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2020/02/24 | TNL 編輯
武漢肺炎宅經濟:影音平台流量成長逾20%、電玩遊戲銷量大增90%
影音平台愛奇藝台灣站數據顯示,隨著教育部陸續宣布各級學校延後開學,2月3日至9日進站人數及流量攀上新高,全站流量相較春節期間成長超過20%。而且,以青少年及兒童為目標族群的相關頻道增幅明顯。
2020/01/13 | 精選書摘
《大腦革命的12步》:我想對社會提出要求——請允許孩子感到「匱乏」吧!
今天在這裡我想告訴各位,匱乏是一體兩面的。匱乏感有時會賦予我們強烈的成就動機,為我們植入想努力的渴望,成為生命長進的動力。然而,過度的匱乏卻會讓人想法變得狹隘、眼光變得短視、自我調適能力也降低,成為一種扭曲人際關係的精神病菌。
2019/12/01 | 精選轉載
絕不含外星程式碼:遊戲中的「閃電特效」是怎麼做出來的?
玩家在玩遊戲一定會想與閃電邂逅,正因為閃電元素是被期待,要是少設定幾招閃電招式總覺得哪裡不太對勁。本文宗旨為帶大家進入遊戲閃電特效樸實無華且枯燥的日常,保證淺顯易懂,不含任何外星程式碼。
2019/11/07 | Abby Huang
中國推出最新「電玩宵禁」:未成年每天限時90分鐘、22點以後不得上線
中國國家新聞出版署5日發出一項電玩禁令,將嚴格控制未成年人使用網路遊戲時段與時間,為避免盜用身分,也將推行「實名註冊」。
2019/08/13 | 精選轉載
懷念過去的MMORPG: 我們更常「玩遊戲」,但也不再「玩」遊戲
這幾年常常在想,為何那個年代的線上遊戲對我來說有魅力,而現在的遊戲到底缺少了什麼?從世界觀、遊戲機制,與玩家行為來看,我們獲得的方便性遠比不上失去的遊戲性。
2019/08/10 | FORTUNE
面臨網路平台擠壓,GameStop將轉型為遊戲玩家的「土地公廟」
遊戲串流服務正將電玩推向思維轉變的臨界點,人們不僅可以隨時遊玩,也可能顛覆玩家購買遊戲的模式,這讓傳統的遊戲販售公司業績直落,也提出了轉型的計畫。
2019/07/25 | TIME
能幫助你判斷自己是否已經「電玩成癮」的一些跡象
伍格建議患者使用能限制遊戲時間的特殊電腦。同時,他和卡諾及亞也建議家長在監督孩子打電玩上扮演積極的角色,並注意他們在「遊戲內微型交易」上花了多少時間和金錢,以防情況不致一發不可收拾。
2019/07/08 | TIME
電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/07/07 | TIME
當你在螢幕前按著ABBAC,幕後的遊戲創作者每週工作100小時
每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。
2019/05/28 | 李秉芳
WHO首度把「工作倦怠」視為疾病,但台灣如何認定「過勞」 的?
台灣目前並沒有正式定義「工作倦怠」,最接近的是「過勞」一詞,過勞通常是用在醫學上認定引發心血管或腦血管疾病的主因之一。
2019/05/22 | 精選轉載
當信仰遇上科技:基督徒是否合適成為電競選手?
如果孩子想成為電競選手,不要把焦點放在「這樣對不對」或是「這樣好不好」而是要關心理解他們心裡的感受跟他們想追求的真正成就感。「電玩」只是表象,「人格」與「人際」還有「心理健康」才是真實。
2019/04/19 | TIME
Google將如何透過Stadia改寫遊戲產業規則?
即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。
2019/04/19 | TIME
用瀏覽器就能玩《刺客教條》,Stadia可能永遠改變遊戲產業的未來
即使Google推出的在這場對上微軟、索尼和任天堂的電玩戰役中最終失敗了,Stadia仍會永遠的改變電玩遊戲產業中從開發、銷售到直播的一切。
2019/04/06 | FORTUNE
為什麼奧運還沒有將「電競」納入比賽項目?
儘管有些人對電子競技或競技性電玩遊戲表示支持,國際奧委會體育總監基特.麥康奈(Kit McConnell)表示,電競要成為奧運賽事中的一項職業獎牌項目,還不會太快實現。電玩遊戲界的不完整管理、著作權問題和暴力議題只是其中的一小部分問題。
2019/04/04 | FORTUNE
為什麼奧運還沒有將「電競」納入比賽項目?
儘管有些人對電子競技或競技性電玩遊戲表示支持,國際奧委會體育總監基特.麥康奈(Kit McConnell)表示,電競要成為奧運賽事中的一項職業獎牌項目,還不會太快實現。電玩遊戲界的不完整管理、著作權問題和暴力議題只是其中的一小部分問題。
2019/03/23 | 運動視界
《要塞英雄》比塞爾蒂克還難搞定:當電玩遊戲成為NBA教練的最大敵人
《要塞英雄》是一款線上遊戲,吸引了全球破億人對戰,許多球員也深陷其中,更因此成為NBA教練的夢魘。
2019/03/09 | 讀者投書
高齡化社會的長照解方,可能就在「0與1」之間
即便在現階段仍有限制,但互動式遊戲確實可以輔助正規醫療的治療,成為一項沒有壓力復健方式,研究也發現電玩遊戲可以用來治療各種心理與生理問題,提高患者的生活自理能力,融入社會活動 。