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電玩

電子遊戲(英語:video game,直譯:電動遊戲),又稱電腦遊戲(computer game),是一種涉及與使用者介面或輸入裝置(如控制桿、控制器、鍵盤或運動感應裝置)互動以從顯示裝置生成視覺回饋的電子類遊戲,最常以視訊格式顯示在電視機、電腦顯示器、平板顯示器、行動裝置上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上。 --來自 維基百科


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2023/09/18 | 精選轉載

遊戲引擎Unity割韭菜之亂:「依安裝次數收費」這個商業策略既精明又狡猾

這種方式對開發者來說是很受益的,因為成本是固定的、可預期的;而新的機制依照下載量來計算,就會讓人對成本有無窮無盡的想像空間,很讓人不爽。簡單來說,Unity的整套策略是:對於大客戶,提供了一個低於「轉移成本+跳去Unreal拆分費用」的收費機制;而對於那些下載量巨大的中型廠商,則提供了「不想繳錢就加入我們」的選項。

TNL+ 2023/09/02 | 拾元

《機戰傭兵VI:境界天火》:作為一介AC菜鳥我的感想是——爆幹好玩!AC6真的是神作

作為FS社狂粉,我必須承認:能經由AC6再度品嘗這卡關卡到不行的體驗,簡直令人欲罷不能。不論是名為「巨擘」的重裝大型坦克,或來自行星封鎖機構、火力過剩的超猛無人AC:「武裝飾帶」,我都一如預期地一個接一個碰到障礙。耗費數小時練習嘗試,只為了求取一勝。更誇張之處在於:它們也不過是第一章的Boss而已。

2023/08/31 | 方格子vocus

【遊戲】《星之海》:像素回合制RPG經典風格傳承,關卡邏輯令人困惑但整體來說值得推薦

在復古的同時,也不忘針對遊戲性進行現代化,讓《星之海》變成一款,玩家能在遊戲中欣賞精緻像素美術同時,也能在回合制戰鬥中享受到樂趣的遊戲。然而《星之海》的關卡設計,在正式上市後,可能就是其最大的短版,會影響玩家的遊戲體驗。

TNL+ 2023/08/12 | 拾元

【電玩】《柏德之門III》:老玩家等待23年的CRPG經典續作,值得入坑嗎?

《柏德之門III》能在當前推出,對CRPG或《龍與地下城》粉絲而言,無疑是一份等待超過二十年的禮物。從2000年的《柏德之門II:安姆疑雲》計起,不算上中間零星的加強版或資料片,等於是經歷近二十三年,才有正統續作問世,堪稱真正的「有生之年」系列。

2023/06/23 | TNL特稿

【專訪】電玩《台北大空襲》主創:讓遺憾只留在遊戲中,新作主題是「黑貓中隊」

《台北大空襲》桌遊的故事,張少濂先生表示為「一個家庭在戰爭當中要一起活著撐到戰爭結束,只要一個人輸,就是全輸。 」強調同進退共輸贏的遊戲。電玩則延續了桌游的部分角色,講述女高中生林清子,醒來發現自己受傷,被告知父母過世卻失憶,遇到很友善的黑狗並一起追尋自己的記憶,同時也遇到意料之外的危機。

TNL+ 2023/06/18 | 拾元

【電玩】解析BGS《星空》45分鐘介紹影片:令玩家等不及投身宇宙海賊事業

至今揭露極多樣化的遊戲性,繼承了BGS直傳的設計基因。且相較於《異塵餘生》系列後末日的廢土景緻,及《上古卷軸》系列正統奇幻的中世紀風情,《星空》太空科幻的敘事背景,讓我們面對宇宙中不同引力、大氣組成的各個星球,視覺感官之新鮮不言可喻。

TNL+ 2023/06/17 | 拾元

【電玩老司機】炎上!電玩界公關危機回顧(下):電馭叛客2077、地平線、暴雪娛樂

《電馭叛客2077》2020年間的數度延期,隱隱就讓人嗅到不安的氣息。直到同年12月10日正式上市後,玩家才知道為什麼遊戲會延期那麼多次:因為就算延了超過半年,仍然有大量bug尚未解決!破圖、物件消失、3D圖像錯誤、任務卡死無法進行、特定事件觸發畫面全黑、甚至是遊戲無預警自動閃退等等......

2023/06/03 | every little d

五款獵奇系戀愛遊戲:你想跟克蘇魯、病嬌少女或是「帥鴿男友」談戀愛嗎?

在以男性為主要客群的電子遊戲市場之中,「#戀愛遊戲」卻靠著和角色人物進行扮家家酒般的模擬戀愛,吸引了不分性別的廣大玩家。但在競爭激烈的市場中,除了可以看到甜蜜蜜的遊戲外,還能見到不少讓人跌破眼鏡的 #獵奇戀愛遊戲:

TNL+ 2023/04/22 | 拾元

《超級瑪利歐兄弟電影版》:給予過低評價的影評,明顯是錯判瑪利歐電影的製作目標

部分影評囿限於傳統電影的常規想像,或對電玩缺乏「同為藝術表現載體」的敬意,因此在面對瑪利歐電影「太過電玩」的表現時,才會沒有給好臉色。而最終廣獲大眾喜愛、票房長紅的戰果,除了說明宮本茂和照明娛樂確實知道一般客群想要看什麼,也意味著「尊重原作」的改編價值得以彰顯。

TNL+ 2023/03/17 | 明蒂小姐

【美劇】《最後生還者》:瘟疫後活屍末日災難,宛如金剛老狼的西部片公路之旅

HBO爆紅的影集《最後生還者》,第一季至最終話累積,推至高峰的恐懼與焦慮倏地軋然而止。就如同美國恐怖科幻小說作家H.P. Lovecraft所言:「人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼」。

2023/03/07 | 王祖鵬

HBO當紅影集《最後生還者》寫紀錄,第8集吸引810萬人觀看成為系列最佳

HBO熱門影集《最後生還者》上週日播出第8集,收視人口來到810萬人,相比第一集的首映數字成長74%,810萬人同時也是《最後生還者》至今最佳的首日播出數字,而《最後生還者》目前創下的各式收視紀錄,可見這部劇集的爆紅程度。

TNL+ 2023/02/17 | 拾元

【電玩老司機】《死亡擱淺》:在末日美國體驗宅配人生,過場劇情表現是小島秀夫的強項也是軟肋

可能會有玩家好奇:光是一直在送貨,這部作品真的會好玩嗎?然而隨著新增各種五花八門的配送任務,和貨運/移動手段逐一解鎖,豐富的內容體驗因此讓諸多玩家欲罷不能,從「不過就是送貨,有什麼好玩的?」變成「再、再接一單就好……」,是不少人遊玩上手後的切身感受。

2022/12/10 | 方格子vocus

【遊戲】《植物大戰殭屍》:不會太複雜卻也玩不膩,記憶中最棒的經典之作

整個遊玩過程一直到遊戲破關,都讓人覺得非常舒暢。像是殭屍吃東西時的音效聽起來真的很舒服、清脆,一副很好吃的樣子,會讓人忍不住想再多聽一點。不只聲音,我覺得殭屍也設計非常討喜,逗趣的長相和充滿趣味的舉止,都很難讓人不對這些殭屍產生好感。

2022/10/09 | 方格子vocus

【電玩】《Neon White》:繼《吸血鬼倖存者》的下個精神時光屋

大概玩個10關後,我的想像力開始被激發,想創造自己的最速通關道路,當找到新走法或巧妙運用靈魂卡抄捷徑時,那種用腦贏過遊戲預設的感覺,就像在馬力歐賽車找到密道,或在Dishonored系列找到一個不是任務指定玩法,但能更快擊殺目標的武器使用組合,暗自覺得聰明、成就感爆棚。

TNL+ 2022/09/17 | 拾元

【電玩老司機】《毀滅戰士》《人中之龍》等電玩改編電影,為何容易成為「原作粉碎機」?

比起漫畫改編「慘遭動畫化」的情形,電玩改編「慘遭真人化」的比例顯然更高出許多。「普遍負評」只是常態,光是要拿到「褒貶不一」或「評價兩極」都很不容易,更別說是想取得「普遍好評」或「壓倒性好評」了。為什麼會這樣呢?

2022/09/11 | 方格子vocus

【電玩】《Coffee Talk》:「泡咖啡聊是非」玩法超簡單,讓人可以放鬆看故事的舒心遊戲

總體而言,這是一款讓人可以放鬆看看故事、調調飲料的好遊戲,雖然我也在某些評論區看到諸如劇情太平淡、太不出乎意料之類的評語,不過個人認為想玩這遊戲的你,應該不會是想看到一群人在咖啡廳打群架的超展開劇情吧?