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2018/09/01 | FORTUNE
「串流技術」可能對電玩產業產生永久影響
用吃到飽的價錢就可以享受電玩遊戲。這種舉動乍看之下,似乎是一種病態的行銷。原本每月需支付60元,但現在卻只需每年花費100塊訂閱,本質上貶低了個別遊戲的價值。但長遠來看,此舉讓企業模式轉型為建立在逐漸上升的固定成本,但客戶數量與收入卻節節攀升的基礎之上。
2018/04/08 | TIME
女孩看成人影片、打電玩遊戲,有什麼問題?
雖然電玩遊戲和色情片的確充滿了「無限的新奇」和「驚喜」,他們也和羞恥緊密連結——對上癮者來說,讓他們停止嘗試與真實世界的人類接觸。
2018/04/03 | FORTUNE
亞馬遜如何應用新策略,贏得電玩遊戲開發者的心?
這個工具,叫作Amazon GameOn,在5月1日之前,開發者可以免費使用。之後,每當使用者玩完一場遊戲,開發者就必須支付0.33分美元的費用(前35,000場遊戲會是免費的)。
2017/08/29 | 精選書摘
操縱你的多巴胺,操縱你:電玩裡的心理學陷阱
別期待大腦的理智面會告訴你:「夠了!」當你情緒極度高漲時,例如在線上射擊遊戲射殺壞蛋,你會忘記把晚餐端上桌、準備明天上班要用的報告,或完成學期報告。
2017/05/07 | 精選書摘
老派科技的逆襲:厭倦了數位世界?面對面的桌遊讓我們更緊密連結彼此
待在蛇與拿鐵咖啡館之類的中性空間玩圖板遊戲,玩遊戲的人的彼此關係將會因之而改變。大家都很投入,一起談天且一同歡笑;大家欣然接受脆弱無助,畢竟這就是人的天性。
2017/01/30 | 財訊
每天開播十幾小時練功,電競實況主「亞洲統神」一年400萬的淘金術
「亞洲統神」張嘉航年僅28歲,靠著無厘頭、敢言特性,開實況、代言遊戲、賣周邊商品,2016年收入高達400萬。近來,直播商機興起,他的竄紅故事,就像是個傳奇。
2015/05/24 | 觀念座標
閱讀不是為了樂趣:從「賓拉登的書架」窺視歷史暴君們心中的恐懼
希特勒讀書不是為了樂趣或涵養性情,而是為了強化自己的觀點,稱霸世界。他寫道:「閱讀本身並不是目的,只是為了達到目的的手段。」
911 A Brief Guide to Understanding More... Abbotabad Adolf Hitler Augusto Pinochet Berchtesgaden Bin Ladin's Bookshelf Bob Woodward Delta Force: Xtreme2 Ernst Shertel History and Treatment Its Growth Its Present Status Jane Fonda Workout Book John F. Kennedy Joseph Goebbels Joseph Stalin Karl May KGB Kim Philby Magic Noam Chomsky Obama’s War Osama bin Laden Profiles in Courage Saddam Hussein Syphilis: Its Detection The Grappler’s Guide to Sports Walter Benjamin What We Must Know About Commun 不安全感 了解伊斯蘭的簡短指南 人性 伊斯蘭 作品 作戰 信件 偏見 克里姆林宮 公共政策 共產主義必讀本:起源、成長、現況 利比亞 卡爾‧邁 印第安人 厚書 叔本華 史達林 哲學 哲學家 嚴肅 國安局 國際關係 圖書館 基本教義派 報告 大部頭 天文學 奧古斯圖‧皮諾契特 奧薩瑪‧賓拉登 如何在幾個小時內成為傑出的演說家 實用性 小布希 小說 尼采 希特勒 建築 彼得大帝 德國 恐怖份子 恐怖伊凡 恐懼 恩斯特‧雪泰爾 惡魔種子 意識形態 愛書人 慕尼黑 戈培爾 手段 拿破崙 指南 撒旦 政治 敵人 文宣 文本 普希金 智利 暢銷書 暴君 書單 書籍 李‧哈維‧奧斯華 杭士基 柏林 格別屋 梅毒:偵測、歷史、治療 歐巴馬的戰爭 歷史 法國 法律 減肥 湯瑪斯‧卡萊爾 焚書 無趣 營養學 特種部隊 獨處 獨裁者 珍芳達健美專集 甘迺迪 當仁不讓 目的 私人圖書館 種族歧視 納綷 總統 纏鬥技運動營養學指南 美國 脆弱 腓特烈大帝 自學 英文書 莫斯科 華特‧班雅明 著作 薩達姆‧海珊 藏書 藏書人 藏身處 藝術 蘇聯 西部牛仔 語言學 讀書 貝希特斯加登 賓拉登 賓拉登的書架 軍事史 軍事策略 輻射廢棄物 通俗小說 通靈 野心 金‧非爾比 金融時報 錢要怎麼花 間諜 閱讀 阿伯塔巴德 陰謀論 電子檔 電玩遊戲 靈性學 靈異學 魔術 鮑勃‧伍德沃德 麥迪遜之橋
2014/08/05 | 羊正鈺
牛津研究:每天電玩1小時 孩子社交能力更好惹
但是每天打電玩都超過3小時,則會造成負面傷害,因為遊戲佔據了社交活動時間,不知不覺就會封閉自己,更沉迷於電玩當中。