子遊戲

電子遊戲(或稱電動遊戲,簡稱電玩;有時按英文「video game」直譯為視訊遊戲、影像遊戲),是指依託電子媒體平臺而運行的互動遊戲。 --來自 維基百科


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2021/07/08 | 讀者投書

【遊戲】從《馬力歐兄弟》到《死亡擱淺》,電子遊戲能否超越大眾娛樂,被視為「藝術」?

電子遊戲大部分還是只以「一種娛樂活動」的形式停留在大眾的眼裡,因此,本文章旨在討論電子遊戲是否能超越大眾娛樂,用另一種形式再次出現在大眾的眼裡,也就是藝術。

2021/06/21 | 漫遊藝術史

【遊戲】當電子遊戲與藝術越走越近,那麼它還會是遊戲嗎?《Gris》就遇到了這樣的難題

在Steam平台上,《Gris》獲得了96%玩家給予的壓倒性好評,然而在知名電子遊戲評分網站IGN上,《Gris》僅僅獲得6.5分(滿分為10分)。為何有那麼大的差異?

2021/06/20 | 漫遊藝術史

【遊戲】小說、電影難以達成的敘事手法,《Gris》透過「互動」說出一個好故事

在遊戲裡,光仰賴視覺與聽覺,就能讓我們產生「電子遊戲或許能夠是藝術」的想法,但我們也不能忽視遊戲裡「互動」給予的魔力。

2020/04/11 | 蕭家怡

因為自由,註定進不了中國大門的「動森」

以自由創作為賣點的遊戲,出現在一個「老大哥」無處不在的國度,重重監控下再跟你說「你有自由」,難道你又覺得是真正的自由?

2019/07/27 | 精選書摘

《衝吧!臺灣人的地獄韓國求生記》:韓國政府如何扶植電玩產業?

在2002年就成為首位年收入上億韓幣的選手林耀煥,被官方保送上大學。後來在不同的職業電競隊轉換,收入頗豐。相對同時期的台灣電玩小子曾政承,隨著熱潮過去,他後來被人發現以送貨為生。

2019/07/16 | Everest.議事之峰

從EA高層看領導應有的風範

任何大型組織的領導人跟屬下和行情脫節是非常危險的,另一方面,如果聽到任何反對聲音就軟化態度,那的確很難成事,關鍵處在於用人、組織文化和選擇資訊來源。

2019/06/03 | Everest.議事之峰

物理博士生的跨國遊戲公司實習記(一)

一位物理博士生為何會在跨國電子遊戲公司實習?到底有甚麼工作?環境如何?這篇文章一一解答。

2019/05/23 | 《新生代》月刊(NEW GEN. Monthly)

滿載童夢之地 澳門孖寶玩具店

梁建業說:「當年那些孩童現已成家立室,還帶著小孩回來跟我買遊戲,一家大細樂也融融。」

2019/05/20 | 楊不歡

《The Big Bang Theory》由開始到終結 Geek及Nerd從小眾進入主流的12年

《The Big Bang Theory》這套充滿geek氣息的科學類喜劇,在剛播放時的主流文化可算是個創舉,畢竟主角提及的很多內容,在當時還被認為是屬於geek和nerd的小眾文化。

2019/04/19 | TIME

Google將如何透過Stadia改寫遊戲產業規則?

即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。

2019/04/19 | 精選轉載

《刺客教條》會是重建巴黎聖母院的救星嗎?

重現巴黎聖母院並參與《刺客教條2》、《刺客教條3》的設計師Caroline Miousse曾對媒體表示,遊戲重現的不是100%的巴黎,而是比現實更具可玩性的巴黎。

2019/03/28 | 精選轉載

從三位活躍於大馬電競業界人物,看馬來西亞勢不可擋的電子遊戲趨勢

馬來西亞電競產業在2017年的總收入為台幣183.6億元,玩電游/電競的人口高達1400萬。以電競產業在近幾年快速成長的情況,消息人士也估計,全球電競市場的收入將在2021年增至台幣515億元。

2019/01/18 | 楊不歡

《黑鏡:潘達斯奈基》︰電影故事並非完整作品,還得加上你的體驗

這部作品試圖觸及的問題很多,從遊戲設計到人的命運,以及你自以為自己擁有的自由意志。電影牽出好幾個線頭,試圖承載太多意義,但事實上這種多選擇電影背後可能要面臨巨大的成本問題,所以反而鉗制住了它的發展。

2019/01/15 | 楊不歡

《潘達斯奈基》︰電影故事並非完整作品,還得加上你的體驗

這部作品試圖觸及的問題很多,從遊戲設計到人的命運,以及你自以為自己擁有的自由意志。電影牽出好幾個線頭,試圖承載太多意義,但事實上這種多選擇電影背後可能要面臨巨大的成本問題,所以反而鉗制住了它的發展。

2018/08/31 | Kayue

用《Football Manager》預測世界盃賽果,能贏博彩公司嗎?

有人嘗試用遊戲《Football Manager》的模擬比賽來預測世界盃賽果,甚至投注測試一下能否從中獲利。

2018/07/12 | 精選轉載

【插畫】我們一起經歷過的「遊戲強迫症」

除了「全成就解鎖」之外,許多人也會追求神級的「全要素通關」,為了錯過就拿不到的道具和劇情不斷存檔讀檔,但玩到一個段落,還是聽從論壇上常見「全破之後要做什麼」的經典答案:出門去吧。

2018/07/10 | Roxas 楊大輝

透過「遊戲」改善生活(下):如何避免玩完遊戲後的空虛感?

這樣的矛盾真令人抓狂。有數百篇科學論文有力地主張,打電玩會更加憂鬱、焦慮,並強化社會孤立感。但同時也有更多研究主張,打電玩能讓你更健康、快樂,更具企圖心,並強化社會支持的力量。 其實,兩方的說法都對。