電腦

電腦(亦稱電子計算機)是利用數位電子技術,根據一系列指令指示並且自動執行任意算術或邏輯操作序列的裝置。 --來自 維基百科


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2021/07/01 | 精選書摘

科特勒《行銷5.0》:5A顧客消費路徑,為數位世界提供「人機整合」的基礎

每家企業的最終目標,就是在整個歷程中提供出色的互動,藉此推動客戶從認知階段轉移到宣傳階段。為了實現這項目標,企業必須精心設計每個接觸點,並決定何時使用自動化、何時使用人性化接觸。

2021/06/06 | 方格子vocus

200年前的「電腦之父」巴貝奇(下):「數字魔女」寫下史上第一道電腦程式

註釋內容中,艾達也詳細寫下了該如何用分析機計算白努利數的「方法」。而這「方法」一說看似平淡,但是卻是一個人類科技史的重要里程碑。艾達所寫下的內容,事實上正是史上第一道「電腦程式」的誕生。

2021/06/05 | 方格子vocus

200年前的「電腦之父」巴貝奇(上):籠罩在「蒸氣龐克」幻想中的差分機

巴貝奇與艾達,他們對於現今科技的貢獻一直有所爭議。有人認為巴貝奇乃是電腦之父,而艾達更是史上第一名程式設計師。但也有人認為巴貝奇的分析機和現今電腦的出現並無直接關聯,更像是「電腦之叔」,艾達所撰寫的註釋未必真的是世上第一條程式碼。

2021/05/23 | 精選書摘

《眼見為憑》:「有視力的電腦」如何完成臉部辨識?

實際上我們並不知道神經網絡如何區分出比爾。皮膚的顏色?臉部高度和寬度之間的比例?直鼻或是鷹勾鼻?酒窩?青春痘留下的傷痕?還是以上全部?這些都在隱藏層中,都位於數不盡的連結裡。

2021/04/19 | 精選書摘

《最強腦力》:只要問非知識性的問題,擁有學習能力的電腦就會露出馬腳了

電腦雖然不費吹灰之力就能擊敗電腦遊戲的世界冠軍,卻沒有一部電腦了解電腦遊戲究竟是怎麼回事。就算有人能把維基的網頁內容全都學起來,也不代表他真的理解其中的意涵。

2021/03/29 | 《科學月刊》

把喜歡的歌變成伴唱帶:電腦軟體如何從樂曲中分辨樂器聲與人聲?

想把完整版的音樂檔轉成卡拉OK版本?過往數十年來所發展的工具,大多有人聲分得不夠乾淨的問題,如今由於深度學習的發展,才有越來越多方便好用的單聲道聲源分離工具問世。

2021/03/07 | TNL特稿

人工智慧也懂歧視?乞討婦人的照片被分類為「狗」及「家畜」

當人工智慧躍上新聞版面,成為科技公司的新寵,為什麼學界的權威仍稱「人工智慧的革命尚未到來」?

2020/08/01 | Esor Huang

一個步驟讓你的Windows 10筆電更省電、待機更久

這次我實測最有效的做法,就是利用Windows 10內建的功能,來「在背景時減少應用程式能進行的工作」。

2020/06/21 | 新興科技媒體中心

GANs是雙面刃:協助打造更擬真的影像,卻也讓網路上「假臉」橫行

深度學習此類型的AI技術,特別是GANs,是把雙面刃。既可應用於擴增資料、增強影像還原技術等正面研究,亦可刻意生成不當的影視訊來混淆視聽、造成社會動亂。此一嚴重性,不可不正視之。

2020/05/24 | Esor Huang

手機複製、電腦雲端剪貼,Google Lens幫你簡單整理手邊的單據與筆記

「Google Lens(智慧鏡頭)」更新了一個小功能,就是手機上用「Google Lens(智慧鏡頭)」複製紙張上的文字後,可以直接雲端剪貼到電腦端的文件上。

2020/05/13 | Lo's Psychology

Google效應:網上習得的資訊較易被忘記

研究顯示,當人們得悉有關資訊能在其後被輕易翻查出來,便不會刻意去記這些資訊的內容,相反地,是去記「在哪裡」找這些內容。

2019/10/26 | 書傳媒

《心理韌性》:用「科技排毒法」和「零科技假期」讓過勞大腦好好放鬆

美國成人約有四成的清醒時間花在數位設備上,但殊不知大腦功能和人際關係會因此受到嚴重影響。以下幾項練習是為了降低人們在數位產品花費的時間,讓你暫時放下發光的螢幕。

2019/09/10 | 廣編企劃

汽修龍頭「卡爾世達」談數位創新:唯一信任ASUSPRO商用筆電,聯手導入智慧化保修、翻轉業界再升級

台灣汽車數量已逼近八百萬量且仍持續成長,形成龐大的維修保養商機。台灣汽修龍頭「卡爾世達」如何攜手業界第一的華碩電腦,共同導入智慧化保修、讓汽修產業再升級?

2019/06/26 | 廣編企劃

台灣電玩產業的推手:龍華科大攜手華碩,產學合作雙贏提升競爭力

台灣第一個創「遊戲」學系的高等教育學校——龍華科技大學,隨著電子遊戲、電競產業日益蓬勃,與華碩ASUSPRO商用電腦結盟、產學合作,一同將台灣遊戲產業推向高峰。

2019/04/12 | 廣編企劃

為企業打造專屬「鋼鐵衣」,華碩商用技術服務團隊使命必達

企業購買商用電腦時,最大的癥結往往在於:採購人員看價格,工程師看功能。為了平衡雙方的考量,華碩商用技術團隊站在第一線了解企業客戶需求,並透過客製化的軟硬體服務,為企業謀求最大利益。

2019/03/29 | 廣編企劃

搶奪商機先利其器:商用電腦需求大不同,3大效能助企業迎向高效

企業電腦需求與個人電腦需求大不同。商用產品需要生命週期較長、容易維護、更耐用,以及完善的保固;個人電腦則是需依據個人化用途來做選購。企業應選擇低耗能、高效率、重資安的商用電腦,將電腦視為長遠投資的資產,才是現代企業必備的生存之道。

2019/03/13 | Kayue

終於找到答案的算術題︰哪三個數字的立方加起來會是33?

到底哪些數字可以寫成「三個立方數之和」?這個問題目前尚未解決,不過有數學家找到了立方和等於33的三個數字。

2019/02/19 | TIME

觀看螢幕時間過長,可能令幼童大腦發展較弱

研究人員發現,長期而言,花越多時間觀看電視或使用電腦的孩童,確實在發展指標上有較弱的表現。但他們沒有找到證據證明相反的狀況也會發生。